(接上文) 然后作者设计数据的方法似乎是给每几层都设定了标准,i.e.怪物属性。比如1-10层的骷髅战士,10-20层的石头,再高层的双手剑士,40-50层似乎不同,更像解谜游戏。40-50层是以道具为核心的。10-30层有一个小偷带着你教你剑盾在哪里你要先去拿。到了40-50,小偷不见了,但玩家此时就已经知道要先去找剑盾了。那么问题自然就是剑盾在哪儿了。没有剑盾打不动大怪,能走的路自然有限,循着有限的路摸索总会得到答案。 20余层那个 Go 0f 的地图,汉化不但删掉了NPC的关键对话还进行了惊天大改动,令人叹为观止。原版长者说的话是,*我想说的话已经隐藏在这层的地图中了*。这是提示幸运币位置的唯一关键对话,没有它,鬼知道硬币藏在哪里……汉化不但把它删了……那改动就可牛了,经历过的自然懂。当然也不是不能理解汉化者,乍看之下是 Go OF所以自然难解其意。原版小偷开路的地图,第一次进的时候永远只能看到小偷还在挖洞,再进一次可以看到洞被挖通,是作者有诚意的演出,汉化就真是莫名其妙了。 (待续)