关卡的年龄?
有些关卡的年龄仅指面相,比如○沌,○堂,○林和○晶就是几千岁的老妖怪x
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排序会对世界造成影响吗?
dl世界并不遵循APP排序,关卡的排布见【关卡如何分布】,当然关卡们有时会吐槽APP里的排序
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关卡如何分布?
整个dl世界格局类似一座滨海小城,不同街区有不同样式的建筑,除了关卡也会安置其他居民以增加真实社会性,人文性较强的关卡布置在城区,自然风光关卡围绕市郊边陲,城中心是一座浮空的方块雕塑,是敬请期待关卡的入口。新来关卡时原有地图会扩大。因为不是现实世界所以关卡排布并不遵循经纬气候等因素。通关任意一个边缘带上的关卡就可以出城,回到平行世界。(玩家也可以)风暴的场景在大洋中心的小岛上,水手的场景在远海一艘航船上(水手本人一般在海港),天梦在浮空的岛屿上,水晶在地下,地球,Faded,混沌的场景无法直接进入,只能从APP瞬移过去,敬请期待的关卡只有敬请期待和序幕这些管理员可以进入
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如何在dl世界中进入关卡场景?
来到场景时,选择进入关卡,可以体验相当于APP里的VR模式,但关卡不必像APP里一样闯关,慢慢散步也可以。如果不进入关卡,场景就不会改变。比如教堂的关卡在一座教堂里,如果不进入场景,就是一座正常的教堂,进入场景之后就会虚拟出教堂坍塌的情景。企划本身也是虚拟世界,所以在企划里玩游戏大概就是虚拟中的虚拟了...
每个关卡的入口也会不一样,序幕场景的入口在序幕的钟表店深处的落地镜里,听钢琴弹一首场景bgm就可以进入钢琴的场景...
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wdm我在干嘛 城乡规划吗