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回复:问一个非常云玩家的问题啊

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血源是2018年的?


IP属地:江苏16楼2018-11-23 16:53
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    最后,雷神来家里找奎爷的时候,帅气。雷神4我觉得改革的很成功。


    IP属地:福建17楼2018-11-23 16:55
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      2025-11-11 02:01:37
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      换皮怪这个锅我感觉是北欧神话自身的,感觉除了主神外没有其他多少形象
      还有战神模式下小怪的特色才能显示出来,我二周目玩的战神模式,才对小怪的攻击模式有印象
      同理,血源开局默认就是战神模式


      IP属地:广东18楼2018-11-23 17:03
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        作为一个做过几年动作游戏的开发者,我设计过很多小怪和BOSS,从我的经验来看大致是这样的:
        有一个很重要的点在于玩家的注意力在哪里
        战神——玩家的注意力大多在奎托斯身上,角色的打击感,主角表现力,以及主角招式的释放节奏(AAA停AA),爽就完事了,其实给你打几个木桩也有乐趣,怪物在你脑海中并不会形成什么实质性的印象,所以即使怪物重复使用,改个颜色,对你来说并不是那么不可接受,像鬼泣,猎天使魔女,忍龙都是属于这一类。【战神这一作的核心问题是BOSS太少,因为他们制作BOSS的方式和成本太高了。。。】
        血源——主角本身没有什么花里胡哨的东西,你大多数注意力都在怪物身上,那就不一样了,需要你观察怪物的行为和出招,来合理躲避,所以这个就需要设计一些不同的怪物加深你的印象,从而让玩家理解每一只怪物的出招方式。黑魂也属于这种。
        仁王有点介于以上二者之间。


        IP属地:浙江19楼2018-11-23 17:09
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          吃了鸡肉还不能吃牛羊鱼肉了吗?


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2018-11-23 17:20
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            ACT你也能视频通 真的叼


            IP属地:河南21楼2018-11-23 17:21
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              血源的演出和战神完全不是一个水准,解密还有场景设计。
              fps游戏,哪怕到最后还是用枪打差不多的杂兵,也是有高低之分的


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2018-11-23 18:01
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                战神全系列战斗系统都比血源强


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2018-11-23 18:31
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                  2025-11-11 01:55:37
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                  综合来说确实战神素质更高,但关卡设计上魂细节是数一数二。战神的关卡其实非常土,敲钟不说,战斗就是固定区域固定堆怪,理念和2d闯关act时代差不多。魂系列出了二代关卡都很开放,通过怪物位置比较巧妙地结合地形和陷阱


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2018-11-23 18:43
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