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谁说战士只能奇数! 机械突袭战传说攻略!

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1楼2018-11-16 12:09回复
    自从月初上传说用奇偶数骑士在美服遨游吹逼在贴吧发帖之后,国服的小伙伴希望我能帮他上个传说..本来觉得太累想拒绝,然而没有经得起小伙伴激将,于是决定怒搞一波~ 因为是朋友的号就打马赛克了(想让我帮他加好友没门!),如果来美服玩的小伙伴记得加我bigbigdota#1122一起畅玩哈,下面贴卡组~


    2楼2018-11-16 12:10
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      2025-09-04 04:53:54
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      来自手机贴吧4楼2018-11-16 12:13
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        ### mid Warrior
        # 职业:战士
        # 模式:标准模式
        # 渡鸦年
        #
        # 2x (1) 城镇公告员
        # 2x (1) 恒金巡游者
        # 1x (1) 欧米茄装配
        # 2x (2) 战路
        # 1x (2) 斩杀
        # 1x (2) 灵魂洪炉
        # 2x (3) 暴乱狂战士
        # 2x (3) 苦痛侍僧
        # 1x (3) 贪食软泥怪
        # 2x (4) 库卡隆精英卫士
        # 1x (4) 民兵指挥官
        # 2x (4) 血刃剃刀
        # 1x (5) 奇利亚斯
        # 2x (5) 掷弹机器人
        # 1x (5) 超级对撞器
        # 1x (5) 达利乌斯·克罗雷
        # 1x (6) 游荡恶鬼
        # 1x (6) 苔藓恐魔
        # 1x (7) “科学狂人”砰砰博士
        # 1x (8) 天灾领主加尔鲁什
        # 1x (8) 巫妖王
        # 1x (8) 格罗玛什·地狱咆哮


        来自手机贴吧5楼2018-11-16 12:14
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          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-11-16 12:16
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            没有DVA,用什么代替


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-11-16 12:18
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              法术猎能打几几开


              来自Android客户端10楼2018-11-16 12:29
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                IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2018-11-16 12:30
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                  2025-09-04 04:47:54
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                  这个打法是偏快攻喽?


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-11-16 12:45
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                    首先套牌来源是sjow版本中旬的上传说卡组,只改了一张,欧米茄装配换成646恶鬼,用来对抗德鲁伊/猎人,对快攻抗性略微下降一点点。因为大家可能对很多套牌不熟悉,稍微介绍一下
                    城镇公告员:112抽一张突袭卡。后期套牌多可减一张,起手必留,用过都说好
                    恒金巡游者:113受伤叠甲,我们可以挨打的来源..前期蹭小怪,中期配合奇利亚斯回血,后期配合站撸给暴乱狂加攻击,2张满
                    欧米茄装配:可带满增加厚度,同时增加抽534对抗快攻的机会
                    # 2x (2) 战路:必满,无论是解场,补刀还是最后配合吼爹,灵魂卡
                    # 1x (2) 斩杀:一张足以,这套牌比较缺生物,法术差不多就行,几乎不卡手
                    # 1x (2) 灵魂洪炉:起手大概率留下,套牌有3把刀,都很有用
                    # 2x (3) 暴乱狂战士:前期抗压,后期斩杀,2张必满
                    # 2x (3) 苦痛侍僧:一直没有更好的替代苦痛的牌,2费受伤抽牌大部分时候会很卡,少部分时候过牌效率极高
                    # 1x (3) 贪食软泥怪:必须一张,打德,骑士,贼都很有用
                    # 2x (4) 库卡隆精英卫士:443冲锋骑士很超模,但是身材还是很差,太容易被解..然而这也是为数不多的伤害,还是带满了..可换555龙人或者第二张民兵指挥官
                    # 1x (4) 民兵指挥官:身材425,突袭回合+3攻变成455突袭,环境快攻多带满2张
                    # 2x (4) 血刃剃刀:打奇数骑和动物园巨好用,拉满!
                    # 1x (5) 奇利亚斯:救命回血解场全靠他!
                    # 2x (5) 掷弹机器人:4回合血刃,5回合投弹,没有解不了的快攻场面,4,5费一套这俩几乎没输过
                    # 1x (5) 超级对撞器:介于我们不是叠甲哥,一把对撞器压场就差不多了
                    # 1x (5) 达利乌斯·克罗雷:544突袭,地方死亡就+2+2,打萨满很好用,必吃大解,没有的话不用刻意合,换成第二个民兵指挥官就行
                    # 1x (6) 游荡恶鬼:我认为修改的点睛之笔,不带这个好多套牌真心打不过..
                    # 1x (6) 苔藓恐魔:打德鲁伊必备,打快攻也经常能有用
                    # 1x (7) “科学狂人”砰砰博士:说实话,这套进攻套牌可以不带这张...7回合空过变个这玩意很多时候这把就凉了..然而打快攻这张是明星卡..于是想来想去还是戴上了
                    # 1x (8) 天灾领主加尔鲁什:**利用! 解场神卡,手里有这个,有吼爹的时候,就要盘算伤害打脸了,狂战斧解场能力那是名不虚传!
                    # 1x (8) 巫妖王:只有?才不选巫妖王
                    # 1x (8) 格罗玛什·地狱咆哮:每当用吼爹斩杀,都会想起当年防战的荣耀,毕竟是那个时期玩过来的,虽然当时玩的不咋样..还是很有情怀,激怒吼爹10血,手里有DK的刀14血斩杀,很少有对手会防吼爹,不过对手一旦防吼爹我们其实是很难获胜的。


