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最被低估的属性 —技巧

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只说结论: 40点左右的技巧值约等于10%暴击。
技巧是个一直没有具体量化的属性,也是一直难以测试的属性。
所以这个一半是基于猜想,一半是基于数据。杠精随意。
首先,对于技巧的系统设定,我有两种猜想:
1,暴击可以打到100%,技巧是可以直接转化成暴击值的。
2,暴击只能无限接近100%,技巧低的时候收益高,暴击基数提高,技巧转化成暴击的比例会下降。
无论哪种设定,总可以把暴击值堆到90%以上。
以雾风为例,不需要极限堆暴击,就可以到达刀刀暴击的使用感受。
实验样本1
雾风,带剑士兵,自身暴击和技能加成 50%, 技巧值211, (不要纠结为什么技巧不是满,实验就是要尽量接近90%最佳,否则如果暴击溢出了,不太好计算技巧值的转换比), 选择低难度旅团本,雾风一人去打,其他都是辅助喊666。看看使用技能和普攻暴击情况。
使用 一闪攻击,测试情况下刀刀暴击。使用普工情况(攻击和被攻击)暴击率80%-90%之间。
实验样本2
弓露娜,装备20暴击,技巧200
露娜用的比较多,所以结合日常使用和测试,感觉暴击率在70%左右。
这个数据一半是个人日常感受,一半是测试,基本40-50技巧折合10暴击,基本就在这范围了。
这样的话,我们再来评估冰剑 嗜血剑和匕首 满级加10%-12%暴击,是不是可以一战了呢?
如果根据猜想2,那么低技巧值的英雄带技巧武器的收益可能打到15%暴击,这样配合饰品附魔15%,总暴击率能破50%
再加上流星和烈日的加强,平均伤害输出是不是会比传统的附魔更上一层


来自iPhone客户端1楼2018-11-21 12:46回复
    堆暴击和堆攻击没有冲突啊,只是堆到双15%有点难,但是10%暴击,8%攻击,15攻击这种还是可以洗出来的,就是牺牲防御属性,同理,武器选择上,冰剑的43技巧,和封印的400血,5防御的取舍,无关攻击属性


    来自iPhone客户端12楼2018-11-21 14:21
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