最近玩了真人快打和不义联盟,论销量和口碑都是顶级的欧美格斗游戏,但和街霸5一比,感觉动作系统非常简陋,不是说招少,街霸5招真不多,出招表比不上这两个长,是说攻击判定、受身、立回、招数帧数严谨度,这些出招表外的东西。
新出的暗黑血统3,在欧美游戏动作设计中算是第一梯队了吧!感觉还是差了不少爽快度。首先不是因为什么欧美追求真实不爽,这游戏根本就是奔着华丽动作做的,根本不是真实系,虽借鉴了黑魂的一些套路,但动作相对快很多。欧美游戏动作部分感觉少了一点操作性,就是假设日系动作游戏平均每秒钟我要按5下键,欧美只按三下。得到的回馈是日系操作准了,5下按键能有10的快感,操作失误就要挨打。欧美游戏按3下键则是1.5的快感,但给你反应时间长容错率高。
理论上动作系统是个可以抄的东西嘛!比如鬼泣的切换武器风格连击,忍龙的高速攻防和断肢系统,欧美厂商自己想不到这个点子,完全可以照搬啊!动作华丽度,打击感,细节判定,这些技术设计类的东西,花点钱招点人照葫芦画瓢不就做出来了吗?
欧美人不是都追求真实感的,比如近年火爆的漫威大片以及早年的黑客帝国,动作设计一个比一个炫酷,那打斗场面感觉比日系动作游戏爽快,比起现在国内没落的功夫片,欧美大片打的越来越好看。日本是反例,游戏动作很帅,电影里面动作就垃圾了。
新出的暗黑血统3,在欧美游戏动作设计中算是第一梯队了吧!感觉还是差了不少爽快度。首先不是因为什么欧美追求真实不爽,这游戏根本就是奔着华丽动作做的,根本不是真实系,虽借鉴了黑魂的一些套路,但动作相对快很多。欧美游戏动作部分感觉少了一点操作性,就是假设日系动作游戏平均每秒钟我要按5下键,欧美只按三下。得到的回馈是日系操作准了,5下按键能有10的快感,操作失误就要挨打。欧美游戏按3下键则是1.5的快感,但给你反应时间长容错率高。
理论上动作系统是个可以抄的东西嘛!比如鬼泣的切换武器风格连击,忍龙的高速攻防和断肢系统,欧美厂商自己想不到这个点子,完全可以照搬啊!动作华丽度,打击感,细节判定,这些技术设计类的东西,花点钱招点人照葫芦画瓢不就做出来了吗?
欧美人不是都追求真实感的,比如近年火爆的漫威大片以及早年的黑客帝国,动作设计一个比一个炫酷,那打斗场面感觉比日系动作游戏爽快,比起现在国内没落的功夫片,欧美大片打的越来越好看。日本是反例,游戏动作很帅,电影里面动作就垃圾了。