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关于模型的hitbox

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1.hitbox是模型制作时自定义的吗
2.hitbox是不是模型的碰撞体积和命中范围,以及区分命中部分(比如射击头部就是爆头伤害,射击腿部伤害较少。
3. 为甚么实际游戏中不是以当前模型的hitbox计算,实现这方面的代码在哪个部分?
谢谢大家


IP属地:湖北1楼2018-11-26 22:13回复
    1.hitbox可以在QC里控制修改。2.hitbox只是命中范围但不是碰撞体积(这个是插件说了算),但也区分命中部分,根据骨骼名称去区分再通过引擎去控制。3.这种情况说明不是官方骨骼名称,所以引擎识别不了hitbox(我没猜错应该是僵尸模型,这类模型可能会通过插件去计算hitbox)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-11-26 22:35
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      2025-10-18 06:53:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      hitbox其实本来是用于半条命的模型的
      包括模型动作的FPS等都可以控制行动之类的
      但是CS不行


      3楼2018-12-03 12:14
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        time 0
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        模型smd第一帧的这些数字,我之前觉得前三个小数是骨骼的一个点,后三位是另一个点,结果解码出来是这样


        IP属地:湖北4楼2018-12-09 15:04
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          6666666


          来自Android客户端5楼2018-12-09 20:12
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