野区12点第一次体验卧龙岗
1这个统计机制真的设置的不合理啊站点满100 杀人分比100还多 这不是逼着追着人打架吗,本身资源争夺战不应该有攻有守吗 ,现在的设置是守点的根本没有分可加 因为没有去站其他点!!而守点的时候过来1各小队的人 基本你就是要灭的,这样的结果就是比人人跟随团长,踩点 大团杀人 只有这样最后的得分结果才是自己能得到最大的威望!这跟试剑有啥区别还不是找团队追人杀!
2其他游戏的资源争夺战场都是以胜负输赢为标准的 你可以胜利的+500 输的+200或者300 个人表现突出的适当加分 才能激发团队配合和胜负欲望啊
3你现在这样的设置那我就是跟随团长 到哪了站个点打一下 毫无乐趣 因为守点和埋伏对于我的分数来说是负相关的 我越守点 我最后得到的收益越少!!
希望改进
1这个统计机制真的设置的不合理啊站点满100 杀人分比100还多 这不是逼着追着人打架吗,本身资源争夺战不应该有攻有守吗 ,现在的设置是守点的根本没有分可加 因为没有去站其他点!!而守点的时候过来1各小队的人 基本你就是要灭的,这样的结果就是比人人跟随团长,踩点 大团杀人 只有这样最后的得分结果才是自己能得到最大的威望!这跟试剑有啥区别还不是找团队追人杀!
2其他游戏的资源争夺战场都是以胜负输赢为标准的 你可以胜利的+500 输的+200或者300 个人表现突出的适当加分 才能激发团队配合和胜负欲望啊
3你现在这样的设置那我就是跟随团长 到哪了站个点打一下 毫无乐趣 因为守点和埋伏对于我的分数来说是负相关的 我越守点 我最后得到的收益越少!!
希望改进











