十二点半开始,中途吃了个夜宵,目前玩了差不多两小时。平时喜欢策略游戏,对ACT不是很感冒,如果是国外作品,大概也就不会买。这几年的国产游戏只要吃相不是太难看,有基本的制作态度,能支持都支持了一下。接下来进入正题,谈谈个人的感受。
1、开场动画:我玩十个游戏至少有八个要跳过,哪怕不能跳过我都要ESC回车空格一顿点尝试一下。这游戏我没跳,第一时间没跳是因为想看看国产游戏的情况,这是个门面工夫,很能反映些东西。而看了几秒也就不再想跳,做的不错,无需吹捧或者对比,只从玩家角度,值得这个“不错”的评语。尤其看到白雪覆盖的山+建筑,,美且自然。这点不容易,很多厂商追求华丽,尤其仙侠或魔幻这些本就超出现实的题材,呈现出来的东西让人看着极度失真,感觉离玩家很远,丧失了相当程度的代入感。给个90分,可以再打磨一下细节。
2、操作:之前说了,这种ACT游戏玩的很少,记忆中只有高中时候玩过一阵PSP上的战神,以及后来陪朋友玩过两周剑灵,连教学关卡那个大怪物都打了五遍才过。而就个人感受而言,没有不适。动作不卡顿,一招一式分明,包括怪物。我打了十三年魔兽世界,把键位改成靠近魔兽世界的习惯,小怪处适应了几回闪避位移这个动作,很快上手。防御暂时不知道有多大用,新手关没用过这个键。重攻击用的也很少,没压力的时候配合轻攻击摁几下,暂时没琢磨出其套路。战斗操作给分90,整体的流畅度可以再好一点,打击的实感可以精进,目前还差那么点意思。
3、配乐、配音:配乐中规中矩,谈不上出彩,也没感觉刺耳,70分。配音可以,至少不出戏。玩过不少国产单机游戏,包括看一些小鲜肉演的电视剧,配音大多听着头疼,感觉就是一群没经过正规训练没有实力的小年轻过来敷衍了事,让人无法代入剧情。横向对比,可以给90分往上。客观看待,80吧。虽不出戏,不少配音还是平庸了些,既听不出这个人物的特点,也记不住。
4、画面:作为一个玩家,可以确实从中看出国产的希望来。目前比不了那些3A,但是国内同行衬托的好,显得格外耀眼。人物界面可以看得出制作用心,无论是画面结构还是界面切换时的体感都很舒服。小地图却做得很粗糙,就像个草稿,没有足够的信息提示,人物、资源、任务标注等等,都不到位。场景细节还需努力,技术如此不多说,只祝愿早日更上一层楼。对比国内,100分。客观评价,85。
5、游戏性:这个话题容易起争议,不同的人有不同的喜好看法,甚至有人玩武侠游戏不爱打架只喜欢捉蛐蛐的,顺带一提我也捉了几个钟头。毕竟玩的还不够久,这里只先提两个建议。第一,人物之间的交互太少了,只能跟固定的人展开基本固定的对话。主城中路过百姓能听到一些话语,制作组想让玩家的感受自然一些,这点很好,但是还不够,还不够让人觉得我就在这个地方。玩家无法跟一般路人聊天,甚至和有分量的角色也只能有既定且基本的对话。这些东西制作起来确实耗费时间,但是非常有用,你只要做得够好,跨越了那条线,就能让玩家从我是一个玩家跨越到我是这个人物,沉浸感立刻就上来,甚至比操作比画面的提升更厉害有用。巫师的本体是什么,昆特牌,为什么是昆特牌,它做得好。就这么一个小游戏,它就能闹出这么大的动静来。我知道这游戏也有这么个小游戏,但我这里说的并不是你要去这么做,而是你对着一些看似边角的东西,只要当真仔细的雕琢,它也可以放出耀眼的光芒来这个道理。其次,游戏内不少地方有莫名的空气墙,比如跳上一面矮墙,前面明明是普通的空地,却不能跳下去。在这些能够自由的地方,作为玩家希望能自由一些。
写了好久,游戏都还没玩这么久,等会洗个澡继续玩,今天通宵是肯定了。会写这么长的东西,也确实是心里高兴,总算能玩到点国产大制作的好游戏,这钱花的很实在。如果后续游玩还有新的想法建议,我会再写点。我希望烛龙可以坚持做好,不去搞情怀那一套,引领一个真正的好风向。
