0.9出来也有一段时间了,拿着手机拍译玩了一段时间,本人是开荒爱好者,一旦实力很强没啥玩的了就喜欢重开档尝试新的开局方式,写一点点心得,大佬们轻拍。
对比之前的版本,0.9的改动很大,玩法也变得更加丰富:
打赏金现在变得很不稳定,一个是给你的悬赏目标位置很模糊,有一些可能告诉你恒星颜色,有一些不会,经常要跑到大概位置找,而且这一代AI作战方式变化很大,战损经常出现,加上路上的油耗和补给损失,小赏金挣钱少,大赏金容易翻车,所以个人是不建议靠打赏金起步,如果是出门做别的任务顺手打打还行。
探索任务,勘察船和勘察行星的任务依旧比较适合玩家开局,前期几艘小破船,消耗少,跑过去浪一圈钱就到手了,前期可以靠这个拿到第一笔资金,但是舰队规模稍有上升,成本也会提升,而且会被海盗当兔子追,但是这类任务往往是捞垃圾的关键,毕竟任务给的星系肯定是有一堆垃圾的存在,相信很多玩家都是一边接任务一边去捞垃圾,舰队慢慢滚雪球做大。
酒吧任务,酒吧一般有两种任务,第一个姑且称作奇遇,碰见一个借酒消愁的家伙,跟他BB一会,会给你一个线索,例如哪里有AI核心,哪里有奇怪的东西,或者是运错货了,你和他对话后物资交换一下,一般不会亏本,还能提高声望,第二个就是让你运货到目标星系,根据玩家运载力给任务,大宗货物动辄一两千,如果是海盗活动频繁或者距离远,奖励很丰厚,这时候就需要你有足够的运载能力才行,如果运力足够是个很不错的挣钱手段,毕竟再远也不会远出核心区。
互联网信息,与以往的小道消息不同,现在路过星系会明确给你一个任务,以往你可以粮食赈灾,曾经我也是开局买个水牛就奔着教会家去拉粮食去辛达,现在是你收到这个需求商品的任务后,可以接取任务,然后送货上门。
说了这么多以后,我就分享一下我规划的起步流程:
1、开局买个小油船,接勘探任务,这是不可避免的一部,除非你运气好出门碰见放高利贷的,做几个勘探任务的目的是“买货船”,现在版本满大街都是巨人和骡子,骡子可以提供一些武力唬人,让小海盗不会随便追你,巨人运力还不错。
2,接酒吧运货任务不需要成本去买货物,只管运输就行,但是这种方式很不稳定,毕竟不是所有酒吧都有任务让你不断跑,所以关键来了,那就是路过星系的互联网任务,你会发现很多货物实际上很容易获得,这里面尤其以海盗的需求任务利润最丰厚,例如200个重型机械的任务40万奖励,而重型机械在同星系别的空间站的黑市就有卖,海盗大量需求的有“猪肝”“小粉针”“重型机械”“补给”“油料”所以我的建议是,在跑运输任务的同时,利用资金在船上囤积这些货物,粮食和矿石的不建议,需求量一般很大,太占库存,有色金属也不建议,不容易凑齐任务数目,任务经常需求四五百,而空间站经常只有一两百卖,而且价格不稳定,一不小心就压库存。而猪肝一般需求就四五十的样子,粉针也就200左右,这些在黑市都很容易买到,而且各大势力都会刷这些的需求任务。所以在跑运输任务的时候,路过星系有任务需求,只要库存够,直接接任务跳进去交任务,交完继续跑运输,进站的时候记得去黑市补个货,你会发现你的运输行程经常是满满的,挣钱也很有效率,而且需求的补给油料成本很低,经济这时候可以说就可以快速起飞了。
3、大量的挣钱也能很快的让级别高起来,点完导航的技能后,就可以点捞垃圾的技能了,凑起来你的破烂王舰队,带上货船油船,这时候你兜里揣着最起码百十万,出门根本不慌,也不用算那点补给钱了,你需要做的就是出门捞蓝图,捞AI核心,发现五级球,你的舰队运载能力很强,只要不是运气太差在外面的打捞能坚持很久,当你找到合适的五级球的时候,只需要回去拉点船员,粮食,金属,矿石等等基础材料就可以开始发展殖民地,一般只要是产粮食,拥有中型矿藏,宜居度不超过175(越低越好),基本在1-2个月开始就开始有产出了,剩下的就是坐等起飞,一个五级球人口到10,基本是税收在80万左右(我的几个档都这个数目)
最后唠叨下这版本的一些变化
高利贷是个很不错的东西,前期经常碰到给你20多万让你还30多万的高利贷,可以让你快速扩张你的运力,让你更快的进入高回报任务的阶段,建议前期接了,但是记得存够钱别无脑买船,不然直接-50声望,当然然后就会碰到给你150万让你还200多万的,这个就慎重考虑了,是接了扩大舰队挣钱还账,还是拿钱回去当球长赖账不还就看你自己了。
