1 不要调整快战斗节奏 快节奏有33伊斯特 没必要再调整了
2野怪有成长属性
3增强一波基本上没人用的装备 削弱一波上场率极高的装备 再增加一些新装备
4原来的坑全填上 所有皮肤都有特效 以前答应我们要做的 还有远古巨坑 殿堂级英雄 开放五星天赋 不过所有天赋加成削弱 战斗准备阶段可自行搭配
5匹配优化 这个估计难做 毕竟玩家基数不高 不过至少得保证单排不会遇见开黑的 等玩家多了可精确到同段位区间
6武器属性可去除可不去除 这个争议最大 可以考虑下我以前的那个脑洞

也就多几个动作几个配音的事
7关于皮肤和武器依旧可以兑换 开放所有皮肤武器的兑换 保留武器重铸系统 开放所有武器的重铸 让rmb玩家能先用皮肤武器 没钱的可以肝 可以适当调整碎片兑换数量 后期都成为大神后都能有成型的装备
8关于王皮 前三王的代表意义是老玩家的象征和对原来氪金玩家的补偿 并保证过不再以任何形式发放 我的建议是还是出个什么验证系统 以前有王皮的现在可以直接领 前三王皮是老玩家的象征 没必要再弄出来 还有布伦希尔德和剑圣王皮呢(以及可能要出的狐狸王皮)那三款就让他绝版吧(我个人也只有船长王皮 别的也很想要 得不到的才是最好的)剑圣依旧是招募获得 布伦希尔德可以考虑出售或者直接任务成就赠送(比如收集全英雄后或者拥有皮肤总数超过50件赠送布伦希尔德王皮)