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【为了出掉我的冷门桌游,我开个冷门介绍帖】

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事情是这样的。
本来说是停坑不买了,我朋友说,你早晚打脸,我对他们嗤之以鼻。然后,一个月后,双十一我就打脸了,黑五又打一波。脸都肿得都没法吃饭了。
目前有个严峻的问题摆在眼前,就是我的客厅已经如下图所示。由于老婆不在家,我为所欲为,然而还有一个月老婆就要回来了。我的冷门游戏出的效率又实在太低,我是看在眼里急在心里。
其实朋友很早就叫我写战报,容易出冷门,可当年我踌躇满志,觉得要我花时间写战报我还不如用这点时间多去赚点钱再买桌游。然鹅最近实在是没活可干,出桌游的形势又这么严峻,不出实在没地方放了,于是只能来写个冷门介绍帖,还望乡亲父老多收点过去。
此帖里的每个游戏我都有玩过,所以主要谈个人感受,童叟无欺,介绍为主,出货为辅。本来以前也干过劝退闲鱼买家我的这个游戏不好玩别买之类的,个人需求不同,真实介绍之后硬要买了体验的,我也不会耍赖不卖,请各位放心。
(双十一后乱状)


1楼2018-11-29 16:13回复
    一共大概30个,一个个来,反正有空就更。评分满分五星。
    第一位 little drop of poision 毒来毒往
    游戏类型:聚会/卡牌
    游戏人数:3-8
    个人评分:☆☆

    这个游戏仅有扑克牌大小,不要被我手机的高像素高画质摄像头骗了。尤其是不良商家,只放一张封面图,根本不知道实际游戏有多大,我就是这么被骗了买的。
    当时看中这游戏是因为他的多人数,想买来试试,终年收集各种多人聚会游戏乐此不疲。

    看着四彩缤纷的毒药,就是这个游戏里你的手牌,我们要用它们来毒死可爱的老鼠和田鼠们。

    这些就是大家的身份牌,分为老鼠阵营和田鼠阵营。老鼠和田鼠很难区分,主要看肤色。另外每回合还要翻一张国王牌,就是老鼠国王或田鼠国王。然后我们轮流打出毒药牌去毒死对象。可以毒玩家也可以毒国王,一回合后翻开打的毒药牌,如果达到一定滴数,国王或玩家就被毒死,参与毒死的就能根据自己的身份相应得分。(毒死自己阵营的玩家没有分,当然你也可以毒着玩)每回合手牌管理也有点讲究,因为补牌数是固定的,你可以存多的毒药下回合拿高分,也可以去蹭别人的毒药。
    个人评价:基本就是个欢乐小游戏,优点在于支持多人游戏,推新尚可,曾经有个美国老外玩了一把激动地说太好玩了;缺点是策略玩家觉得***是个什么智障游戏?(那个美国老外不是策略玩家)


    6楼2018-11-29 16:28
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      2026-10-14 19:19:26
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      闲鱼ID是:天使的脚毛 这些冷门游戏随便搜一下找找就能找到


      20楼2018-11-29 16:58
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        第三位 The princess and the goblin
        游戏类型:板块放置/轻策
        游戏人数:1-4
        个人评分:☆☆☆

        这个厉害了,不光是第一个上三星的游戏,(终于有能玩的了),且还是最近的大热,哥布林题材。
        不知各位有没有看最近的不是里番胜似里番的《哥布林杀手》,为了社会主义核心价值观我就不多介绍了,反正哥布林和公主,光听这名字就……就知道是个逃脱游戏。

        游戏可以单人SOLO,也可以多人竞速,主要就是个板块放置游戏。有点事美工可爱,规则简单,适合推妹。反正就是拼地图,逃离哥布林魔爪,回王国。路上收集好东西的话分数高,万一被哥布林抓到,就只能嘿嘿嘿。
        个人评价:策略度略轻,需要一点点记忆,但画风美丽,推新不错。尤其适合推给妹子以及看过哥布林杀手的猥琐宅男。


        24楼2018-11-29 17:28
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          第四位 House of spirits 灵魂之屋
          游戏类型:踢门/美式
          游戏人数:2-4
          个人评分:☆☆

