

@恐怖通◎º✆凌晨5点通关的,请问我是云玩家?截图都有1个G。
别开口闭口就叫别人云玩家,弄得全世界就你买得起游戏似的。自己过来抬杠就要喷我是云玩家,如果人人都是你这个心态,那我还是当初古剑2全国2000名抢先试玩玩家呢,我是不是也该和你一样有优越感?
最后再说一次,大多数游戏、小说、或者其他形式的作品有悬疑很正常,就像盗墓笔记,无限个坑都没关系,主体要让人看的舒服玩的尽兴就行。我也说了,正常来说你买件衣服买条裤子什么的,回头人家店里给你来一句,对不起,这个裤筒我们是单卖的,这个袖子我们是单卖的,你不多给钱,我们就要从衣服上把它给剪裁下来,正常人都会觉得卧槽,蛇精病吧这店,肯定就不买账了。
对于这次的古剑,想表达的也是这个意思,一早就说古剑3主线会砍一半长,增加支线,砍的是时间的长短,而不是故事主题的基本完整性,你能理解吗?支线,我在昨晚通关的时候也发了个贴,说的很清楚了,除了红豆粥配方以及魔气入侵鄢陵查看5个阵法的这2个支线外,按理说无一遗漏,因为我每次过完一段小剧情都到处飞跑地图,怕是错过任何对话,我连去巫之国我都先跑到罪渊里把墙上的红色文字全部读了一遍,就怕错过任何剧情,难道这2个支线能补充我对结局如此仓促不满的遗憾?何况有一个还是侠义榜的不是给钱就是给配方什么的。你额外如何开坑如何增加外传也好,其他人物单传剧情也好,像古剑一那样兰生,红玉单独剧情单独卖这种形式我一个字都不会说它烛龙不好,但不是我一个人觉得这个结局是仓促的、突然的,也说了如果是官方故意这么做的,而不是因为赶时间今天要上市出售,而就是要阉割之后再出来博好感或者把原本是属于一个整体的东西强行拆分来卖,那就很恶心,就很黑,就这个意思,不喜可以尽情喷,喷得死算我输好吗?