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深度解析八方旅人,究竟如何好玩?

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新人一枚,很喜欢这个吧,气氛很好,没有带节奏争吵。不分正破,只论游戏。楼主也算资深老玩家,机战黑魂奥德赛,口袋银河恶魔城,巫师战神异闻录,火纹猛汉塞尔达,伊苏闪轨轩辕剑,生化逆转大菠萝。从ffdq系列到传说系列,除了耳熟能详的大作以外,楼主也是冷门游戏狂魔,太多东西想分享出来,楼主在生活中可以交流游戏的朋友很少。所以希望以后得到你们的支持,多多关照各位。


IP属地:北京1楼2018-11-25 14:53回复
    正题开始,八方旅人自推出以来备受老玩家关注。但因为语言问题,画面问题等,最后深度玩下来的人还是少数。没有体会到游戏精髓就退坑的玩家实在遗憾,为此我来深度解剖评测这款游戏。同时为我玩的是破解汉化版而救赎我自己,愿我的行为没有玷污这款神作。游戏时常60到70小时左右,支线任务全,犀利武器装备全。那么这款游戏究竟哪里好玩?评测仅有微小剧透,毒副作用小,那么听我一一道来
    我叫一一,我来了
    1,人性化设计。首先游戏在传统日式rpg上做出少有的人性化设计。切换每一次场景,都自动记录一次,虽然这是现在主流游戏都有的功能,但对传统rpg来说是少有的设计(dq11依旧没这波操作)。当然除了自动记录外,还有支线boss战前都会有是否开始的选项,有一键帮你装上推荐装备,每个迷宫是有推荐等级的,去过的城市可以随意瞬间移动,不用大飞艇,不用陆行鸟(ff怪我咯)。总之把其他好的rpg设计系统整合在了一起,让你玩起来觉得很舒服,没有突然炸裂的感觉。
    2,开放式推进流程。游戏选择8名主角里一位进行游戏,然后随喜好收齐其他7名角色。在不同城市演义每章剧情。你可以选择把一个人全部章都做完再玩其他的人物剧情,也可以攻略每个人的第二章。总之怎么推进流程随你,地图没有限制,你愿意全队10级去45级推荐的迷宫送死也可以的。这种开放地图有个好处就是可以去后期的村子买高级装备。装备也没有等级限制,你可以穿上高级装备为所欲为。这里对比一下异度之刃,虽然是沙盘rpg顶尖作品。你想直接从低等级得到后期装备几乎不可能,最多让你摸几下高等级怪而已。
    3,迷宫设计。非常头疼的又是暗雷,虽然我对暗雷没那么抵触,但到后期也有点觉得烦人。但好在迷宫设计的短小精湛,我觉得舒服很多。从村子出发打一个剧情boss,如果不拿宝箱,也就暗雷10次以内吧,带上遇敌几率降低的技能可能也就5次暗雷。而每个迷宫的boss战都有各自的特点,没有重复的boss(看谁呢?说的就是你奥丁领域),全程下来boss战数量多,难度适中绝对过瘾。
    4,战斗系统。做的非常好,策略性强。继承了勇气默示录bp系统,但又加以优化,完全变了一种玩法。在传统rpg里,感觉强力boss都是被磨死的。但这里注重的是爆发,4bp爆豆出技能,有种拳皇出必杀的爽快感。也许你前五回合只打boss不到3000血。但4bp四人齐输出,一回合打出7,8万伤害也很正常。战斗的核心,不再是按部就班,而是要把握住timming点,这回合的强化可能是为了第三回合的爆发。当然除了bp系统外最值得称赞的是破盾系统。有点像女神异闻录的弱点设置,但更加丰富,而且破盾的弱点种类设置很多,需要利用不同的武器和魔法进行破盾。谁去破盾?什么时候破盾?破盾后是否可以利用bp打出爆发?成为你打敌人最优先考虑的问题。而不在是嗑药,奶,输出,三者循环。
    5,人物培养。自勇气默示录来,就非常注重人物培养系统。职业做的比较有特点,每个职业都有自己战斗天赋。比如药师可以用调和制药,舞女可以让npc参战。值得注意的是猎人可以收服魔物,收服后会像召唤兽一样来攻击敌人。而你迷宫遇到的99%敌人都是魔物,虽然魔物强力的不好捕捉,但是这种口袋妖怪的玩法值得点赞。另外,每个人除自己本职业外还可以选择其他七个职业作为辅职业(剧透君:还有隐藏职业哦),辅职业同样吊可以学满所有技能包括奥义(ff副职业的精髓继承),游戏里最让我陷入思考的就是职业搭配。用一句话来形容,人生难的不是获取,而是放弃。最后说说技能,有些人觉得技能少,但是这系列的游戏一向以搭配为乐趣,并不是以数量取胜,与其有大量的鸡肋技能倒不如几个实用技能搭配实用。微剧透一下,buff技能异常强大,强大到可以0输出4个辅助单位无伤弹反死boss,是我见过打辅助位比输出位更重要的唯一游戏。
    6,地图技能。非常吊的设计,这一定是制作组花心思琢磨出来的东西。除了人物有战斗天赋外,每个人物有一个地图技能,比方说舞女是诱惑技能,可以诱惑地图上的npc加入,战斗中可以召唤出来帮你战斗。盗贼可以偷npc东西,战士可以单挑npc(话说npc好可怜),终于觉得npc不是**一个,我要偷光他们(我想有很多玩家看着低几率的偷窃成功率,用sl一定要偷到而无法自拔)。其他几位npc技能我就不剧透了,伴随着任务你慢慢发展地图技能异常的有趣。一定要对你的商人和盗贼好一些,没用好他们两,相信我,你会穷成狗。
    总结,如果你觉得太长可以直接看这里,但我想你看到这里也已经看完了。我坏么?没错,就是想让你看完。自由沙盘式推进剧情,爽快爆发的战斗系统,烧脑丰富的职业搭配,有趣的地图技能而忘记了打怪升级等等等,优秀的游戏值得优秀的你去体验,至少是2018年最好玩的rpg。最后的最后,没有提到音乐和剧情,音乐真的是太唯美了,天花板水平,音乐就像美食,你吃不到我说的再美味你也没感觉,所以赶快去体验吧。剧情嘛,我觉得很一般,没什么毛病,但也没亮点。当然最后要用剧情收尾才会比较帅毕竟一辈子的事。
    孩子:人为什么会死亡?
    神父:因为神就是这么创造的我们。
    孩子:神为什么创造出这么可怕的东西?
    神父:神并没有创造出死亡,而是创造了生存的喜悦!
    愿八方旅人也成为你生存喜悦的一部分~完