          这游戏真的是一言难尽,所以我要多讲几言……咳咳……真的是……
          首先,这游戏估计全中国只有我有,我也不记得是怎么搞来的了,我觉得它是个测试品……
          你看那奇葩的画风,各种飘逸,有3D有平面有简笔画,把恐怖之屋里你所能遇见的恐怖表现得淋漓尽致。再然后,你看那如喷墨打印机找了张低像素图片打印的外包装盒,尽显了简约之美。再再然后,作为一个掷骰子踢门的美式游戏,它居然叫我自备骰子!!!!!!!对,你没有看错,盒背面写着:不包括一个六面骰。

          总的来说,这游戏就是个低配版的MOM。不同房间,遇到怪,打怪做任务,要死也挺难的,最后做光任务就赢,然后看看每个人的胜利点数谁多。拿它来体验下美式踢门其实还可以,而且你别看它每张卡牌好像文字量爆炸,所有的卡牌上的字几乎都是描述气氛的文字,只要看下面的图标就能打了……(除了几张任务卡需要看下所需对应卡的名字)。就是说这游戏只要一个看完规则的人带着一群不会英文的也能玩,当然如果讲究气氛的大可去翻译每张卡上的气氛,反正我是没有翻译,看插图就没气氛了……


          让我们来瞻仰一下丑掉渣的吸血鬼,简笔画鬼和行尸走肉截图僵尸。

          最后,你买我这游戏的话,我送你一颗强手棋里的正版骰子,让你了无遗憾。
          个人评价:我就问你,还有别处你能买到如此有收藏价值的游戏吗?只有我有!万一过几年这个设计师成名了呢?(这个是2010年的游戏,再给他点时间)那你拿它到易贝上岂不是卖出天价?真的,想体验的别错过,网上只有我有。


          26楼2018-11-29 18:01
          回复(9)
            我觉得我离加精已经不远了,先休息一下,一会放几个我翻译规则的硬货。


            29楼2018-11-29 18:08
            回复
              第五位 high command 最高指令
              游戏类型:DBG/卡牌
              游戏人数:2-4
              个人评分:☆☆☆☆

              这个游戏厉害了,我这里第一个上四星的。为什么它能上四星呢?第一因为它是DBG,所有DBG在我这里都是3星起。第二它牌多,拿着它有种很丰满的感觉。第三它的名字是我自己翻译的,有一定感情。

              原谅我摆得太挤,因为摆太松的话盒子一竖起来牌就容易掉下来,然后就很乱。感觉是给加了扩也留够了空间,还是挺喜欢这种老式的DBG收纳,从领土带出来的好习惯(虽然我是领土黑)。但真的很容易满足我们整理控的心理需求。
              游戏规则相对于一般DBG还是有创新的:首先你选个种族(基础4种族),然后你家有5个法师,你选三个你家法师,然后根据法师的特性去组牌库。一共有六种颜色,挑匹配法师颜色的三种部队组成牌库。然后就是你有你自己的购买堆,买部队,打部队,抢地盘。主要的战斗是抢地点卡,多家在地点上布阵,然后打啊打,什么时候到你回合开始比所有人多两个部队,地点就被你打下来了。还有事件卡,一边控制游戏时间,一边随机性事件影响部队。
              很多卡都是既可以当钱用,又可以当部队打,还有冲锋技能,可以不进弃牌堆直接上场,当然比一般购买进弃牌堆要贵。
              个人评价:作为DBG爱好者,这款游戏我觉得还是有可玩性的,尤其是组牌的多样化,这盒基础要玩熟可以开很多次,研究不同套路。缺点是有一定文字量,DOWNtime略长,因为要一张张看英文技能。(不像上面那个都是气氛)且三人游戏体验极差,你懂的,你跟别人打,第三方就沾光。所以只建议2人对战或2打2团队战,尤其团队战不错。


              34楼2018-11-29 18:36
              回复(10)
                第六位 Revolver 左轮手枪
                游戏类型:卡牌对战
                游戏人数:2
                个人评分:☆☆☆☆

                看这霸气的怒吼,虽然在我反复出镜的小碎花床单的衬托下略减霸气,但这款其实是个评分颇高的两人卡牌游戏。
                最早是一位叫乌鸦的大佬听说我喜欢西部题材,特意推荐给我的,于是我迫不及待的就买了两套。(一套玩,一套不拆收藏用)

