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关于Garuda目前技能机制的运用

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二楼(X


IP属地:江苏1楼2018-11-22 19:16回复
    无根之人,下面没了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2018-11-22 19:16
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      2025-11-24 11:35:46
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-11-22 19:16
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        没了


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-11-22 19:17
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          关于Garuda目前技能机制的运用
          Garuda(以下简称血妈)跟随着金星平原一起出来已经有两周了,大家都已经造出来了么。
          其实血妈跟着平原一起出来是有些意料之外的。
          而且怎么看血妈的技能都不像个C佬造的东西,G佬倒是可圈可点。又是鲜血又是祭坛的。等咕咕咕之后的剧情补全把。(希望能圆的起来)
          其实一开始出的时候技能关联性较低,加上爪子那个设定非常微妙和技能完全没有关系也是比较迷的设定,其实我倒是希望这个甲能重做,而不是现在这样微妙。
          不过既然已经过了两周还没有什么消息出来,那我也展示下目前的研究成果把。
          此次关于Garuda目前技能机制的运用在富尔图娜:热秀24.0.9中测试
          并在富尔图娜:热秀24.0.10中验证。


          IP属地:江苏9楼2018-11-22 19:22
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            首先来了解下技能机制。
            被动:嗜x血冲动(X
            血妈所拥有的生命值越少,造成的伤害就越多。只要是血妈造成的伤害都会有这个加成。
            加成方式为金首发(外圈独立乘法运算)不与任何加成冲突。
            当血妈没有装备近战武器时,血妈会用她自己的爪子作为近战武器。
            可圈可点的伤害增幅,和所有伤害BUFF都为乘法运算使得这个两倍实际效果比看起来来的实在,然而需要低血才能出发也比较微妙就是了。
            被动2:
            血妈在升级时会获得更高的能量最大值加成,最大值为30级/+125%加成方式等同于MOD
            恐惧魔镜(听上去就不像C的玩意)
            血妈跳到空中,在30米内向敌人目标猛扑,用爪子猛烈地砍伤受害者,造成很低的伤害(真的非常低大概护盾150左右)和击倒,如果其目前的生命低于35%则会直接斩杀。
            猛扑范围受到范围影响
            猛扑起手受到天赋加成(飞行不会受到(影响极小
            猛扑耗时不会因为范围的增大而加大
            猛扑伤害不受到强度影响(都是几乎没有伤害)
            猛扑会被障碍格挡,如果怪面前没有位置,即使没有格挡也无法释放。
            当猛扑成功命中到敌人之后,会生成一个心脏,心脏为20%猛扑敌人的血量(护盾)。同时会生成一个单面护盾,持续20秒,单面防御盾一直为玩家视野正面,防御盾血量为10%猛扑敌人的血量(护盾)。可以防御远程和近战攻击,被拦截的伤害会以两倍的倍率收集到心脏里。
            护盾持续时间收到持续影响
            生成的心脏血量收到强度影响
            如果猛扑斩杀了敌人那么护盾会从10%变成20%猛扑敌人的血量(护盾)
            护盾血量不受到任何形式加成
            触碰护盾的敌人会收到100的冲击伤害并被推开
            这个伤害会被吸收进心脏
            这个伤害不会收到强度影响
            护盾会持续到持续时间结束或者心脏被掷出。心脏直到掷出之前会一直存在。
            护盾不会吸收带有AOE伤害的攻击,列如轰击者的食人女魔。
            当拥有心脏的时候,可以蓄力将其抓住,每秒消耗50能量,提高50%心脏血量。松开会
            掷出心脏,在触碰到敌人或障碍物时爆炸,在10M范围内造成心脏血量的冲击伤害,并且固定会触发冲击(击倒)。
            每秒蓄力消耗受到效率影响
            蓄力伤害不受到强度影响
            可以在空中掷出(但是在蓄力时无法跳跃)
            一个新的伤害机制,按照怪的血量造成伤害,也是第一个实际可运行到的无上限伤害输出的技能(上一个这样的技能已经给砍没了)。总体来说还算可以。详细的研究会在后面写出。


            IP属地:江苏10楼2018-11-22 19:22
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              鲜x血祭坛
              血妈冲向30米之内的敌方目标,用螺旋形的突起将受害者刺入爪子祭坛持续20秒。敌人会变得不受到来的伤害影响,并且大量流血发出半径为6米的光环;当血妈或她的盟友站在光环内时,每秒恢复25%血量,同时祭坛内敌人每秒损失1%的最大生命。最多可以建造3个祭坛。
              攻击范围和治疗半径受能力范围的影响。
              祭坛持续时间受能力持续时间的影响。
              每秒治疗生命受到能力强度的影响。
              每秒的伤害和最大祭坛的数量不受mods的影响。
              每秒生命值在玩家的盾牌和健康栏旁边显示为黄色图标。
              当瞄准被血坛刺穿的敌人时,再次使用技能将会前释放敌人。当受害者处于无敌状态时,收到的伤害将会累计,直到持续时间结束或者提前释放结算。
              百分比范围回血,并且消耗不大,奶爸要哭了。释放范围也大持续时间也长。


              IP属地:江苏11楼2018-11-22 19:23
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                鲜x血仪式
                牺牲了血妈最大生命的50%,恢复了她最大能量的25%。最低血量为2.
                牺牲的血量是最大HP的50%,包括mod。
                回复能量是她最大能量的列表百分比,包括mod。
                回复能量受能力效率的影响。
                如果血妈所剩最大生命的不足50%,依旧可以释放,但是只能恢复与HP所牺牲的量成比例的能量。
                扣除的生命百分比不受mod的影响。
                释放速度受天赋的影响。
                如果血妈有2点生命,则不能施放。
                不会触发狂x暴或者肾上腺素。
                相比起回蓝,这个技能更像是触发被动的开关,回蓝反而是次要的了。高效情况下回复非常多,由于是百分比回蓝,串流P几乎为必选MOD了。


