既然公式出来了,还有一个问题在于,商会好感的增加比例是一次性算完还是逐阶段计算。例如我在好感度为2500时购买了50万的货物,那么实际好感增加比例是按照(300-2500*400/5000)/100=1全额作用到50万的吗?
如果是,那么对于充满好感,显然我们应该在低好感阶段一次性进行。具体计算为:
设一次性加满好感所需要的银钱为y,当前的好感度为x,那么:
y/80 * (3 - x/1250 ) = (5000 - x),整理得
y = 100000 * (5000 - x) / (3750 - x) = 100000 * (1 + 1250 / (3750-x) ) x∈[0,3625],x∈N。
y = 4000000-800x x∈[3626,5000],x∈N。
下式不用多讨论,上式是条双曲线,其导函数为12500000/(x^2 - 7500x + 3750^2),在定义域内单调递增,变化率逐渐,因此越早动手刷刷满需要的银钱越少。
给出几个代表值:
商会好感 所需银钱(万)
0 13.33
500 13.85
1000 14.55
1500 15.56
2000 17.14
2500 20.00
3000 26.67
3100 29.23
3200 32.73
3300 37.78
3400 45.71
3500 60.00
3600 93.33
3625 110.00
在游戏的朋友不妨做一个测试,修改一下商会好感,改到0。准备两本神1品的技能书,卖给好感为0的商会,售价两本大概24000,此时产生的好感度为:24000/80*3 = 900。然后买回来,斥资20万以上,如果好感系数是一次性计算,那么根据上表好感度可以一次拉满
如果是,那么对于充满好感,显然我们应该在低好感阶段一次性进行。具体计算为:
设一次性加满好感所需要的银钱为y,当前的好感度为x,那么:
y/80 * (3 - x/1250 ) = (5000 - x),整理得
y = 100000 * (5000 - x) / (3750 - x) = 100000 * (1 + 1250 / (3750-x) ) x∈[0,3625],x∈N。
y = 4000000-800x x∈[3626,5000],x∈N。
下式不用多讨论,上式是条双曲线,其导函数为12500000/(x^2 - 7500x + 3750^2),在定义域内单调递增,变化率逐渐,因此越早动手刷刷满需要的银钱越少。
给出几个代表值:
商会好感 所需银钱(万)
0 13.33
500 13.85
1000 14.55
1500 15.56
2000 17.14
2500 20.00
3000 26.67
3100 29.23
3200 32.73
3300 37.78
3400 45.71
3500 60.00
3600 93.33
3625 110.00
在游戏的朋友不妨做一个测试,修改一下商会好感,改到0。准备两本神1品的技能书,卖给好感为0的商会,售价两本大概24000,此时产生的好感度为:24000/80*3 = 900。然后买回来,斥资20万以上,如果好感系数是一次性计算,那么根据上表好感度可以一次拉满