                这也是个不对称的游戏,就是一边是警察,一边是匪徒,牌是不一样的,胜利条件也不一样。坏人有15罗汉,好人要把他们杀光才行,每回合警察回合结束时只要战力比匪徒高,匪徒方就要死一个兄弟。且有一堆地点卡,每回合匪徒走一格,走到火车是最后一张,如果走完火车警察还没杀光匪徒,那么匪徒获胜。另外匪徒也可以通过移动墨西哥边境上的TOKEN,移光所有TOKEN来获胜。

                给你们看看匪徒罗汉集体照,很多人死了都会有负面效果。看着那几个美艳的小姐姐真的舍不得她们去死,但是他们为了保护首领最终逃脱,只能一个个堵抢眼。顺便吐槽下那只黑狗“子弹”也是挡枪的一员,一般是第一个去死的,心疼。
                所以在这个游戏中匪徒是处劣势的,尤其需要策略才能赢,警察的胜率相比之下就会高很多。为什么会这样呢?你可以读一下规则里附带的背景和人物介绍。就像一部小小说,背景故事相当精彩,每个人都有一段曲折的背景。其实这游戏里警察才是坏人,匪徒都是好人。当你看过故事之后,玩匪徒时,真的会有一种悲壮感。
                个人评价:这游戏代入感极佳,尤其是看过背景和故事。匪徒经常会被逼到绝境,却靠着一张牌翻盘享受快感。游戏过程就是在一个地上轮流打牌比战力,互相杀来杀去。体验有点像三国杀,杀起来还是挺爽的。据说加了扩之后更好玩。反正建议策略强一点的玩家多打匪徒,在这个基础的平衡性上,确实警察更容易赢。


                35楼2018-11-29 19:10
                回复(11)
                  2026-10-14 19:13:26
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                  居然还没加精,虽然我动机不纯,但是干货还是有的啊,休息一会看集美剧再来更


                  36楼2018-11-29 19:15
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                    第七位 Teenage Mutant Ninja Turtles:showdown 忍者神龟:决战
                    游戏类型:板块放置/美式骰子
                    游戏人数:2-5
                    个人评分:☆☆☆

                    大IP啊!忍者神龟对于我们小时候可是动画启蒙界的一颗巨星,它的桌游我能不买吗?不能!所以我也买了两盒!
                    而且还是我最爱的IDW公司出品的。很多朋友可能不大了解这个公司,其实我也是从去年开始知道这个公司的。
                    其实他们手上有很多大IP,例如忍者龟,龙珠,猿人星球,最后的气宗等等各种动漫和电影IP。因为认识即顶峰,认识的是该公司某中国区老外头目,所以收了很多他们的游戏。发现真的是美工爆炸。说个题外话,之前一直在各处推我的限量版猿人星球,这个在我心目中合作类排前三的爽游戏,(我打五星)但一直无人问津,后来被某一有志者爽快收走,所以我现在只是无杂念纯安利。如果以后在市场上看到,千万别放过哟。(不过你们是收不到我出的那个带模型内部版了)
                    为了秀一波美工,我选择用BGG的图来秀。



                    图片是不错,不过这个游戏其实是让我失望的。因为和我所期望的差距较大,这也是为什么他是三星的原因。(并不是SAMSUM)
                    我反正是第一次见到透明的站牌,感觉比模型有感觉啊,活脱脱一个动画中走出的感觉。游戏机制是牛头猪面两个坏蛋要阻止我们四龟救人质。每次根据你的角色卡要求放置板块(板块和你走的路有关)然后遇到对方的话就掷骰子打一架,输了的回老家。且双方有血量,打死也是输。四个人质在四个角,救到三个就赢了,还能吃披萨加行动。规则理解起来蛮简单的,而且感觉还可以。
                    但实际试玩之后发现,主要问题在于我所喜欢的四个角色都是人质……哦,这个其实问题也不大。另外一个主要问题在于,拼板块的这个操作对游戏影响不是很大。也就是说稍微拼拼,并不影响大局,没有那种每一步都要计算半天的感觉,结果到最后就变成一个比骰运的美式打架游戏。这对于一般游戏我能接受,但对于忍者神龟+IDW这个组合来说,远没有达到预期。
                    个人评价:难度不高,主要粉丝向和亲子向(外国亲子,或你孩子英文较好,或贴条)。忍者神龟的游戏不该只是这样。四月和紫龙帮女首领两个小姐姐的图很漂亮,我就一顿夸美工吧。