1、开场动画:我玩十个游戏至少有八个要跳过,哪怕不能跳过我都要ESC回车空格一顿点尝试一下。这游戏我没跳,第一时间没跳是因为想看看国产游戏的情况,这是个门面工夫,很能反映些东西。而看了几秒也就不再想跳,做的不错,无需吹捧或者对比,只从玩家角度,值得这个“不错”的评语。尤其看到白雪覆盖的山+建筑,,美且自然。这点不容易,很多厂商追求华丽,尤其仙侠或魔幻这些本就超出现实的题材,呈现出来的东西让人看着极度失真,感觉离玩家很远,丧失了相当程度的代入感。给个90分,可以再打磨一下细节。
2、操作:之前说了,这种ACT游戏玩的很少,记忆中只有高中时候玩过一阵PSP上的战神,以及后来陪朋友玩过两周剑灵,连教学关卡那个大怪物都打了五遍才过。而就个人感受而言,没有不适。动作不卡顿,一招一式分明,包括怪物。我打了十三年魔兽世界,把键位改成靠近魔兽世界的习惯,小怪处适应了几回闪避位移这个动作,很快上手。防御暂时不知道有多大用,新手关没用过这个键。重攻击用的也很少,没压力的时候配合轻攻击摁几下,暂时没琢磨出其套路。战斗操作给分90,整体的流畅度可以再好一点,打击的实感可以精进,目前还差那么点意思。
3、配乐、配音:配乐中规中矩,谈不上出彩,也没感觉刺耳,70分。配音可以,至少不出戏。玩过不少国产单机游戏,包括看一些小鲜肉演的电视剧,配音大多听着头疼,感觉就是一群没经过正规训练没有实力的小年轻过来敷衍了事,让人无法代入剧情。横向对比,可以给90分往上。客观看待,80吧。虽不出戏,不少配音还是平庸了些,既听不出这个人物的特点,也记不住。
4、画面:作为一个玩家,可以确实从中看出国产的希望来。目前比不了那些3A,但是国内同行衬托的好,显得格外耀眼。人物界面可以看得出制作用心,无论是画面结构还是界面切换时的体感都很舒服。小地图却做得很粗糙,就像个草稿,没有足够的信息提示,人物、资源、任务标注等等,都不到位。场景细节还需努力,技术如此不多说,只祝愿早日更上一层楼。对比国内,100分。客观评价,85。
5、游戏性:这个话题容易起争议,不同的人有不同的喜好看法,甚至有人玩武侠游戏不爱打架只喜欢捉蛐蛐的,顺带一提我也捉了几个钟头。毕竟玩的还不够久,这里只先提两个建议。第一,人物之间的交互太少了,只能跟固定的人展开基本固定的对话。主城中路过百姓能听到一些话语,制作组想让玩家的感受自然一些,这点很好,但是还不够,还不够让人觉得我就在这个地方。玩家无法跟一般路人聊天,甚至和有分量的角色也只能有既定且基本的对话。这些东西制作起来确实耗费时间,但是非常有用,你只要做得够好,跨越了那条线,就能让玩家从我是一个玩家跨越到我是这个人物,沉浸感立刻就上来,甚至比操作比画面的提升更厉害有用。巫师的本体是什么,昆特牌,为什么是昆特牌,它做得好。就这么一个小游戏,它就能闹出这么大的动静来。我知道这游戏也有这么个小游戏,但我这里说的并不是你要去这么做,而是你对着一些看似边角的东西,只要当真仔细的雕琢,它也可以放出耀眼的光芒来这个道理。其次,游戏内不少地方有莫名的空气墙,比如跳上一面矮墙,前面明明是普通的空地,却不能跳下去。在这些能够自由的地方,作为玩家希望能自由一些。
写了好久,游戏都还没玩这么久,等会洗个澡继续玩,今天通宵是肯定了。会写这么长的东西,也确实是心里高兴,总算能玩到点国产大制作的好游戏,这钱花的很实在。如果后续游玩还有新的想法建议,我会再写点。我希望烛龙可以坚持做好,不去搞情怀那一套,引领一个真正的好风向。










