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开发日志#25 国家理念,西南地中海

只看楼主收藏回复

好像没有人发今天的日志,我就粗翻一下?


IP属地:美国1楼2018-11-20 09:03回复
    赶紧的


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    去徽章馆》
    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-11-20 09:06
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      2025-12-31 00:29:48
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      大家好,欢迎来到新一篇 统治者:罗马 的开发日志!
      今天我们要谈一谈游戏中的国家理念和地中海西南部分,即强大的迦太基共和国所在地的开局设定情况


      IP属地:美国4楼2018-11-20 09:10
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        与前作欧陆:罗马类似,在本作你可以通过选择国家理念的方式来让你的国家达成你的目标。 你的国家能拥有多少国家理念取决于国家的政体。
        你有36个不同的国家理念可以选择(它们在本篇日志中会被列出),每一个都有自己的加成,并属于四种对应点数的分类之一。 选择一个新的国家理念会花费50 国民点数(Civil Power)。他们中有的在游戏一开始就是可以选择的,有的则需要一定的科技来解锁。
        部落(Tribal)政体一般可以选择2个国家理念,而更先进的政体,比如共和制(Republics)和君主制(Monarchies)则可以有3个国家理念(但有一些例外)
        游戏中的每一个政体都有一个特殊的基本加成。每一个政体还会有一个次要的加成,如果你选择了与你政体相对应类别的政策。
        正如你在截图中可以看到的(图没传上来),迦太基是寡头共和制。这意味着它可以选择2个市政理念和1个演说理念来获得它独有的额外加成。
        国家理念仍有可能改动。目前游戏中的国家理念有:


        IP属地:美国5楼2018-11-20 09:21
        回复(3)
          今天终于有点时间本来想发,但看到你提前发了,我就可以摸鱼


          IP属地:山东7楼2018-11-20 10:01
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            公民理念(Civil Ideas):
            标准化建设(Standardized Construction)建造花费-30%,建造时间-30%
            当我们的国家需要越来越多的市政建筑,很明显标准化的规划和建设可以减少我们投入的时间和成本。
            城市规划(City Planning)建筑槽位+1 -需要6级公民科技
            随着人口规模的增长,将建筑安置在城墙环绕的城市中越来越成为一个问题。采用网格规划的方法可以使我们更好地利用可用的建筑空间。
            城市中心(Central Urban Spaces) 省份忠诚度+0.03 - 需要12级公民科技
            首都中心集会场所的扩建和翻新会为我们提供更多的市政建筑空间。我们下属省份以首都为豪是极其重要的。
            复杂关税(Complex Tariffs)商业收入+33%
            虽然对在我们国家境内流通的货物只课一个税是很普遍的,但一个复杂的关税系统可以最大化我们的收入。
            赞助贸易站(Patronized Trading Posts)首都进口贸易路线(Capital Import Routes)+3 - 需要6级公民科技
            确保我们境内贸易站的经济利益可以使我们更好地控制我们认为有价值货物的流通。
            提供免税(Institute Tariff Exceptions)省份进口贸易路线(Province Import Routes)+1 -需要12级公民科技
            给予我们城市更加仁慈的关税控制能让他们更容易吸引投资
            包税制(Tax Farming)全球奴隶产出(Global Slave Output)+20%
            通过将税收的职责交给第三方,我们可以获得更多的预算,同时避免不必要的责任。
            土地征用改革(Land Appropriation Reform)迁移自由民花费-50%,迁移奴隶花费-50% - 需要6级公民科技
            土地私有制是必要的,然而当国家需要征用土地时,必须要有能力迁移居住在那里的人。
            粮食储备(Grain Stockpile)人口增长+0.1% - 需要12级公民科技
            没人可以预测歉收,但我们可以为之做好准备。通过积累盈余的粮食,我们可以避免歉收年份的饥荒。


            IP属地:美国8楼2018-11-20 10:03
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              演说理念:
              制裁特权(Sanctioned Privileges)月度腐败-0.1
              通过时常允许其他方式,我们可以减少使用货币进行贿赂。
              战略宣传(Strategic Propaganda)异文化幸福度惩罚(Wrong Culture Hapiness Penalty)-15% -需要6级演说科技
              通过协调沟通政治,宗教和民众领域的关键成员,我们拥有了给国民洗 脑的完美工具。
              立法改革(Legislative Reform)异文化幸福度惩罚(Wrong Culture Hapiness Penalty)-15% -需要12级演说科技
              在不改变政府运行方式的前提下制定行为守则,一定能够安抚我们国家的异见者。
              军事管理(Military Administration)军事传统花费-33%
              通过合并出一个清晰,有序的框架的军队等级制度,进行大规模的军事改革将变得更容易。
              赞助学者(Partonized Scholars)发明花费-20% - 需要6级演说科技
              成为一个鼓励赞美学者美誉的国家对我们未来的发展是有益处的。
              高效吏治(Functional Bureaucracy)颁布法律花费-33% - 需要12级演说科技
              我们不能指望我们的公民轻易地意识到我们国家运行的变化,因此建立一个官僚,代表和使者可以有效地传达我们的决定。
              永久大使(Permanent Ambassadors)外交关系+1
              在特定的外交环境下,在我们友邦的宫廷派遣一个永久的代表是有好处的。
              战争借口(Casus Belli)侵略扩张影响(AE)-33% - 需要6级演说科技
              不管我们真实的目的是什么,如果我们有一个合理的战争借口,其他国家对我们战争的容忍度总会更高。被视作自由的卫士总是能提供足够的合理性。
              好客(Hospitium)提升关系上限+33% -需要12级演说科技
              地主之谊应当拓展到所有来客,尤其是我们希望说服的对象。


