再说附魔。
现在有争议的附魔候选有:时钟,魔术,满月,清风。
清风PVP,时钟PVE,大概没毛病,这两个都不追求单次伤害最大化而追求功能性。时钟追求持续,清风追求能出手威胁对面。我没用过这两个,就不说太多。剩下是魔术和满月之争。这两个比,没有别的,就是比伤害。先说明这两个附魔的增益机制。魔术AOE提升15%,单体10%,这个效果和拉娜天赋增伤30%以及技能单体倍率1.5倍,都属于乘算关系;满月提升版面10%,这个10%的基数是角色的白字+绿字,与超绝加算。也就是说,如果你进图前800智力,进图后满月会提供80点智力加成。
这是之前的魔术,满月伤害计算帖子,计算都没考虑其他增减伤,或者增减智力影响;从结果可以看出,拉娜如果走单体的话,不要附魔魔术。以我家拉娜白字+绿字789智力为例子,只有在对面魔防小于299的情况下,魔术收益才会大过满月;如果走AOE的话,这个值达到了560+,现在魔防大过这个值的其实也很多了,特别是超时空;如果你不打高难度超时空,而且又走AOE 的话,那么比较通用的就是魔术了。如果你走单体多点,也打高难度超时空,那就满月吧。(当然,这里面的结果没考虑你有其他增减伤和版面变化)。
这是之前计算贴的链接:
https://tieba.baidu.com/p/5938957400?pid=122738133995&cid=0&red_tag=2931436564#122738133995