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卧龙岗的统分机制必须改啊!!

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野区12点第一次体验卧龙岗
1这个统计机制真的设置的不合理啊站点满100 杀人分比100还多 这不是逼着追着人打架吗,本身资源争夺战不应该有攻有守吗 ,现在的设置是守点的根本没有分可加 因为没有去站其他点!!而守点的时候过来1各小队的人 基本你就是要灭的,这样的结果就是比人人跟随团长,踩点 大团杀人 只有这样最后的得分结果才是自己能得到最大的威望!这跟试剑有啥区别还不是找团队追人杀!
2其他游戏的资源争夺战场都是以胜负输赢为标准的 你可以胜利的+500 输的+200或者300 个人表现突出的适当加分 才能激发团队配合和胜负欲望啊
3你现在这样的设置那我就是跟随团长 到哪了站个点打一下 毫无乐趣 因为守点和埋伏对于我的分数来说是负相关的 我越守点 我最后得到的收益越少!!
希望改进


IP属地:浙江1楼2018-11-16 13:29回复
    打一把经常200多分 我现在都不去那傻狗地方了 还是试剑好 本来大部分人都不愿意刷威望


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-11-16 13:40
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      2026-01-09 15:42:04
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      如果守点比杀人人还高,全守点谁去打点。找个点挂机就行了!你会发现你身边全是挂机包括你自己!!!


      IP属地:四川4楼2018-11-16 13:42
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        不管是占点还是杀人都会给点数 但是赢了点数翻倍 输了点数减半 不赢就没威望 现在打战场都不图赢 没有任何体验


        IP属地:北京5楼2018-11-16 13:49
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          是啊 拉几个人去守已经占的点 结果最后赢了自己也才加300?。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-11-16 13:59
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            输了我这点分全没了 反正我是不打这沙雕战场了


            IP属地:黑龙江7楼2018-11-16 14:23
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