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回复:MW吧吧友作品赏析贴(LLX奶油马里奥)

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好!


IP属地:山东来自Android客户端16楼2018-12-14 23:41
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    好!!!


    IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2018-12-15 13:10
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      2025-09-04 17:50:14
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      幽灵的《这补给有毒!》@我爱幽灵


      IP属地:上海18楼2019-03-08 23:14
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        为什么保健品能变成毒物?请收看本期走近科学,LLX将为你讲述一个不为人知的故事。
        话说在一个古老的森林里,住着一个穿着红衣服的人,他喜欢钓鱼打猎,唱歌弹琴,虽无朋无友,无亲无故,却也怡然自乐。一日,他钻进了一个水管,来到了一个他从没来过的地方……
        果然我还是不适合讲故事风呢,我还是来正经的。这关讲述的就是马里奥来到了一片神奇的领域,没有敌人,只有蘑菇,甜菜,绿果和花。这关的基本模式很明确:1、补给吃了变大。2、本关有很多一格的缝限制只能小个子通过。3、本关没有任何毒蘑菇之外的敌人,你没有变小的机会。→综合前三点得,本关必须避开所有补给。





        刚开始的时候,会看到所有补给从地下钻出来,很有意思。这关的绿果是一个主要障碍物。但是在关卡进行的过程中,这个障碍物的难度也是循序渐进的。
        如第一张图,绿果是单个的,玩家可以利用站边缘的方法趁着绿果跳起的时候钻过去,也可以直接冲过去,非常的简单,也算是一个热身。
        第二张图连着两个水管上都有绿果,同样可以站边缘或直接冲,不过难度比一个要大一些,站边缘的方法个人认为成功率更高。
        第三张图一个水管有两个绿果,只能等绿果跳起快速冲过去,这可能也是为第四张图做一个预热。
        第四张图两个相邻的单砖上分别有一个绿果,此时无法使用站边缘的办法,而由于绿果节奏相同一鼓作气直接冲也必然会撞上绿果。正确的办法是等绿果跳起的时候上第一个砖块,稍等片刻,等到绿果快要下落的时候跳起准备上第二块砖。当马里奥跳到半空中的时候,绿果刚好落地,于是在绿果再一次跳起之后马里奥才会落到第二块砖,时机正好。
        第五张图要求马里奥在大个子状态下站边缘,起跳时容易撞头,难度也非常大

        这里结合了顶隐藏转开移动桥的设计,先进下面的区域开移动桥,在从上面通过,让关卡流程不再那么单调

        这个地方也很有意思,绿果竟然是浮空的,马里奥必须等到绿果到最高点的时候从下面溜下去。

        这边的甜菜则是要求玩家必须使用边缘跳——当砖块中央是绿果的时候,马里奥可以趁着绿果跳起钻过去,而甜菜则不能用此办法,必须边缘跳。我们知道,和站边缘比起来,边缘跳要求落点也不能触碰到补给,因此难度有了质的飞跃。

        这边左边的两个蘑菇配合上地上的甜菜,我觉得是本关难度最大的地方了,只能找准时机慢慢来。
        总之,我觉得这关将平常大家都求之不得的补给变成了妨碍过关的因素,反其道而行之,这种关卡模式特别的赞。同时作者将补给的移动性质进行了充分的利用,同时为补给们设计了可以让他们发挥最大威胁可能的地形,让关卡挑战性大大提升。总之,本关卡是非常值得一玩的一个创新型小品作。


        IP属地:上海19楼2019-03-08 23:51
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          谢点评~我个人当时测试时觉得最容易玩脱的还是最后花身过绿果的地方。其实这关更像是个实验性的关卡,所以欣赏之类的地方个人觉得也不算很讲究。
          另外像纯边缘跳(跳甜菜实质上和跳扎地一样)这种不算很有趣的设计我以后应该也不会再怎么做了


