1.保留原有武器、圣石、3星天赋玩法,适当调整武器之间属性差距,圣石获取难度减少,天赋解锁条件下降(圣石和3星天赋可以增加英雄玩法的多样性,当然也可以像联盟那样免费点,不过设置一定解锁条件可以增加玩家对游戏的粘滞性);
2.对局内等级上限增加(原先10级满级太低),适当增加英雄血值(自由一太脆,自由二太厚个人建议血值差不多可以取自由二人物的75%);
3.对局内装备增加(装备过少导致同一类型英雄出装完全一样,缺乏多样性);
4.英雄属性的问题。自由一英雄除了个别不大平衡,但每一个都比较成功,一些英雄不仅仅能在常规打法表现甚佳,也能用其他流派打出不同的风采,比如AD格鲁特、AP奥兰多、暴力亚瑟等等。(自由二在这一点做的不是太好AD就是AD,AP就是AP,而且装备过少,没有圣石搭配,缺乏“邪教”玩法。感觉唯一比较可玩的邪教除了AD法维安就没有了);
暂时想到这几点,其他的以后想到了再跟帖。(一些不小小的成熟的的想法,一样官方能够参考或采纳)