首先本人海贼迷一枚。这个游戏自从出了以后,可以这么说没有哪一天不在线没肝的。钱也冲了一千多块了。
这个游戏本人也不是萌新,也不是那种精杠,之前也根据版本写过很多攻略吧。
在这个游戏里不算大佬,不算肝帝。但是好歹也算个高玩了。
现在我觉得我要弃坑了。之前支持我玩这个游戏的就是信仰吧。现在感觉策划组越来越没有能力。硬把一个好游戏设计成了一个快餐游戏。真的玩的有点心寒。
以下我会分几点提出部分建议。合不合理各位看官自己看。如果合理希望有能力的大佬可以把这个帖子给这些脑子里面进了翔的策划看看。
先上个图最起码证明下我好歹玩了这么久。不是在人云亦云的凑热闹。





首先我要先肯定下这个游戏。画风 也好 剧情设计也好。任务还原度也好。包括游戏的做作精细度我都给予很高的评价。说真的比那个火影OL厉害太多了。也算是没有辜负海贼王这个名字了。
其次,从人物技能的设计上来看,说真的对于这个游戏开发的团队我还是给予很高的评价。
相信很多高玩应该跟我一样体会到了。每个人物的BUF 技能 天赋 都是用了心的。
每个人物都有他自己的 BUF 包括激发BUF 的前置技能。多种阵营的属性加成。三大将加成 海军加成 七武海加成。人物关系加成。真的很好非常好!设计团队绝对是高手操刀的。要不然不会这么费心的搞这么多的技能搭配。
但是!!问题出来了。这个游戏的运营和策划。充分的把一个设计如此高端的游戏,做成了个快餐游戏。
开发团队设计20个回合来限制战斗时间。 运营策划把他发展成3回合结束战斗。2回合秒天秒地。
那么多的宝石加成 防御 吸血 格挡 血量 等等等等。策划把他变成 速度 速度 速度 速度 没速度 你别玩了。
我看贴吧里很多很多的人在讨论今天削哪个明天要强化哪个,其实你们不动脑子想一想么? 真的是游戏设计的不合理么? 不是的。 就目前版本来说,我认为鹰眼这么强是对的。 一个大剑豪 这点伤害没有么? 封技又怎么了。以前的山治不也是很OP 么?
但是为什么有很多人说他影响游戏平衡。 那是因为策划脑子不够用,让这个角色在某个时间段过分的强势。
我们来打一个很简单的比方。LOL 我们都玩,对吧! 英雄 分前期中期 后期。
对比一下 鹰眼我觉得就是一个前期英雄。但是现在游戏时间就给你2回合。那我们考虑下。鹰眼是不是就是应该强势呢? 起手黑刀无。封你技能。或者黄金套带魂阵一回合奥义 。 这些都是我们玩家开发出来的。为什么会开发。因为策划设计出来这个游戏 PVE 就给你2 回合玩。没办法,那只能开发前期强的。谁强? 鹰眼 黄猿 艾尼路
好了 那我们玩家就开始肝这三个。
我在随便提一个角色我们再来看看。如果我们把游戏的回合控制5个回合左右结束战斗。就拿青雉说。、
冰冻BUF 减速BUF 冰块双矛 的2倍伤害必定暴击。 假设,我2回合 青雉的奥义放完,接冰矛。这个伤害各位可以想下是不是也很爆炸?
游戏的开发团队 开发出了这么多BUF 就是为了让玩家在PVE里开发更多的打法,更多的阵容配合更多的BUF 和激发BUF 的技能。这样是不是才有的玩?
为什么终结技能需要冷却 为什么奥义需要怒气 为什么出回怒宝石。运营也罢策划也罢你们就不动脑子想一想人家开发出来是为什么么?
以前玩阴阳师的时候刚开始也出现这个情况 上来就秒。谁百速 谁就狠。后来呢?PVE 的时候提高血量上限。为什么人家策划这么做。因为人家聪明知道怎么让这个游戏活的更久 耐玩度更高。
为什么你们就不能把这个机制引用过来呢? 你们脑子里有翔么?