作战方式的变化,AI作战的突破力更强,更喜欢包抄,集火,战线比以往更不好维持了,即便是航母海也不再是万金油了,特别是遗迹舰队实力更加强悍,防空和突破能力更强了,一不小心就翻车。而且海盗们也是成群结队的垃圾海战术,玩家自己舰队的航母和小船在编队模式下,更喜欢往前靠,航母喜欢跑前线,小护卫喜欢在前线卖弄风骚,一不小心就被捏了,特别是苍鹭这种高速航母,莫拉相比就稳一些(因为能活着回来),而护卫级轻航母即便是字啊后排也会被包抄偷吃,所以即便是航母作为主力的情况下,依旧建议带上抗线的船只,而且建议多带防空,海盗的垃圾海舰队和遗迹舰队都有大量舰载机。
这个版本的防空护卫很好用,体积小防御能力突出,能吸引大量火力,还能瘫痪对方护卫,建议带几个给主力舰船编队,效果很不错
很多人会发现舰载机里的死雷机回来了,实际上个人不太建议死雷机,更建议大锤机,大锤鱼雷的飞行速度更快不容易被拦截,中型船只也经常命中,对比下匕首之类的制导类鱼雷机,只能说各有优劣看你自己的喜好。
自己开殖民地的时候,图纸很重要,你肯定不希望你的舰队是一堆海盗标配船,起码要有正规的战列和航母蓝图,还有要足够的武器蓝图和舰载机蓝图,这些打捞的时候观察站和科研站一般都会出,而且强烈建议,这类建筑的残骸起码要3次,我在打捞第三次出过很多好东西,设么反物质燃料炉,奥德赛蓝图,军团蓝图,高级工业机器,好东西就多捞捞,顶多死点船员和重型机械。
现在打雷的星云会给玩家提速,但是提速方向一般是船头方向附近的别的打雷的星云,开着持续加速技能拐弯很慢,一不小心可能被“星云高速”劈歪了,所以在过大片星云建议用紧急加速技能。
星球的地面防御可以加稳定度,但是格子毕竟很宝贵,只要你的巡逻舰队足够强大,巡逻队+空间站足够应付,巡逻队的规模和你的星球规模和星球投资有直接联系,有废墟的星球会有一个捞废墟的建筑,我个人建议是前期盖一个,因为前期资源自给很重要,后期开放自由市场可以酌情拆了换别的。
个人感觉这版本的甲抗船更加强势,特别是前期小舰队交战的时候,连续几次看着我的野狼被走私商船摁着打成陀螺,不知道是我的错觉还是打开方式不对。
对比之前的版本,0.9的改动很大,玩法也变得更加丰富:
打赏金现在变得很不稳定,一个是给你的悬赏目标位置很模糊,有一些可能告诉你恒星颜色,有一些不会,经常要跑到大概位置找,而且这一代AI作战方式变化很大,战损经常出现,加上路上的油耗和补给损失,小赏金挣钱少,大赏金容易翻车,所以个人是不建议靠打赏金起步,如果是出门做别的任务顺手打打还行。
探索任务,勘察船和勘察行星的任务依旧比较适合玩家开局,前期几艘小破船,消耗少,跑过去浪一圈钱就到手了,前期可以靠这个拿到第一笔资金,但是舰队规模稍有上升,成本也会提升,而且会被海盗当兔子追,但是这类任务往往是捞垃圾的关键,毕竟任务给的星系肯定是有一堆垃圾的存在,相信很多玩家都是一边接任务一边去捞垃圾,舰队慢慢滚雪球做大。
酒吧任务,酒吧一般有两种任务,第一个姑且称作奇遇,碰见一个借酒消愁的家伙,跟他BB一会,会给你一个线索,例如哪里有AI核心,哪里有奇怪的东西,或者是运错货了,你和他对话后物资交换一下,一般不会亏本,还能提高声望,第二个就是让你运货到目标星系,根据玩家运载力给任务,大宗货物动辄一两千,如果是海盗活动频繁或者距离远,奖励很丰厚,这时候就需要你有足够的运载能力才行,如果运力足够是个很不错的挣钱手段,毕竟再远也不会远出核心区。
互联网信息,与以往的小道消息不同,现在路过星系会明确给你一个任务,以往你可以粮食赈灾,曾经我也是开局买个水牛就奔着教会家去拉粮食去辛达,现在是你收到这个需求商品的任务后,可以接取任务,然后送货上门。
说了这么多以后,我就分享一下我规划的起步流程:
1、开局买个小油船,接勘探任务,这是不可避免的一部,除非你运气好出门碰见放高利贷的,做几个勘探任务的目的是“买货船”,现在版本满大街都是巨人和骡子,骡子可以提供一些武力唬人,让小海盗不会随便追你,巨人运力还不错。