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2019-03-09 12:07
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            在更新对某个近期发布的小作品的点评之前我先想说一点我的感受。
            也许我有一点中国式家长的想法,不喜轻喷。
            我觉得对于高三快要高考的学生,劳逸结合是必须的
            但是请选择合适的方法,放松要有一个限度
            到低是娱乐学习有机结合,还是心思根本不在学习上,只有你自己心里清楚
            当然你的成绩是会和你的付出成正比的
            在目前的高考形势下,我不能说高考考不好的人发展的一定差,但我可以说高中就不用心学习的人有很大的概率发展会受到限制
            私以为,社交软件和游戏不是一个好的办法,看看新闻或者娱乐节目,听听音乐或许更好
            还有二十天高考,希望19届的考生最后一段时间能够进下心来,少受外界诱惑的干扰。
            期待你们回来。


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2019-05-19 17:12
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              IP属地:陕西来自Android客户端22楼2019-05-22 13:02
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                MWCW6的第七关——dilapidated land
                这关制作水平非常高,而且相当有意思。
                这关的核心结构是SMB1城堡碎砖+可碎砖组成的“废墟”,而作者也是利用这样的核心结构做出了非常多有趣的设计:
                1、地势较高的城堡砖块废墟(如P1),上面布满了静止电光绕等敌人,玩家需要利用大跳等操作来应对。而高处大跳往往会出屏幕,则需要玩家能够感知马奥里的横向位置并且做到准确下落。(由于马奥里下落过程中在屏幕内的时间段且下落速度快,必须在进入屏幕前控制好位置,这加大了难度)
                2、地势较低的城堡砖块废墟(如P2),上下都是砖块,中间位置较为狭窄,但是还有石盾、电光绕、火球龟等敌人,加大了操作难度,不过这样的设计并不算很有新意。当然,地势较高的城堡砖块废墟那一部分也会有类似的障碍,并不是只要大跳就能完成的。
                3、可碎砖中的隐藏物(如P3),你永远不知道可碎砖里面会顶出来什么幺蛾子,板栗仔?还是电光绕?亦或是金币?这种不确定性造成的惊喜也是本关最有意思,最精彩的地方之一。有一个地方是要放出板栗仔然后踩之过浅水滩,但是第一次玩基本都是会被砸中,然后认真看一看后面的地形才会明白如何玩,这种从“?”到“,”到“!”的心理转变是很绝妙的。
                当然不得不说的是本关的CP设计。这关的CP是藏在砖块当中的(如P4),大多数人第一次到达CP处都是小个子,这时CP是完全隐藏在砖块中的。到达P4前必须经过P3,由于前面比较容易受伤,没有大个子的强制,所以大多数人也是以小个子过P3的,而且P3处的地形看上去非常像强制小个子通过的。因此存在一定的“误导”性,让人以为必须小个子经过P3,从而非常容易忽略P4处CP的存在。我个人很喜欢这样的“误导”,至少说,这个CP的摆放是很反常理的,需要在游戏时充满怀疑心而且有一定技术的人才能发现。
                所以总体来说,这关可谓是“可圈可点”,希望作者认真研究关于玩家心理的问题,做出更多这种反套路而具有高趣味性的设计。我觉得这也是作者进一步塑造自己作品特色的好方法。


                IP属地:上海23楼2019-05-31 23:11
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                  2025-09-04 17:44:14
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                  感谢llx的点评~


                  IP属地:山东来自Android客户端29楼2019-06-01 08:17
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                    【番外】致高考考生:
                    高考并不是什么决定命运的考试,它只是你们人生中必经的一站,是一个只有一次的节日。
                    愿你们不忘初心,保持着平和的心态,好好地去享受属于你们的这一次聚会。
                    我在MW吧等你们回家。


                    IP属地:上海30楼2019-06-06 21:56
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                      IP属地:福建31楼2020-11-05 23:05
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                        IP属地:广西来自Android客户端32楼2020-11-06 01:03
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