    IP属地:北京2楼2018-11-25 14:54
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      2026-04-15 16:07:49
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      IP属地:北京3楼2018-11-25 14:54
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        欢迎老玩家常驻本吧~这里没有正盗版之争、阵营之争,希望能给交流更多的冷门游戏


        IP属地:上海4楼2018-11-25 15:06
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          但是八个人交集真的太薄弱了,感觉一个队伍完全没交流和互动怪怪的


          IP属地:日本来自Android客户端6楼2018-11-25 18:20
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            很棒,当时没玩通,被其他游戏勾引去了。话说dq11有换图自动存档吧。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-11-25 19:17
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              八旅可以入围2018年最佳JRPG行列,虽然有多少遗憾,但玩得很舒服,希望能出续作~
              楼主还漏了一点,就是音乐也是强到爆


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2018-11-26 22:23
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                用机核的一个观点就是这八个“主角”其实是npc或者配角,每条线都是一般rpg的支线,所以相互关联互动较弱。真正的主角玩完隐藏结局就知道了。其实我觉得如果有续作的话做一下隐藏主角的前传就很像传统jrpg了。音乐就像是sfc黄金时代的加强版,全部用交响乐队出演,是让八个人的旅途充满乐趣的灵魂演出


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-11-27 13:52
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                  2026-04-15 16:01:49
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                  这吧氛围好的原因其实都是老年人,玩的都是那么几个老游戏2333 而且类型都几乎差不多233(别揍我)


                  IP属地:四川10楼2018-11-27 19:28
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                    当时玩勇气默示录1,2就爱的不能自拔,现在的八方依然爱的深沉


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2018-11-28 23:12
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                      请问八方旅人通关以后还有刷装备或者挑战吗?还是每个人通关剧情就可以吃灰了


                      来自Android客户端12楼2019-04-16 14:06
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                        感觉6月7号之后八方会被人黑出翔…………………………终于有中文了,云玩家和zz帝可以出来秀存在了!


                        IP属地:重庆13楼2019-04-16 14:22
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                          美术和音乐比较好的游戏,第一印象比较好吧


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-04-21 18:22
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                            本来刚开始我也觉得很屎。结果我发现真香。我玩了一天一夜。就睡了1个小时。真的是个很棒很棒的游戏。


                            IP属地:贵州来自手机贴吧15楼2019-06-15 02:01
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                              2026-04-15 15:55:49
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                              我非常喜欢八方的地图,觉得这种设计比传统大地图带入感强,冒险感也不赖


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2019-06-15 18:47
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