帮朋友做一个大场景渲染,面数建筑都很多,我就补了一下光影效果,补了十几盏灯,修改和重做了一些贴图,虽然电脑略有些吃力,但是也还好
直到开始加一些树之类的。
由于是前侧俯拍,我的PS技术太菜(其实啥都很菜啦23333),没办法把树的透视做对,光影也匹配不好,就想着直接一块儿渲了吧。于是用了C4d自带的树木(如图),建模界面还行,有点小卡,操作还是没问题的。但是Octane预览失效,渲染更是不断出错,后来直接崩溃,再开工程就是“错误的文件构造”,再也打不开了。百度了一下,估计是要重来了。
想问诸位大佬,做大场景的时候树木如何处理,是单独渲染然后匹配光影呢?(补充:我把建筑都关了,只渲染一堆树和灯,失败)还是说就直接找一些二维元素合成呢?Octane本身是不是就不适合做特别大的场景呢,还是说因为我没做优化呢?

(树木如图,图片是我又尝试了C4d自带渲染器,只渲染地面和树木,灯光也都关了,说内存不足,失败)
用的是4790K+1080ti,16G内存
直到开始加一些树之类的。
由于是前侧俯拍,我的PS技术太菜(其实啥都很菜啦23333),没办法把树的透视做对,光影也匹配不好,就想着直接一块儿渲了吧。于是用了C4d自带的树木(如图),建模界面还行,有点小卡,操作还是没问题的。但是Octane预览失效,渲染更是不断出错,后来直接崩溃,再开工程就是“错误的文件构造”,再也打不开了。百度了一下,估计是要重来了。
想问诸位大佬,做大场景的时候树木如何处理,是单独渲染然后匹配光影呢?(补充:我把建筑都关了,只渲染一堆树和灯,失败)还是说就直接找一些二维元素合成呢?Octane本身是不是就不适合做特别大的场景呢,还是说因为我没做优化呢?

(树木如图,图片是我又尝试了C4d自带渲染器,只渲染地面和树木,灯光也都关了,说内存不足,失败)
用的是4790K+1080ti,16G内存