                IP属地:江苏12楼2018-11-22 19:23
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                  2025-11-24 11:29:46
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                  穿心利爪
                  血妈举起爪子蓄力,并且显示瞄准环,随着蓄力时间瞄准环大小会随之变大。蓄力结束时会释放至少8个刀x片,造成150切割伤害。
                  刀x片可以穿透墙壁,在环内的每一个敌人至少都会受到一次刀x片攻击。列如:如果有一个敌人他将被8个刀x片同时攻击,如果有20个敌人,那么至少发射20个刀片。
                  伤害会受到强度影响,释放速度受到天赋的影响(但是蓄力不会)
                  范围不受到任何MOD的影响,恒定为58M。
                  在被刀片攻击之后会被标记10秒。攻击标记的敌人讲会有50%的几率触发切割。
                  触发几率受到强度影响,在200%强度的时候到达最大值100%
                  标记时间受到持续影响。
                  除了触发DOT伤害,其余几乎任何伤害都会触发切割。
                  触发的切割伤害计算为那次攻击伤害35%而不是技能伤害的35%。
                  可以说究极的伤害属性转变了,无论那次攻击是什么属性只要打到标记的怪就会触发切割。除了释放速度过于墨迹,可以说非常之强。


                  IP属地:江苏13楼2018-11-22 19:24
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                    技能机制看完了来看下实战使用情况把。
                    实战共计有三种配置。
                    1. 通用日常配置(高波):
                    血妈300/300的身材其实还算比较中庸,300护甲可以算作甲抗的及格线了。
                    生存:由于回血和回蓝都为百分比回复,所以串流P是必须的。至于生命力,在高波情况下可以携带,日常跑图可以用随机应变替换生命力。血妈有特殊的能量最大值加成所以串流P纤维随机应变的生存并不低。如果还是害怕那么带上活力P或者蓄能和适应把。
                    强度:强度由于4要凑满200%强度,最简单来说就是盲怒带一个蹿升什么的,由于血妈自产蓝所以效率并不是特别高要求,75-135即可。
                    范围:12基础范围都不低,对范围的需求只有回血祭坛大小,至多145。
                    持续:2由于回血速度极快,加上原本持续就不低所以对持久要求也比较低,不要低于50即可。
                    1. 主4的配置:
                    主4配置其实比起上面来说只需要添加一个天赋即可,4的抬手太为墨迹了。
                    2. 主1的配置:
                    1蓄力全向伤害可以说是一个新的机制了,通过怪的血量判定伤害大小。1自带的范围也不低。所以集中优化1来说也不乏是一个新的方案。
                    那么主体还是提高范围造成大范围伤害。
                    抄作业抄习惯了?
                    来做一个四向选择题把


                    IP属地:江苏14楼2018-11-22 19:24
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                      混子(X
                      不要小看混子,混子也是一种流派。其实起初我不太能理解关于血妈为什么要有爪子这一疑问,毕竟技能不吃武器MOD,爪子不是显赫武器,属性也不是那么的强力,甚至比起爪子P来说这个爪子真的是菜鸡。(实际上它就是菜鸡)
                      直到昨天来说我期待的一个MOD终于修复了
                      组合加成:库狛每 15 秒标记一个敌人,持续 12 秒。 杀死这个敌人将其异常状态效果应用于 30 米内的其他敌人。
                      机甲 超载 - 库狛:+ 60% 触发链接和 +90% 触发持续时间
                      机甲 充能 - 库狛:护盾恢复 + 20%,护盾恢复延迟 -50%
                      机甲 脉冲 - Warframe:杀死一个标记的敌人, 30 米内的每个敌人会提供 +60% 护甲,持续 12 秒。
                      机甲 强化 - 光环:对标记的敌人+150% 额外伤害。
                      杀死这个敌人将其异常状态效果应用于 30 米内的其他敌人。这个效果是不是看起来非常的眼熟,没错这个就是老毒妈传毒的本质,只不过老毒妈只能传播毒素所以被称之为传毒。
                      现在库博可以传播任意的触发了,并不只限于毒了。
                      那么和爪子又有什么关系呢,由于一次伤害直接致死会导致触发没有打上导致传播异常失败。所以如何稳定的打上触发而不打死变成了主要问题。再其中就有一个非常简洁的方法。那就是地面处决。地面处决被视作处决所以从处决开始到处决结束怪都不会死,无论伤害有多大。那么只要使用多段地面处决的武器在前几次处决伤害触发即可。这个时候就会发现,处决伤害次数最多的,就是爪子。DE的阴毛(X)。
                      简单的来说看到狗标记1过去强制倒地,用爪子给一个地面处决就会有一个30M的AOE。
                      当然别的武器也可以就是了


                      不仅近战可以远程也可以就是了


                      IP属地:江苏16楼2018-11-22 19:26
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                        看来嗜X血被度娘吃了 我说怎么发不出来


                        IP属地:江苏18楼2018-11-22 19:27
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                          前排(***血妈


                          IP属地:江苏来自Android客户端19楼2018-11-22 19:30
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                            蓄力1范围有点小,容易被偷袭打倒


                            IP属地:浙江来自Android客户端20楼2018-11-22 19:31
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                              2025-11-24 11:23:46
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                              萨利大佬


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2018-11-22 19:44
                              回复