              IP属地:美国9楼2018-11-20 10:26
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                宗教理念:
                国教(State Religion)祈求预兆花费(Call Omen Cost)-25%
                讲信仰与国家结合会有极大的政治益处。
                宗教历法(Religious Calendar)预兆持续时间+100% - 需要6级宗教科技
                宴会,节日与假日可以用来提升特定年度事件的重要性。将这些日子确定下来,对我们的国家有积极的影响。
                强制性仪式(Mandated Observance)预兆效果(Omen Power)+50%-需要12级宗教科技
                使宗教仪式成为一个必须的活动,可以让我们的人民从小就对神明充满敬畏。
                肠卜(Haruspicy)献祭花费-33%
                阅读动物内脏的符号有很长的历史了,通过肠卜,我们可以在合适的时机举行庆典,进一步改变民众的想法。
                异教徒容忍(Tolerance of Pagans)国家叛乱-2 -需要6级宗教科技
                来到我们土地上的异教徒,多信仰者和其他宗教的教徒数量巨大,允许他们私下里进行他们自己的宗教行为可以构建一个更加宽容的社会。
                改信机构(Institutional Proselytism)转化人口花费-33% -需要12级宗教科技
                通过修改我们的宗教准则授权主动改信机构,我们会发现很多转化异教徒的工作已经完成了。
                先祖神话(Origin Myth)统治者流行度获得(Ruler Popularity Gain)+50%
                如果我们能将我们国家的起源追溯到古老的英雄时代,我们能为我们的统治获得更多权威。
                神圣使命(Divine Mandate)月度暴政度(Monthly Tyranny)-20% -需要6级宗教科技
                说服宗教领袖来宣布对我们国家神圣使命的支持,能使我们做出不受欢迎决定时的阻力更小。
                忠于国家(Loyalty to the State)月度忠诚+0.05 -需要12级宗教科技
                忠于领袖即是忠于国家,忠于国家,广义来说,即是忠于神明。


                IP属地:美国11楼2018-11-20 10:46
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                  2025-12-31 00:23:48
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                  西北非:
                  跟往常的开发日志一样,我们今天依然会看一看游戏中的一个地理区域。这一次我们将把目光从胶着的继业者战争上移开,来看看罗马最著名的对手,迦太基的开局情况。

                  在公元前304年,西地中海已经被远航而来的希腊和腓尼基商人与殖民者统治了数个世纪,许多后者建立的城市建立起了一个强大而有力的联盟,由迦太基城领导。
                  我们之前在意大利地区的开发日志中曾讨论过迦太基的影响力,而在北非地区,迦太基的影响力更加强大,她是毫无争议的海上霸主,同时依靠麾下数目众多的城邦和内陆的努米底亚王国来提供陆军。
                  然而,阿加托克利斯率领西西里人的入侵揭示了两件事:
                  第一,某些迦太基的盟友乐于支持入侵者。
                  第二,迦太基帝国细长的分布使她难以快速有效地应对入侵。


                  IP属地:美国12楼2018-11-20 10:59
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                    现代突尼斯,对于罗马人来说的非洲,在公元前304年是完全不同的。这片翠绿的农业地区是一个重要的粮食和农产品出口地,同时也是金属,香料和腓尼基人引以为名的蒂尔紫染料的出产地。内陆地区由迦太基总督统治,沿海地区则由组成迦太基势力范围的众多城邦所控制。