2,接酒吧运货任务不需要成本去买货物,只管运输就行,但是这种方式很不稳定,毕竟不是所有酒吧都有任务让你不断跑,所以关键来了,那就是路过星系的互联网任务,你会发现很多货物实际上很容易获得,这里面尤其以海盗的需求任务利润最丰厚,例如200个重型机械的任务40万奖励,而重型机械在同星系别的空间站的黑市就有卖,海盗大量需求的有“猪肝”“小粉针”“重型机械”“补给”“油料”所以我的建议是,在跑运输任务的同时,利用资金在船上囤积这些货物,粮食和矿石的不建议,需求量一般很大,太占库存,有色金属也不建议,不容易凑齐任务数目,任务经常需求四五百,而空间站经常只有一两百卖,而且价格不稳定,一不小心就压库存。而猪肝一般需求就四五十的样子,粉针也就200左右,这些在黑市都很容易买到,而且各大势力都会刷这些的需求任务。所以在跑运输任务的时候,路过星系有任务需求,只要库存够,直接接任务跳进去交任务,交完继续跑运输,进站的时候记得去黑市补个货,你会发现你的运输行程经常是满满的,挣钱也很有效率,而且需求的补给油料成本很低,经济这时候可以说就可以快速起飞了。
3、大量的挣钱也能很快的让级别高起来,点完导航的技能后,就可以点捞垃圾的技能了,凑起来你的破烂王舰队,带上货船油船,这时候你兜里揣着最起码百十万,出门根本不慌,也不用算那点补给钱了,你需要做的就是出门捞蓝图,捞AI核心,发现五级球,你的舰队运载能力很强,只要不是运气太差在外面的打捞能坚持很久,当你找到合适的五级球的时候,只需要回去拉点船员,粮食,金属,矿石等等基础材料就可以开始发展殖民地,一般只要是产粮食,拥有中型矿藏,宜居度不超过175(越低越好),基本在1-2个月开始就开始有产出了,剩下的就是坐等起飞,一个五级球人口到10,基本是税收在80万左右(我的几个档都这个数目)
最后唠叨下这版本的一些变化
高利贷是个很不错的东西,前期经常碰到给你20多万让你还30多万的高利贷,可以让你快速扩张你的运力,让你更快的进入高回报任务的阶段,建议前期接了,但是记得存够钱别无脑买船,不然直接-50声望,当然然后就会碰到给你150万让你还200多万的,这个就慎重考虑了,是接了扩大舰队挣钱还账,还是拿钱回去当球长赖账不还就看你自己了。
作战方式的变化,AI作战的突破力更强,更喜欢包抄,集火,战线比以往更不好维持了,即便是航母海也不再是万金油了,特别是遗迹舰队实力更加强悍,防空和突破能力更强了,一不小心就翻车。而且海盗们也是成群结队的垃圾海战术,玩家自己舰队的航母和小船在编队模式下,更喜欢往前靠,航母喜欢跑前线,小护卫喜欢在前线卖弄风骚,一不小心就被捏了,特别是苍鹭这种高速航母,莫拉相比就稳一些(因为能活着回来),而护卫级轻航母即便是字啊后排也会被包抄偷吃,所以即便是航母作为主力的情况下,依旧建议带上抗线的船只,而且建议多带防空,海盗的垃圾海舰队和遗迹舰队都有大量舰载机。
这个版本的防空护卫很好用,体积小防御能力突出,能吸引大量火力,还能瘫痪对方护卫,建议带几个给主力舰船编队,效果很不错
很多人会发现舰载机里的死雷机回来了,实际上个人不太建议死雷机,更建议大锤机,大锤鱼雷的飞行速度更快不容易被拦截,中型船只也经常命中,对比下匕首之类的制导类鱼雷机,只能说各有优劣看你自己的喜好。
自己开殖民地的时候,图纸很重要,你肯定不希望你的舰队是一堆海盗标配船,起码要有正规的战列和航母蓝图,还有要足够的武器蓝图和舰载机蓝图,这些打捞的时候观察站和科研站一般都会出,而且强烈建议,这类建筑的残骸起码要3次,我在打捞第三次出过很多好东西,设么反物质燃料炉,奥德赛蓝图,军团蓝图,高级工业机器,好东西就多捞捞,顶多死点船员和重型机械。
现在打雷的星云会给玩家提速,但是提速方向一般是船头方向附近的别的打雷的星云,开着持续加速技能拐弯很慢,一不小心可能被“星云高速”劈歪了,所以在过大片星云建议用紧急加速技能。
星球的地面防御可以加稳定度,但是格子毕竟很宝贵,只要你的巡逻舰队足够强大,巡逻队+空间站足够应付,巡逻队的规模和你的星球规模和星球投资有直接联系,有废墟的星球会有一个捞废墟的建筑,我个人建议是前期盖一个,因为前期资源自给很重要,后期开放自由市场可以酌情拆了换别的。
个人感觉这版本的甲抗船更加强势,特别是前期小舰队交战的时候,连续几次看着我的野狼被走私商船摁着打成陀螺,不知道是我的错觉还是打开方式不对。





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