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从点卡游戏说开去

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剑三本身是个点卡游戏,时间就是金钱我的朋友。
点卡游戏的本质就是产出的一切资料都等价于点卡时间。15块钱玩三年的本质是有人帮你付了3年的点卡,让你为他们提供游戏中的资料。而他们用钱买了你的时间
所以这一点上官方和玩家是对立的,而且是永远对立:玩家想花最少的钱(最少的时间)获得游戏内容,而官方想让玩家花最多的钱(最多的时间)
早期这类游戏的很多“反人类”设定都是顺理成章的,为了最大化玩家的在线
双方都在找对方的底线


IP属地:江苏1楼2018-11-21 14:15回复
    为什么要回收金币和生产资料
    因为不回收那么随着游戏的推进,所有产品积累会越来越多,最终所有的货币都会失效
    所以要维持一个正常的经济和交易系统,游戏里必须保证大致的:产出=消耗


    IP属地:江苏2楼2018-11-21 14:18
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      2026-02-03 13:29:14
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2018-11-21 14:25
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-11-21 14:26
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          楼主顺便评价下新点卡游戏逆水寒


          IP属地:上海5楼2018-11-21 14:27
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            假设没有工作室,玩家和官方达成平衡1:玩家消耗点卡时间1小时+生命时间1小时,获得1小时的快乐时间+1小时的材料。官方通过其他途径在一小时内回收这些材料并收取玩家1小时的点卡费用。
            注意这里对全体玩家来说是平衡的,点卡时间=点卡费用,生命时间=快乐,产出=被回收的材料
            具体到个人的话就有分别了,有些玩家产出材料的效率较高而参与其他游戏活动的成分较低(生活玩家),有些玩家主要参与其他游戏活动而不生产材料(壕)。
            当然生活玩家向壕出售额外的材料。壕花钱向生活玩家购买材料。也就是说壕愿意付出额外的软妹币来购买他们的快乐(时间)
            生活玩家收获了软妹币,牺牲了自己享受快乐的一部分时间。
            【时间就是金钱】


            IP属地:江苏6楼2018-11-21 14:33
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              边想边写,尽量保证逻辑。
              后面可能会有打脸,也希望大佬们参与讨论


              IP属地:江苏7楼2018-11-21 14:34
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                现在我们加入工作室
                工作室和玩家不同,脚本工作室不需要快乐而且他们时间不值钱,工作室的生产效率远大于玩家(假设10倍)
                工作室消耗1小时点卡时间+(等价于0的生命时间(以玩家的效率计算)),获得了10个小时的材料
                并以0.5点卡的价格卖给了玩家
                可以看到这时候产出和消耗已经失衡了,短期之内就是金价下跌
                如果官方不更改回收途径,那么经济系统必定会失衡


                IP属地:江苏8楼2018-11-21 14:46
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                  2026-02-03 13:23:14
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-11-21 14:48
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                    所以官方必定会提高回收效率并降低产出效率
                    这也就是这些年来材料的掉率调低,副本不掉金,升级不掉金,日常时间限制等等一系列操作根源
                    也是这些年来装备价格越来越贵,装备精炼以及洗练淬炼的出现,各种活动产品从不要钱变成几千金一个等等的根源


                    IP属地:江苏10楼2018-11-21 14:49
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                      最烦的就是那些说没有了工作室游戏就黄了的人,给楼主点个赞


                      IP属地:福建11楼2018-11-21 14:50
                      收起回复
                        因为脚本工作室禁不掉,这么多年来,工作室、官方和玩家又达到了一个新的平衡
                        平衡2:工作室消耗点卡时间1小时获取新体系下1小时的材料(=原本5小时的量,因为调整了掉落),玩家付出等价于1个小时的金钱从工作室获取这些材料。官方在1小时内回收这些材料
                        具体到各方
                        工作室和官方之间还是平衡的,1小时点卡=1小时材料=1小时点卡费用=1小时回收的材料量(玩家生产的材料几乎可以忽略不计了)
                        玩家呢?
                        玩家消耗点卡时间1小时+生命时间1小时,获得1小时的快乐时间+0材料。所以必须额外付出金钱去购买材料(买金)。但是因为整体社会生产效率提高了,所以玩家等于相对于原本的游戏获得了额外材料
                        这也就是部分玩家以“低价材料”为由维护工作室的原因


                        IP属地:江苏12楼2018-11-21 15:04
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                          说的好!我选择卖号


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-11-21 15:07
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                            当然我觉得某些玩家真的没想清楚
                            因为官方的材料回收是加诸于所有玩家的,而因为工作室的特性,所以不如说是官方只能单方面加给真正的玩家而并没有办法加给工作室
                            所以低价材料的背后是高价的材料回收
                            你在购买材料时省下的金币都会变成你精炼、买装备、修装备多花的金币
                            而你还要额外付出软妹币
                            这部分软妹币是被工作室用他们脚本、主机、和电费等等的成本赚走的


                            IP属地:江苏14楼2018-11-21 15:08
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                              2026-02-03 13:17:14
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                              回到官方
                              官方损失了什么
                              看上去官方和工作室似乎是平衡的,反正你刷的快我就回收的快呗,工作室也付点卡啊所以官方也赚了呀。还有更高的在线率
                              所以从这一点上说,工作室似乎对官方还是利好?
                              才怪
                              工作室新体系下,玩家原本需要花费10个小时进行的游戏时间,也大大缩短了
                              带来的也就是整个游戏寿命的缩短,大量的生活玩法设计形同虚设,周期变快,整体的快餐化。
                              回到最开始,剑网3是个点卡游戏:玩家寻求最少的金钱获得最多的游戏体验,官方寻求玩家的最长游戏时间


                              IP属地:江苏15楼2018-11-21 15:16
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