走走停停,终于通关了,一直想玩元素弓,这次也算是了结了一桩心愿。
诸神黄昏版本添加了符文专精,镶嵌物,神器以及一些装备,提供了一些的元素转换选择方式,使得玩家可以更加自由的打造职业。
开荒通关之后,总体感觉不缺伤害,但是没有爆发,总体过程比较平淡,就是射射射。虽然为了拿起弓,投入了大量敏捷属性,但是武器和镶嵌物以及风暴专精提供了不低的基础伤害,配合猫眼和风暴的降抗,可以打出比较理想的伤害;攻速方面,镶嵌物做出了巨大贡献,或者可以通过-cd,使呼唤常驻。有一点问题是因为没有选择符文专精,所以元素转换选择占了一些装备位置,需要剩余的有限部位提供生存,所幸有暴风和草人,配合合理操作,安全性也有所保障。
死亡6次:史诗龙法弹死一次,传奇阿斯加德弓箭手弹死三次(反弹怪真是一生之敌
),传奇虎人督军和传奇煤渣战士围殴致死两次。
希望通过这次元素弓通关,能为元素弓的打造提供一些思路与经验,同时也希望大家多提宝贵意见
。





诸神黄昏版本添加了符文专精,镶嵌物,神器以及一些装备,提供了一些的元素转换选择方式,使得玩家可以更加自由的打造职业。
开荒通关之后,总体感觉不缺伤害,但是没有爆发,总体过程比较平淡,就是射射射。虽然为了拿起弓,投入了大量敏捷属性,但是武器和镶嵌物以及风暴专精提供了不低的基础伤害,配合猫眼和风暴的降抗,可以打出比较理想的伤害;攻速方面,镶嵌物做出了巨大贡献,或者可以通过-cd,使呼唤常驻。有一点问题是因为没有选择符文专精,所以元素转换选择占了一些装备位置,需要剩余的有限部位提供生存,所幸有暴风和草人,配合合理操作,安全性也有所保障。
死亡6次:史诗龙法弹死一次,传奇阿斯加德弓箭手弹死三次(反弹怪真是一生之敌
希望通过这次元素弓通关,能为元素弓的打造提供一些思路与经验,同时也希望大家多提宝贵意见















