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原画很优秀,老英雄的模型太差,武器模型相对人物的模型显得太大。


来自Android客户端162楼2018-12-03 16:07
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    出辅助装和打野装,改变野区经济,野怪血量,野怪成长属性,攻击力等。


    来自Android客户端163楼2018-12-03 16:11
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      2026-01-18 18:19:52
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      装备不要出打野装 很鸡肋的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端164楼2018-12-03 16:15
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        游戏节奏真的没必要加快 不然你出伊斯特是干嘛的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端165楼2018-12-03 16:23
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          就不能快点上线吗,为啥又要等月底,上次都等了那么久还没弄好吗


          IP属地:浙江来自手机贴吧166楼2018-12-03 16:42
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            建议新增加娱乐模式,我自己想了一个 希望考虑
            黑夜照明:重新制作一个5v5地图,全程黑夜,开局就是满级和适中经济,每个人只有范围为1的视野,完全靠插眼看视野,推塔推水晶,开局每人有两个眼,且每人都有一个超级眼,超级眼不会因为时间到了而消失并且不可被排眼,其他购买的眼会到时间自动消失和排眼,每人每次回泉水最多只可买两个眼,击杀小龙每个友方获得一个眼和增益,击杀大龙每个友方获得两个眼和增益,中途会下雨带有闪电,闪电期间照亮全地图,并显示所有人的位置和所有眼的位置,雷神和巴尔的大招不能显示出敌方的位置。野区除其他野怪外还会出现排眼野怪,击杀排眼野怪后会在规定时间内英雄经过的地方若有眼会有提示。英雄死亡后随机位置复活(不包括敌方塔下和泉水中)。获胜方式是优先推掉对方水晶或者投降或者游戏时间结束照明敌方范围视野最多的一方获胜。一局游戏时间结束是十分钟。若游戏时间结束且双方眼照明的视野一样,则经济高的一方获胜。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端167楼2018-12-03 16:47
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              天赋还是比较单一了,或许可以改为连锁天赋,参考第五人格改为雪花状,


              IP属地:浙江来自Android客户端168楼2018-12-03 17:59
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                武器属性,增加和减少的比例调整不要相差太大,就不会有人说不公平了


                IP属地:浙江来自Android客户端169楼2018-12-03 18:00
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                  2026-01-18 18:13:52
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                  一个季度一个赛季,每一百分的提升有小额钻石奖励,指定段位(比如2400,3600,4800)分别获得三款限定皮肤(或头饰,下同),连续的两个赛季除最高段位4800奖励皮肤不同,2400和3600两个赛季所得皮肤相同,重复皮肤改成高额钻石,此举即可降低你们每季度要做皮肤的负担,也能防止学生党之类因时间不充裕错过太多皮肤,也能让大肝之人每赛季都有新限定和高额钻石获得,同时建议赛季排行榜的前100名获得部分限定皮肤,这个皮肤可以重复,下个赛季统计排行榜除这100人之外的前100名赠送。这个是个人参考三国杀移动版的想法,感觉不错。
                  另一个就是建议对赛季分前500名(和部分虽技术不足但坚持直播自由的主播)发送邀请,邀请其加入一个官方的建议群,让这些高端玩家提出更切合实际的建议,当然贴吧微博等的建议也不可忽视,不过可适当减少关注。


                  IP属地:安徽来自Android客户端170楼2018-12-03 19:22
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                    IP属地:山东来自Android客户端171楼2018-12-03 19:37
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                      狐狸这个英雄技能应该增强,大招可以锁定英雄魅惑


                      IP属地:福建来自iPhone客户端172楼2018-12-03 20:26
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                        傻子还记得我呢


                        IP属地:江苏来自Android客户端173楼2018-12-03 21:47
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                          保留特色,维持平衡,氪点钱没事,回来就好


                          IP属地:江苏来自Android客户端174楼2018-12-03 22:39
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                            能不能把视角改一下,有点斜,看着不太舒服


                            IP属地:安徽来自Android客户端175楼2018-12-03 23:56
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                              2026-01-18 18:07:52
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                              1.保留原有武器、圣石、3星天赋玩法,适当调整武器之间属性差距,圣石获取难度减少,天赋解锁条件下降(圣石和3星天赋可以增加英雄玩法的多样性,当然也可以像联盟那样免费点,不过设置一定解锁条件可以增加玩家对游戏的粘滞性);
                              2.对局内等级上限增加(原先10级满级太低),适当增加英雄血值(自由一太脆,自由二太厚个人建议血值差不多可以取自由二人物的75%);
                              3.对局内装备增加(装备过少导致同一类型英雄出装完全一样,缺乏多样性);
                              4.英雄属性的问题。自由一英雄除了个别不大平衡,但每一个都比较成功,一些英雄不仅仅能在常规打法表现甚佳,也能用其他流派打出不同的风采,比如AD格鲁特、AP奥兰多、暴力亚瑟等等。(自由二在这一点做的不是太好AD就是AD,AP就是AP,而且装备过少,没有圣石搭配,缺乏“邪教”玩法。感觉唯一比较可玩的邪教除了AD法维安就没有了);
                              暂时想到这几点,其他的以后想到了再跟帖。(一些不小小的成熟的的想法,一样官方能够参考或采纳)


                              IP属地:北京来自Android客户端176楼2018-12-04 01:03
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