1周目通关,不到40个小时,希里存活,杰洛特决战前3P结局。
首先要夸一下,画面是真的好,剧情过场是真的赞,包括很多支线任务在内的剧情真的很好。
刚开始玩觉得觉得这游戏挺有意思的,但玩了10多个小时之后,发现游戏的一些系统是真的很糟糕,简直是用来凑数,填充游戏时间,没什么实际意义。最后是咬着牙通关了1周目。
1.技能树系统。一般的rpg采用技能树系统,点了以后都能增加一些新的动作,法术。就盼着升级得到新技能试一试。但杰洛特在游戏开篇就掌握了所有的动作和法术。考虑到下面一条,技能树系统真的没啥意思。
2.等级压制系统。在网游普遍存在,单机很少见。单机游戏,特别是欧美的,一般都是靠数值决胜负,攻击力-防御力=伤害值。这种游戏就会有很多特殊玩法,甚至有1级就能通关的。而巫师3,哪怕是一条狗,只要等级超过你5级,打一下基本半血,建议还是绕着走。
3.锻造,炼金和煎药系统。由于存在等级压制,连带着本来挺有意思的锻造,炼金和煎药,实际上也是个鸡肋。为什么要锻造,炼金,煎药,因为打不过敌人。那为什么打不过敌人,是因为等级相差太多。而不是因为武器防具太差,药水劣质。只要敌人的等级低于你5级以上,裸奔随便拿把剑都能打赢。那要神兵利器,灵丹妙药还有啥用。
4.单调的战斗。同样因为等级压制的关系,前期只要存在2只及以上等级相差太大的怪。耍什么花招,用什么技能都是打不过的。等到后期等级太高了,打什么怪基本上都是平砍,最多加个闪避,根本不用什么法印,包括最终BOSS艾瑞丁。整个过程非常无趣。
总之,巫师3是个好看但不怎么好玩的游戏。
首先要夸一下,画面是真的好,剧情过场是真的赞,包括很多支线任务在内的剧情真的很好。
刚开始玩觉得觉得这游戏挺有意思的,但玩了10多个小时之后,发现游戏的一些系统是真的很糟糕,简直是用来凑数,填充游戏时间,没什么实际意义。最后是咬着牙通关了1周目。
1.技能树系统。一般的rpg采用技能树系统,点了以后都能增加一些新的动作,法术。就盼着升级得到新技能试一试。但杰洛特在游戏开篇就掌握了所有的动作和法术。考虑到下面一条,技能树系统真的没啥意思。
2.等级压制系统。在网游普遍存在,单机很少见。单机游戏,特别是欧美的,一般都是靠数值决胜负,攻击力-防御力=伤害值。这种游戏就会有很多特殊玩法,甚至有1级就能通关的。而巫师3,哪怕是一条狗,只要等级超过你5级,打一下基本半血,建议还是绕着走。
3.锻造,炼金和煎药系统。由于存在等级压制,连带着本来挺有意思的锻造,炼金和煎药,实际上也是个鸡肋。为什么要锻造,炼金,煎药,因为打不过敌人。那为什么打不过敌人,是因为等级相差太多。而不是因为武器防具太差,药水劣质。只要敌人的等级低于你5级以上,裸奔随便拿把剑都能打赢。那要神兵利器,灵丹妙药还有啥用。
4.单调的战斗。同样因为等级压制的关系,前期只要存在2只及以上等级相差太大的怪。耍什么花招,用什么技能都是打不过的。等到后期等级太高了,打什么怪基本上都是平砍,最多加个闪避,根本不用什么法印,包括最终BOSS艾瑞丁。整个过程非常无趣。
总之,巫师3是个好看但不怎么好玩的游戏。