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【模型问题】如何调整---模型附着点的缩放?

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例子:
巫妖冰霜护甲给魔兽自带模型冰霜护甲,通常能包裹整个单位身体;英雄单位包裹住上半身
对比之下-外部导入的模型,冰甲缩小得只有一小圈;

也有尝试过编辑模型节点(红框处都有调试)但还是没有变化,求教育如何解决?


1楼2018-11-19 23:24回复
    什么附加名来着large


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2018-11-20 00:03
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      2025-11-24 21:39:48
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      在动画名附加里填 large


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-11-20 00:07
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        = =截图里的模型,已经在动画填写了Large...实际测试:只有反魔法外壳特效显示正确放大。
        霜甲、商店箭头、各类头部BUFF、外部导入的魔法盾类特效均...小到可怜。
        现在是大概知道问题:在这个模型的各个附着点有问题,但不明白所以然


        4楼2018-11-20 00:15
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          每个动作开头的第一帧都要设置一遍


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-11-20 08:23
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            那就 改特效


            6楼2018-11-20 08:46
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              用软件把整体模型缩小 然后模型在物编里放大


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2018-11-20 08:54
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                之前下载的自制模型、导出的WOW模型都没遇到此类问题,这次真扩充了知识点。
                中间还失败了2次,作为注意点,后面遇到此类问题的朋友,需要着重看。流程如下:

                所用工具;

                第一步:每个动作截取起止帧;
                这里有一个强调的坑点!就是绿苹果显示的帧数数据不太准确,走路的完结停止帧数显示不准,导致我的模型一走动,身上的魔法特效又会缩小。


                8楼2018-11-20 21:41
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                  2025-11-24 21:33:48
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                  第二步:紫螃蟹的动画帧数更加精确


                  9楼2018-11-20 21:41
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                    第三步:填入正确的起始~终止数据


                    10楼2018-11-20 21:42
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                      这里又会出现一个我遇到的问题:所有动画起、止数据必须按照从小到大的序列进行填写,并不是按动画组排列的。
                      以上是胸部节点的调整。按此方法将头部、脚底等特效小的地方进行复制粘贴,即可完全修复

                      成果。谢谢大家~


                      14楼2018-11-20 21:50
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                        腻害 精益求精 每一个细节都做到完美


                        来自Android客户端15楼2018-11-21 01:24
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                          wc,nb,这就是大佬啊!


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-05-27 01:13
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