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发帖一条,希望贴吧里的大佬如果认识策划的话给他们看下。

只看楼主收藏回复

首先本人海贼迷一枚。这个游戏自从出了以后,可以这么说没有哪一天不在线没肝的。钱也冲了一千多块了。
这个游戏本人也不是萌新,也不是那种精杠,之前也根据版本写过很多攻略吧。
在这个游戏里不算大佬,不算肝帝。但是好歹也算个高玩了。
现在我觉得我要弃坑了。之前支持我玩这个游戏的就是信仰吧。现在感觉策划组越来越没有能力。硬把一个好游戏设计成了一个快餐游戏。真的玩的有点心寒。
以下我会分几点提出部分建议。合不合理各位看官自己看。如果合理希望有能力的大佬可以把这个帖子给这些脑子里面进了翔的策划看看。
先上个图最起码证明下我好歹玩了这么久。不是在人云亦云的凑热闹。





首先我要先肯定下这个游戏。画风 也好 剧情设计也好。任务还原度也好。包括游戏的做作精细度我都给予很高的评价。说真的比那个火影OL厉害太多了。也算是没有辜负海贼王这个名字了。
其次,从人物技能的设计上来看,说真的对于这个游戏开发的团队我还是给予很高的评价。
相信很多高玩应该跟我一样体会到了。每个人物的BUF 技能 天赋 都是用了心的。
每个人物都有他自己的 BUF 包括激发BUF 的前置技能。多种阵营的属性加成。三大将加成 海军加成 七武海加成。人物关系加成。真的很好非常好!设计团队绝对是高手操刀的。要不然不会这么费心的搞这么多的技能搭配。
但是!!问题出来了。这个游戏的运营和策划。充分的把一个设计如此高端的游戏,做成了个快餐游戏。
开发团队设计20个回合来限制战斗时间。 运营策划把他发展成3回合结束战斗。2回合秒天秒地。
那么多的宝石加成 防御 吸血 格挡 血量 等等等等。策划把他变成 速度 速度 速度 速度 没速度 你别玩了。
我看贴吧里很多很多的人在讨论今天削哪个明天要强化哪个,其实你们不动脑子想一想么? 真的是游戏设计的不合理么? 不是的。 就目前版本来说,我认为鹰眼这么强是对的。 一个大剑豪 这点伤害没有么? 封技又怎么了。以前的山治不也是很OP 么?
但是为什么有很多人说他影响游戏平衡。 那是因为策划脑子不够用,让这个角色在某个时间段过分的强势。
我们来打一个很简单的比方。LOL 我们都玩,对吧! 英雄 分前期中期 后期。
对比一下 鹰眼我觉得就是一个前期英雄。但是现在游戏时间就给你2回合。那我们考虑下。鹰眼是不是就是应该强势呢? 起手黑刀无。封你技能。或者黄金套带魂阵一回合奥义 。 这些都是我们玩家开发出来的。为什么会开发。因为策划设计出来这个游戏 PVE 就给你2 回合玩。没办法,那只能开发前期强的。谁强? 鹰眼 黄猿 艾尼路
好了 那我们玩家就开始肝这三个。
我在随便提一个角色我们再来看看。如果我们把游戏的回合控制5个回合左右结束战斗。就拿青雉说。、
冰冻BUF 减速BUF 冰块双矛 的2倍伤害必定暴击。 假设,我2回合 青雉的奥义放完,接冰矛。这个伤害各位可以想下是不是也很爆炸?
游戏的开发团队 开发出了这么多BUF 就是为了让玩家在PVE里开发更多的打法,更多的阵容配合更多的BUF 和激发BUF 的技能。这样是不是才有的玩?
为什么终结技能需要冷却 为什么奥义需要怒气 为什么出回怒宝石。运营也罢策划也罢你们就不动脑子想一想人家开发出来是为什么么?
以前玩阴阳师的时候刚开始也出现这个情况 上来就秒。谁百速 谁就狠。后来呢?PVE 的时候提高血量上限。为什么人家策划这么做。因为人家聪明知道怎么让这个游戏活的更久 耐玩度更高。
为什么你们就不能把这个机制引用过来呢? 你们脑子里有翔么?
现在这个游戏玩的给我的感觉就是收菜! 没了!


