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回复:防御减伤是递增的?面板中防御值为5%的减伤,在于技能减伤35
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happy绽丶放
剑魄琴心
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我说是你云,收益递减
因为减伤是加算。 所以存在收益递减
17楼
2018-11-26 10:53
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風嵐月
侠骨柔情
10
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所以大佬们,到底再讨论什么有没有前置帖子 引导一下
IP属地:浙江
20楼
2018-11-26 11:16
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2026-05-04 02:14:39
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贴吧用户_05J7CEE
踏歌长行
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如果按照极限是100%减伤,那从减伤效果上来说是递增的。但是堆减伤效果对应的防御等级付出的代价又绝对是递减的。就看数据帝的精确计算。那么要不要无脑堆减伤呢?我觉得没必要。
除非你对抗的怪物拥有削减防御等级的技能,而不是削减技能免伤百分比的技能。
之前一直是玩斩风当主T,在我的概念中只有高强度长时间的平A对防御等级要求高以外,类似什么双T吃雷切,什么空2吃1锤,什么荒神出小怪。单靠技能的正确使用就能覆盖,开技能的时候自身17%还是22%差距真不大。
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22楼
2018-11-26 11:44
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贴吧用户_05J7CEE
踏歌长行
1
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其实这个命题我们分两个当面看就相当明了,1,看防御等级收益,我吃药150+40防御等级的时候大概在27%的减伤,不要太在意数值现在换号了。我们就算200防御等级带来30%免伤。那么400能不能带来60%?显然不能,这就叫防御等级折算免伤递减。
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24楼
2018-11-26 11:58
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粉丝
抚剑闻音
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防御递减的确如他所说想获得1%减伤需要的防御数值越来越多。但是他这个减伤率。55%-50%=5% 5%/50%=10%应该他是这样得来的,但是如果是10%提升到15%那就是50%的收益了。所以递增是不可能的。崽科普一下木桩基础伤害是600+因为防御强化就算是0也有25%减伤。你可以0星蕴0装备D天赋去试。
IP属地:四川
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25楼
2018-11-26 12:09
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贴吧用户_05J7CEE
踏歌长行
1
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2,理想化100%免伤,也就是说按理想化最终数值出发,100的伤害,98%免伤要50000防御等级实际伤害数值2,99要100000,100要500000。我们不考虑性价比,就考虑实际减伤比伤害是递增没错。但是,如果要这样不计成本又推至极限的计算,当100万甚至500万防御等级的时候收益提升就是0。
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26楼
2018-11-26 12:17
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倾白白
抚剑闻音
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你们说的公式太乱了,并且很多都是自己yy出来的,有空就看我的减伤贴吧,里面是实实在在的挨打数据,没空跟你们扯这么多不知道哪里来的公式
IP属地:广东
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27楼
2018-11-26 12:19
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倾白白
抚剑闻音
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IP属地:广东
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28楼
2018-11-26 12:21
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2026-05-04 02:08:39
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贴吧用户_05J7CEE
踏歌长行
1
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更何况给你500万防御等级蓝宝石不如折算给DPS换成输出秒boss,要不要T都无所谓了,那防御等级收益就更变得可笑,或多或少都为0。这500万给奶妈的话,奶妈估计也会要求T放绿宝石堆堆血量,防御等级为负都行只要不被秒,都是瞬间满。
综上所述,理论上的极限,防御等级收益还是递减,因为到了极限要不要T都无所谓。
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29楼
2018-11-26 12:22
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结庐闲居
抚剑闻音
11
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上边一堆怼你的吧友了还要觉得自己说的对,天下皆醉我独醒对吧
我都懒得再跟你扯了,反正说什么你都认为你是对的,防御减伤率自身是加算的,减伤加算越多效果越好是个常识来的非要抬杠,公认的防御收益递减是递减在越往后想提升1%防御减伤率需要的防御数值越多,而不是减伤率越高收益越低,连收益递减的对象是谁都没搞懂就发帖抬杠,真是笑死我了,求求你别@了,看看吧友有几个同意你的
IP属地:广东
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31楼
2018-11-26 19:03
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