关于25仔和主C平衡的一个脑洞,组队出一个队友buff选择系统。
以剑魂、红眼为例。红眼可以在组队时选择破极(25技伤+一定的暴击),剑魂选择暴走(25技伤+一定的速度),同时队伍四人时额外提供25伤害的团队buff,这样人人都是三保,人人都是25仔。
全职业除了奶以外都可以为队友提供一定的辅助能力以及特性的buff(暴击,速度,命中),玩法和选择更多样化。一个游戏最怕的就是同质化和没有脑洞。
以剑魂、红眼为例。红眼可以在组队时选择破极(25技伤+一定的暴击),剑魂选择暴走(25技伤+一定的速度),同时队伍四人时额外提供25伤害的团队buff,这样人人都是三保,人人都是25仔。
全职业除了奶以外都可以为队友提供一定的辅助能力以及特性的buff(暴击,速度,命中),玩法和选择更多样化。一个游戏最怕的就是同质化和没有脑洞。
