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为什么欧美游戏动作系统没有日系爽快

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最近玩了真人快打和不义联盟,论销量和口碑都是顶级的欧美格斗游戏,但和街霸5一比,感觉动作系统非常简陋,不是说招少,街霸5招真不多,出招表比不上这两个长,是说攻击判定、受身、立回、招数帧数严谨度,这些出招表外的东西。
新出的暗黑血统3,在欧美游戏动作设计中算是第一梯队了吧!感觉还是差了不少爽快度。首先不是因为什么欧美追求真实不爽,这游戏根本就是奔着华丽动作做的,根本不是真实系,虽借鉴了黑魂的一些套路,但动作相对快很多。欧美游戏动作部分感觉少了一点操作性,就是假设日系动作游戏平均每秒钟我要按5下键,欧美只按三下。得到的回馈是日系操作准了,5下按键能有10的快感,操作失误就要挨打。欧美游戏按3下键则是1.5的快感,但给你反应时间长容错率高。
理论上动作系统是个可以抄的东西嘛!比如鬼泣的切换武器风格连击,忍龙的高速攻防和断肢系统,欧美厂商自己想不到这个点子,完全可以照搬啊!动作华丽度,打击感,细节判定,这些技术设计类的东西,花点钱招点人照葫芦画瓢不就做出来了吗?
欧美人不是都追求真实感的,比如近年火爆的漫威大片以及早年的黑客帝国,动作设计一个比一个炫酷,那打斗场面感觉比日系动作游戏爽快,比起现在国内没落的功夫片,欧美大片打的越来越好看。日本是反例,游戏动作很帅,电影里面动作就垃圾了。


1楼2018-12-01 23:54回复
    你可以试试但丁地狱和战神


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-01-03 15:18
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      2025-08-07 21:10:03
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      ftg和act欧美整体做得的确不如日系,楼上说的战神算是欧美系比较牛的,但还是偏向于演。至于为什么,有可能是因为这两类游戏,日系都是框架规则的制订者,就如欧美之于fps和moba。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-01-03 21:52
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        欧美并不是做不好动作游戏。例如MD时代的漫画地带,索尼克2就是欧美制做的。这个只能说对战斗方式的理解不同以及受众不同。
        举个例子:欧美流行拳击和美式摔跤。如果按这两类运动的手感标准去做,是永远也做不出VR战士的。


        IP属地:北京4楼2019-01-03 23:00
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          我觉得确实是对于动作的理解不同,欧美游戏更喜欢突出演出效果,攻击动画和受击动画等动画调得严丝合缝,结果玩起来更像在看表演(如蝙蝠侠阿克汉姆系列)。反观日本动作游戏,更倾向于突出玩家的操作,对于喜爱精细操作的玩家来说,肯定是更喜欢日式的啦


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2019-01-05 09:04
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            真实感和爽快感不可兼得


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2019-01-06 13:34
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              鬼泣dmc还是不错的,忍者理论小组做的,卡表外包给这家。


              来自Android客户端8楼2019-01-08 17:53
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                其实我挺喜欢堕落之王的。。动作慢的挺爽的


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-01-10 01:55
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                  2025-08-07 21:04:03
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                  这个必须从大的方面看才能理解。东亚有轻视生命的价值观,荣誉来自国家,西方相对敬畏生命,也就是任何上战场的人都有荣誉,这不是游戏可以改变的。所以西方的战斗游戏,其实电影也一样,表现的更严肃,而且常常有一定反思,绝不可能会去做日本那种游戏,打个比方,如果EA出一个南北战争的无双游戏的话,估计会被骂死。所以做不出来,不是说西方人更笨,而是价值观本身就有区别,去看看西方人的墓碑,总统纪念要念齐所有人名字,咱这边一将功成万骨枯。


                  10楼2019-01-10 12:03
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                    判定,攻击节奏这些act要素欧美都难做好,还特别迷信鼠标操作


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2019-01-13 17:41
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                      为什么欧美电影没有香港电影有打击感?为什么直到碟中谍6都要请中国的武术指导?


                      IP属地:山东12楼2019-01-19 00:05
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                        原因是2d动作游戏爆发时期是sfc时期,3d动作游戏爆发是ps2时期,这两个时期欧美游戏都是蜷缩在pc上卖着几十万销量的软蛋
                        平台3d动作祖宗马里奥64和发明act锁定视角lockon机制的时之笛,一个96年的一个98年的,那时候欧美是些啥游戏?暗黑破坏神 异域镇魂曲 无冬之夜 冰风谷 博德之门1,这些还晚好今年,里面act最好的就是暗黑了,和时之笛比比呢?
                        所以原因显而易见,因为act发展的时候欧美游戏穷的吃土一点儿积累都没有,哪有任世卡有那么长做act的经验?
                        我把这个问题等价转化一下,为什么英语和法语里没有汉语希腊语梵语那么多的古诗词呢?因为3000年前没英语


                        IP属地:山东13楼2019-01-19 00:14
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                          欧美人身体灵活度方面不及亚州人 做不出好act很正常 但是欧美人设计的RPG数值平衡度很好


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-01-13 23:51
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                            动作游戏现在也很少了,几年才能出一个好的。


                            IP属地:江西15楼2021-04-08 16:31
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