1楼2018-12-01 15:18回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-12-01 15:20
    回复(2)
      2026-04-18 15:19:02
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      顶一下


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2018-12-01 15:23
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        除了速度暴击宝石,其他宝石显得作用不大


        来自iPhone客户端4楼2018-12-01 15:25
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          赶紧升鹰眼看你佳妮法和罗宾都在,就不会被虐的很惨了


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2018-12-01 15:28
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            再来说下 你们设计的 这个活力 采药也好造船 也好。
            资源分配的完全不合理。为什么 绿色的药那么多? 紫色的 和蓝色的 这么少? 每天还要分时间段蹲点踩。
            我真是不好说的了。你为了搞游戏在线时间 在这里搞?
            造船也是的。采集个蓝色资源 跑那么多地方,来回的逛。也是不好说什么的了,你们策划是不是觉得这个游戏的重点在收集上?
            你们是不是可以吧采集的这些东西刷新率调高一些呢? 或者定点几个地图就出这个 也掺和其他的了有时候。有时候蓝色的草药一大堆 没一个紫色的。等半天也不刷,现在天天在司法岛前门半个小时 或者一个小时上去看下 有就采个5棵 没有都不采了。
            我不吐槽你们活力只有200 不够用这一点。我认为这个开发的也是对的。活力那么多的话制作的东西就体现不出来稀有了。出了船坞系统后 共用活力这一点我也认为设计的很好。本来就应该让玩家自己有更多的选择。是优先强化人物属性 还是优先强化战力或者海战。
            但是问题就出现在这里,你们设计的采集点非常 非常的不合理!我感觉你们就是纯粹的懒! 策划懒!然后运营就只晓得充值送!也不管游戏平不平衡


            7楼2018-12-01 15:32
            收起回复
              围观大佬


              来自iPhone客户端9楼2018-12-01 15:35
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                我觉得说的还是中肯得


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-12-01 15:35
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                  2026-04-18 15:13:02
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                  IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2018-12-01 15:37
                  回复
                    太长不看


                    12楼2018-12-01 15:38
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                      再来说下关于你们对于强者碎片的这个机制问题。
                      你们设计的强者碎片,这个很合理 然后还有战魂的机制也很好。
                      但是为什么两个只能50一组的用?不能混合呢?
                      你这个摆明的就是强行坑钱啊。
                      我不吐槽你SSR卡抽奖爆率低。作为SSR的稀有存在爆率低对的。而且你们也需要这个赚钱。
                      我也不吐槽你50个碎片合成一个SSR 包括一天一个强者碎片 都可以 很合理。
                      你们为什么不设计成如果没有这个SSR 必须要50个碎片合成 但是升星 可以碎片魂混合的用呢?


                      13楼2018-12-01 15:44
                      回复(1)
                        这游戏槽点是多,但是就人物这方面玩自己喜欢的就好,鹰眼内测的时候下水道我开服照样选鹰眼,玩的就是情怀何必呢


                        来自iPhone客户端14楼2018-12-01 15:56
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                          楼主说了这么多,但是您可能忽视了一个问题,这是手游!还是大型网游!既然是网游那就有大佬,就有RMB玩家!没有什么是648解决不了的,如果花钱还不能更强,显然不和逻辑!其次、手游而且这种不是moba的手游,你一个对战整十几回合,这种慢节奏,不适合手游玩家,


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-12-01 16:03
                          收起回复
                            问下楼主cp9的那个女的有什么用?当当奶吗?有她是不是可以放弃乔巴了?


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2018-12-01 16:10
                            收起回复
                              2026-04-18 15:07:02
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                              其实我也觉得两回合太快了,平均4回合才是最佳的设定,而且现在输出太高再肉的肉也抗不动


                              来自Android客户端17楼2018-12-01 16:22
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