                    13楼2018-11-16 12:47
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                      套牌优缺点:如果生物续得上,暴乱狂接民兵接627然后巫妖王啥的,对手断解就没了...双站撸,双血刃配合3张突袭卡,中期很难崩盘,后期强大的斩杀能力会帮助我们获胜。不同于奇数战,有些完全打不了的对手比如任务贼(就遇到一把)完虐,弑君贼,战吼萨的两张奶不到完全可以抢死,甚至断解了也可以抢死。劣势对局的猎人如果不是很好的排序其实也有机会,只是对面糊起来我们确实没办法。
                      套牌缺点:没有奇数战耐打..不能过度卖脸,同时534机械会对友方突袭造成伤害,这个是最**的,也是这副套牌不能流行起来的原因之一,因而如果橙卡只差544突袭可以玩玩,不建议刻意去合,尤其战士DK,在这里真的是**利用,不要花1600去合。


                      14楼2018-11-16 12:53
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                        IP属地:黑龙江来自手机贴吧15楼2018-11-16 12:55
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                          卡牌替换:在美服的时候就对这套卡组进行了大刀阔斧的改卡,甚至红龙我都添上了..后来发现该抢不死的还是抢不死,并不会因为变厚了有用...因而还是回到了最初的版本,但是646恶鬼实在太有用了,就把1费法术欧米茄下了一张,前期不贪直接找机械,后期来了也能变3个机械,同时不太怕敌方恶鬼了,就一个法术撕就撕了。
                          因此我感觉可以换上卡组的:555龙人,33突袭狼人,红龙(打快攻也有奇效),766女伯爵(套牌没有亡语我就没合)。类似的机械突袭套牌其实有很多,当初也有很多讨论,不过还是因为对阵主流套牌劣势较多,被放弃了,然而随着版本末期的到来,奇数骑的崛起,奇数战绝迹,我发现又可以玩了..非常吃环境的卡组,还是那句话,不要特意合..


                          16楼2018-11-16 13:08
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                            没有544和巫妖王应该问题不大


                            IP属地:浙江17楼2018-11-16 13:24
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                              2025-09-04 04:41:54
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                              留牌:1费4张生物打啥都可以留,打快攻后手可看手牌留民兵指挥官,专打奇数贼那个砍一刀+1+1的。2费灵魂熔炉找2张武器几乎必留,2费过2好评,而且一个4费一个5费刀选择很灵活。站撸后手可以看情况留一张,先手就不留了。3费暴乱狂一般都留。
                              这套卡牌操作难度是有的,一看大局观,二也要看操作细节,一次失误可能 就会断送一局,属于容错率较低的卡组。致胜手段是吼爹,高攻暴乱狂,以及DK,因此如果有骗解的牌就后下暴乱,否则该卖还是卖掉,卡对方节奏。打快攻基本就是刀尖上跳舞,血量是很悬的,也会被抢死,但是不像奇数战那么的被动挨打,我们生物铺起来的反攻也是了不得的,而且对面卖血卖着可能突然被我们叫杀,比奇数战叠甲让对方绝望有快感的多。
                              一个很经典的赢法就是对面20血,管不了我们的暴乱狂,跟我们对顶怪,手里有站撸的话,一轮站撸场上有几个怪暴乱狂就加几攻,自己的一攻怪不要打对方脸,因为撞怪的话可以给暴乱狂加2攻,提高斩杀线。如果场上5个怪,刷3**乱狂就17攻了。
                              这套牌优势其实很好打,有啥下啥,防好AOE,而且激怒吼爹的手段很多。劣势或者均势就很有讲究了,根据手牌觉得打脸还是换怪,其实即使现在我也不觉得自己很好的掌握打脸和换怪的节奏,基本还是优势稳,劣势莽的原则...


                              18楼2018-11-16 13:29
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