                    49楼2018-11-29 22:51
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                      第八位 Ta-Da!嗒嗒(这两个字居然可以读音不一样,我打的时候才发现)
                      游戏类型:骰子
                      游戏人数:2-6
                      个人评分:☆

                      这个游戏,我跟你们讲,你们家缺骰子和杯子吗?缺的话收去。
                      你们家缺玩具哄孩子吗?缺的话收去。
                      你要収全CMON的黑历史游戏吗?缺的话这款是明星。
                      当年一看是多人还是C社的想都没想就入了,然后……就没有然后了,我就没开起来过。
                      规则说完大家觉得太**就掀了,连给我测试的机会都没有,他们真的没有孩子的天真烂漫。

                      你们看,配件多精美啊,当年C社还没卖模型送游戏的时候,也是充满了童心。
                      这个游戏就是你抽一张卡,然后比谁先投出卡上要求的骰子种类,大家三二一一起开始,每骰一个一定要暂停取出来哦,就算你一下就投出了要求的,也要一个个继续reroll哦,当你先完成目标后,你就有分数,卡上可能还有魔法效果,可以让你在下一回合给对手增加难度。多么清新的规则啊,我仿佛能想象得出和孩子们愉快玩耍的景象,可惜没有孩子。
                      个人评价:都给一星了,还评啥,我挂着也就是骗骗万一有老外闲鱼不跟我沟通就买了,毕竟老外的口味,谁知道呢,这不都他们出的货么……


                      50楼2018-11-29 23:14
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                        第九位 GUARDIANs' Chronicles 守护者编年史 (出货带独家中规)
                        游戏类型:美式RPG/跑团
                        游戏人数:2-5
                        个人评分:☆☆☆☆

                        你们要的有模型游戏来了,而且是一大堆模型。要说这游戏的模型嘛……我们还是看图最直接……

                        这张背影有点小调皮,我们再看几张正经的正面……



                        相信各位都看到了,这模型确实有点魔性……我们不能怪他,出这游戏的时候有几个模型游戏呢?我想应该是有很多了……所以,还是让我们来看看他的机制……
                        说到机制我就有底气了,这个游戏是传统的美式RPG,最近最有名的就是七宗罪了。但是我觉得它比七宗罪好玩,好在哪里呢?因为我没有七宗罪。
                        当然,这也是原因之一,那让我在理性分析一下,以理服人:
                        首先,这游戏每个英雄角色都有一套自己的卡,每次可以打出一张加减数值,以及另一张使用能力,这就有了千变万化的组合,也是策略运用所在之处。而城主大坏蛋博士(他的人物介绍在规则书里就是博士——大坏蛋),不仅能操作各种房间陷阱,要么电击,要么产机器人,要么发射核弹,要么养生化人等等,还可以打事件卡或和英雄一样调整自己罗罗的数值。反正我当城主时候,玩得很爽,操作很多,而英雄们呢,也是代入感极强,因为每个英雄都有自己擅长的领域,有的强攻,有的擅长数值检定,有的移动力强,有的肉盾,且还能打出组合技。比如有一招把自己人扔出去让他打一次,我被这招的二联动清光了机器人,但还是觉得很爽,因为体验很棒。相比七宗罪我觉得不足的地方在于,人物的技能不是那么丰富。除了数值不同,我加个牛逼装备的感觉和一个别的角色并无太大区别,所以代入感差很多,当然咱们模型就不比了。
                        除了规则以外还有一本场景册,里面有是个剧本可以给玩家选择。颇为丰富。
                        虽然依然要靠自己的骰运,但是发动超必杀时,已经把几率提升到非常高了,这份游戏控制力在美式游戏里也是不常见的。且技能设置平衡,一般就是不用策略的一方会输,双方都算计的情况下,基本最后大决战时才要拼骰运,所以还是比较平衡的。


                        53楼2018-11-29 23:38
                        收起回复
                          续9:
                          前面不小心发出去了,继续侃。
                          这游戏其实之前跟一个朋友说了他就预订了,但本着负责的态度,我后来特意拍了模型的照片给他,他就不要了……所以,这件事情告诉我们,我真的是一个良心卖家。



