这个我都给好多人解释过了。。。这属于网游延迟判定的问题。
举个例子,你按技能,到服务器收到指令判定你释放技能然后给你施加硬体这中间可能存在极小的延迟,也许仅仅是几十毫秒。这一段过程中你并没有处于硬体状态,所以哪怕收到普攻这时候都会打断你,这也就是为什么连通灵密卷大招这种高于抓取的金刚体判定都会被打断的原因。但打断之后,依然判定你这个技能释放成功,技能会进入cd,同时你也会进入硬体状态(如果密卷通灵被打断那就是进入金刚体状态),技能可以对你正常起作用,但普攻这时候就对你无效了,这里处于站立状态所以二代a着佐助都不会发生移动,如果二柱子被击飞,也会迅速落地,普攻也不会击飞他。如果是密卷通灵被打断,连佩恩大招都不会对你起作用(参考某一届无差别奶瓶神罗天征打断对手雷电之后接大招空大的例子。)
简单来说这一个延迟虽然很小,但打的人多了难免会遇到几局,举个例子10毫秒的延迟一般你可能遇不到,但你打个几千局总会脸黑撞上这个几率,冻替身禁锢替身也是完全属于这个底层机制的bug,服务器判定你替身成功之前你对手释放了冻雪,这时候你替身也会进入cd,同时被冻住,而且替身之后的无敌也会施加给你,所以冻雪冻住替身之后你也是打不到他的。。。简单来说这就是个基层问题的bug,要修这个bug,整个决斗场的实时采样的机制方式都得重新编程,这也是魔方为啥一直没能力修复的原因。