现在这个游戏玩的给我的感觉就是收菜! 没了!
这个游戏本人也不是萌新,也不是那种精杠,之前也根据版本写过很多攻略吧。
在这个游戏里不算大佬,不算肝帝。但是好歹也算个高玩了。
现在我觉得我要弃坑了。之前支持我玩这个游戏的就是信仰吧。现在感觉策划组越来越没有能力。硬把一个好游戏设计成了一个快餐游戏。真的玩的有点心寒。
以下我会分几点提出部分建议。合不合理各位看官自己看。如果合理希望有能力的大佬可以把这个帖子给这些脑子里面进了翔的策划看看。
先上个图最起码证明下我好歹玩了这么久。不是在人云亦云的凑热闹。





首先我要先肯定下这个游戏。画风 也好 剧情设计也好。任务还原度也好。包括游戏的做作精细度我都给予很高的评价。说真的比那个火影OL厉害太多了。也算是没有辜负海贼王这个名字了。
其次,从人物技能的设计上来看,说真的对于这个游戏开发的团队我还是给予很高的评价。
相信很多高玩应该跟我一样体会到了。每个人物的BUF 技能 天赋 都是用了心的。
每个人物都有他自己的 BUF 包括激发BUF 的前置技能。多种阵营的属性加成。三大将加成 海军加成 七武海加成。人物关系加成。真的很好非常好!设计团队绝对是高手操刀的。要不然不会这么费心的搞这么多的技能搭配。
但是!!问题出来了。这个游戏的运营和策划。充分的把一个设计如此高端的游戏,做成了个快餐游戏。
开发团队设计20个回合来限制战斗时间。 运营策划把他发展成3回合结束战斗。2回合秒天秒地。
那么多的宝石加成 防御 吸血 格挡 血量 等等等等。策划把他变成 速度 速度 速度 速度 没速度 你别玩了。
我看贴吧里很多很多的人在讨论今天削哪个明天要强化哪个,其实你们不动脑子想一想么? 真的是游戏设计的不合理么? 不是的。 就目前版本来说,我认为鹰眼这么强是对的。 一个大剑豪 这点伤害没有么? 封技又怎么了。以前的山治不也是很OP 么?
但是为什么有很多人说他影响游戏平衡。 那是因为策划脑子不够用,让这个角色在某个时间段过分的强势。
我们来打一个很简单的比方。LOL 我们都玩,对吧! 英雄 分前期中期 后期。
对比一下 鹰眼我觉得就是一个前期英雄。但是现在游戏时间就给你2回合。那我们考虑下。鹰眼是不是就是应该强势呢? 起手黑刀无。封你技能。或者黄金套带魂阵一回合奥义 。 这些都是我们玩家开发出来的。为什么会开发。因为策划设计出来这个游戏 PVE 就给你2 回合玩。没办法,那只能开发前期强的。谁强? 鹰眼 黄猿 艾尼路
好了 那我们玩家就开始肝这三个。
我在随便提一个角色我们再来看看。如果我们把游戏的回合控制5个回合左右结束战斗。就拿青雉说。、
冰冻BUF 减速BUF 冰块双矛 的2倍伤害必定暴击。 假设,我2回合 青雉的奥义放完,接冰矛。这个伤害各位可以想下是不是也很爆炸?
游戏的开发团队 开发出了这么多BUF 就是为了让玩家在PVE里开发更多的打法,更多的阵容配合更多的BUF 和激发BUF 的技能。这样是不是才有的玩?
为什么终结技能需要冷却 为什么奥义需要怒气 为什么出回怒宝石。运营也罢策划也罢你们就不动脑子想一想人家开发出来是为什么么?
以前玩阴阳师的时候刚开始也出现这个情况 上来就秒。谁百速 谁就狠。后来呢?PVE 的时候提高血量上限。为什么人家策划这么做。因为人家聪明知道怎么让这个游戏活的更久 耐玩度更高。
为什么你们就不能把这个机制引用过来呢? 你们脑子里有翔么?
现在这个游戏玩的给我的感觉就是收菜! 没了!
丶李丶
