                          下面我们来聊聊他的模型,具体特写图请看上一楼。
                          四个英雄吧,前俯后仰,仿佛展示了他们在战斗中的伤痛,用手稍微掰一下就可以了,或者用开水泡泡,反正是软的。那个坏人博士胯下有一条不可描述的东西,本来以为是尾巴,后来发现是从前方裤裆里拖出来的,毕竟干大事的人,有一两个特长也正常,就不要计较了。再然后是做工最好的机器人们,动作飘逸,起码有脸。最惨的是三个非主流头发的女副官,明明人物卡片上还有点姿色,模型的头发仿佛甩开的橡皮泥,还连脸都没有……走点心吧!!!这当年好像还是KS过的,由此可见没有什么一上来就是牛逼的,都是需要过程的。
                          这款游戏的规则问题也比较多,所以后来出了二版的规则。我花了一个月详细翻译(肯定比某些社强),又对比了二版规则,区别也是如数家珍。如果我这买游戏的话,这些我都能传授给你。
                          个人评价:一个很爽快的美式RPG游戏,除了模型是真的丑,游戏性极佳。有一点文字量,不过我英语一般的朋友靠着有道的照片翻译也能玩,所以文字量问题不是很大。推荐给美式游戏爱好者玩家。个人比较喜欢规则简单而策略复杂的游戏,不喜欢规则复杂管你策略复不复杂的游戏。所以我推荐的都是比较好上手的。最后,给你们看看国外的马良们给这游戏上色后,救他的图片。有几张官方图,我觉得他们已经重做了模型就不放了。


                          54楼2018-11-29 23:53
                          回复
                            半夜没什么人看了,凑满10个就先结束今天的。刚刚还来了个有可能性的活,可能后面几天没这么自由了。好久没上贴吧,以前的苏格拉底没有底还不帮我加精,我只能看淡名利,有始有终做完这贴了。


                            55楼2018-11-30 00:02
                            收起回复
                              2026-10-14 19:07:26
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                              第十位 Street Fighters DBG 街头霸王DBG
                              游戏类型:卡牌/DBG
                              游戏人数:2-5
                              个人评分:☆☆☆☆☆

                              第一个五星游戏,其实也没有那那那那那那那么好玩啦,只不过是个DBG,又是街霸题材,有感情分在里面。
                              街霸又是一个童年大IP,春丽从小喜欢到大,到现在还有她的本子,哦不,还有一些她的各种图片吧。

                              这一个个熟悉的人物,有没有勾起你那颗曾经跃动的童心呢?
                              其实这是一个换皮游戏,就是著名已经降价到白菜价双十一被各种甩卖,跌价超过60%的DC英雄DBG。
                              但其实,这游戏比DC好太多。是做了大改的。
                              第一,平衡性提高很多。DC的人物,每个人能力不同,体验下来基本和正义联盟里的地位一致,超人最强,其次蝙蝠侠,然后神奇女侠,什么火星猎人那是什么垃圾技能……而街霸人物技能都是反击技,没有直接技能,就避免了某些人物太强平衡失控的问题。
                              第二,增加了超必杀设计,这个设计真的挺带感的,超必杀既可攻又可防,威力十足,效果感人。
                              第三,boss的关卡舞台设计。DC的boss是打坏人,这里是打关卡闯关,每关随机抽一个没用到的角色防守一下。看似区别不大,但区别在于,DC拿到的boss是可以用的,而且另外还有地点卡。而街霸打掉舞台后,摸到也就相当于一个地点,同样也是威力上的平衡性控制好了很多。
                              此外,每张牌的插画都会告诉你是出自哪款游戏。既有街霸4的水墨风,又有少年街霸等平面风,整体效果比DC的纯美漫风要舒服很多,每张卡都可以好好欣赏一番。在卡牌设计上,康博也比DC要出色。反正我们几个两个游戏都体验过的人得出的结论都是街霸比DC好玩很多,那我为什么要出掉它呢?……因为我又有两盒。
                              个人评价:适合街霸粉丝和DBG粉丝,和推新。虽然每张牌都有文字,但都很简单。游戏过程爽快,发挥后现代DBG互车优势,打斗激烈。(就是星域奇航之后出的DBG)最重要的优点是——有春丽。


                              60楼2018-11-30 01:07
                              收起回复