                    IP属地:美国13楼2018-11-20 11:05
                    回复(1)
                      起始国家:
                      迦太基(Carthage):迦太基并不是这个地区历史最久的腓尼基人定居点,但随着时间的发展她成为了最富有,最有影响的。她是布匿世界中无可争议的领袖,所有其他腓尼基人自治城邦都听其指挥,并向共同的陆军和海军中贡献力量。类似于罗马共和国,许多的组成城邦仍然有高度的自治。正如我们在之前的日志中所提到的,在阿加托克利斯入侵中,将军波米尔卡试图宣称自己为迦太基城的专制君主。在他被处决后,迦太基正式与君主制分道扬镳,目前正由长者和苏菲特(Suffetes)组成的议会统治。如有需要,迦太基仍能毫无问题的集合一只大军。他们主要依靠的是下属附庸城邦的军队以及仰仗经济实力从整个地中海世界招募的雇佣军,这与他的对手,罗马,截然不同。
                      尤蒂卡(Utica):这个财阀共和制的城邦就在迦太基的北方。作为最古老与富有的布匿城邦,他自己甚至比迦太基更负盛名。许多年来,尤蒂卡已经在南方巨大城邦的崛起下日渐衰弱,并自降身价开始以支持迦太基的盟友的身份出现。游戏开始时,尤蒂卡是迦太基的封臣。
                      盖赫库阿勒(Kerkouane):古老的财阀共和城邦位于迦太基的东方,控制着大陆上距离西西里和科西拉(Cossyra)最近的港口。她大概最知名于在布匿战争中被完全毁灭。游戏开始时,盖赫库阿勒是迦太基的封臣。
                      哈德鲁米图姆(Hadrumetum):富有的贸易城邦,Byssatis地区的主要港口之一,在罗马征服之后将作为这个地区的首府。她和Byssatis地区的其他城邦加入了阿加托克利斯的入侵非洲的队伍。游戏开始时,是迦太基的封臣。
                      莱普提斯(Leptis):后来被称作小莱普提斯(Leptis Minor)或Leptis Parva。Byssatis地区,位于哈德鲁米图姆南方的寡头共和制城邦。游戏开始时,是迦太基的封臣。
                      塔普苏斯(Thapsus):Byssatis地区的另一个城邦,为塔普苏斯盐而建立的腓尼基贸易殖民地已成为扩张的迦太基帝国的一部分。游戏开始时,是迦太基的封臣。
                      Achola:Byssatis地区南部的腓尼基寡头共和城邦。与其他Byssatis地区的城邦不同,Achola没有参与阿加托克利斯的入侵。游戏开始时,是迦太基的封臣。


                      IP属地:美国14楼2018-11-20 11:33
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                        在迦太基主要城市的南方是恩波利亚(Emporia)和的黎波里塔尼亚(Tripolitania)。他们都是一些共同向迦太基进贡的城市集合。尽管不向迦太基心脏地带那么富庶和翠绿,这些城邦仍然是重要的鱼露,紫染料和盐的出产地。由于靠近撒哈拉和其中绿洲,她们则更加遭受内陆地带人们的劫掠。

                        的黎波里塔尼亚(Tripolitania):由塞卜拉泰(Sabratha),Oea和大莱普提斯(Leptis Magna)三座城市命名。的黎波里塔尼亚是一个拥有极高自治权和与其地理位置不符经济实力的寡头共和制城邦。由于远离迦太基本土,她们需要自己负责抵御希腊人和努米底亚人。游戏开始时,是迦太基的封臣。
                        恩波利亚(Emporia):名如其实(商业中心),恩波利亚是一整个地区的向迦太基提供沙漠中人民的货物以及沿岸制造中心货物的城邦。类似于的黎波里塔尼亚,不同于其他布匿城邦,她们需要动用自己的资源来抵御沙漠中的劫掠者。游戏开始时,是迦太基的封臣。
                        Musulami:这是我们今天将要提到的第一个努米底亚部落王国。Musulami是迦太基领下最小的部落国家。作为贸易和保护的交换,她向迦太基提供战士和人力。游戏开始时,是迦太基的部落附庸(Tribal Vassal)。


                        IP属地:美国15楼2018-11-20 11:47
                        回复(2)
                          尽管由于城邦控制着一定数量的贸易站点,迦太基的影响在此地仍能感受到,努米底亚很大程度上是一个由部落联盟控制的地区。Massylians经常与迦太基达成协议,用他们的人力与骑兵交换贸易与保护,然而他们的主要对手和外交重点是西方巨大Massaesylian部落群。
                          在这个地区位于撒哈拉北端的地带,她们扔遭受着沙漠中人们的劫掠。
                          如果努米底亚王国间的争端告一段落,地区得到统一,那么她将成为地区内其他国家的巨大威胁。尤其是对于迦太基,毕竟迦太基的首都离得很近,而且基本所有的努米底亚地区的港口都在迦太基的控制之下。


                          IP属地:美国16楼2018-11-20 11:54
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                            起始国家:
                            Massylia:位于如今阿尔及利亚和突尼斯的部落国家。Massylians在很长一段时间内为迦太基的战争提供军队和军事资源。在最近的阿加托克利斯入侵中她跳到了对面,加入了希腊入侵者的队伍。当他们发现入侵者队伍是多么的小之后,他们又跳回他们迦太基领主的阵营。迦太基会很难忘记他们的背叛。游戏开始时,是迦太基的部落附庸(Tribal Vassal)。
                            Massaesylia:位于如今阿尔及利亚的的部落国家。历史上是另一个努米底亚国家Massylia的宿敌,但不同的是他们并不是迦太基的盟友。定都于前迦太基贸易点Siga的Massaesylians直接与附近的伊比利亚人和毛里塔尼亚人交易。游戏开始时,是独立国家。
                            Iol:位于北方迦太基城市Itoral西方的财阀共和制小国,坐落于古城Iol。与当地人保持着紧密的联系,Iol是开局中最西端的重要城邦。游戏开始时,是迦太基的封臣。


                            IP属地:美国17楼2018-11-20 12:05
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