老哥们,咱们客观的说一说。
之前我也感觉投篮不准,但是现在发现只要不按满,还是很容易进的了,射手也不是不能玩。
惯性变小了,不会和以前一样劈叉了,也没有一些bug了。
但是这个模型我真的好难受,看着模型就没有玩的欲望。
还有这个速度真的太慢了,真实的也没这么慢吧。
这个球也太容易掉了,队友无限被抢断就感觉心里边憋着无边怒火发不出来。
街头球场的球员像飘在地上一样,地面设计太不好了,感觉像在冰上打球。
tx这么大的公司,属于中国最大的游戏公司之一了吧,不能光想着赚钱啊,能力越大责任越大,你作为顶尖的公司,在钱赚的很多以后,为游戏的向前发展做一点事情吧,不要抄,搬了。
我再说点站着说话不腰疼的话,大家说出你内核的缺点来,你大不了狠狠心,做一个集合17 18优点的内核出来不行?玩家可以等!你可能说太难了,但是你要知道,你是中国最顶尖的游戏公司之一啊!拿出点担当责任来吧!
之前我也感觉投篮不准,但是现在发现只要不按满,还是很容易进的了,射手也不是不能玩。
惯性变小了,不会和以前一样劈叉了,也没有一些bug了。
但是这个模型我真的好难受,看着模型就没有玩的欲望。
还有这个速度真的太慢了,真实的也没这么慢吧。
这个球也太容易掉了,队友无限被抢断就感觉心里边憋着无边怒火发不出来。
街头球场的球员像飘在地上一样,地面设计太不好了,感觉像在冰上打球。
tx这么大的公司,属于中国最大的游戏公司之一了吧,不能光想着赚钱啊,能力越大责任越大,你作为顶尖的公司,在钱赚的很多以后,为游戏的向前发展做一点事情吧,不要抄,搬了。
我再说点站着说话不腰疼的话,大家说出你内核的缺点来,你大不了狠狠心,做一个集合17 18优点的内核出来不行?玩家可以等!你可能说太难了,但是你要知道,你是中国最顶尖的游戏公司之一啊!拿出点担当责任来吧!












