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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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思路小规制:
①实战方面~
巴豆号称大招外第二救场系,第一控制位(大招外第一救场系是公认的飓风甘蓝),本身设计上是非常简单的,进入感应范围内的一次性小范围(定控)群控。CD长不吃复活,(就算加上大招计量也得说)范围有限不影响全局,续航不足爆发有限,纸面上的成绩并不出众,何以排到这个位置上?
无它,洋葱一身所有,唯有一个“稳”字。
而,偏偏,稳,就是救场植物最需要的属性。
作为救场属性的植物,能保证最大限度的挽回危机即可,其它的任务大可交给其它植物来办,洋葱的技能纯粹,践行的正是极端正统的救场系植物路数。而作为其中佼佼者,洋葱的优势主要体现在3个方面:
一个,是救场方案稳定。通过一次性喷射的气体进行眩晕定控进行控制——不同于防御系救场,它不担心特攻系僵尸的突击破防;也不同于爆发系救场,它不担心僵尸阶数过高带来的“没能秒掉”的后患。无论僵尸血量高低、无论僵尸何种属性,洋葱的控制都是固定时常,控场效果几乎不会失手。唯有的例外,也就是机械类和boss僵尸,所以说,从追求救场结果的角度来说,洋葱技能之稳,甘蓝外无出其右。
再者,是控场效果稳定。洋葱的控制,在简单的“一团气体”之下,包含的品质含金量其实很高——非冰系控制,不会被任何后手输出、爆发破坏了控制的效果;小范围群控,对僵尸造成的压力等同视之,无论多少僵尸情况下,控场效果并不打折(从两个角度来比较:①比如说冰冻生菜单体控制,多个僵尸控制的救场收益即被破坏②再比如防御植物救场,僵尸多了,防御系损耗速度加快,控制效果打折);控制时间长,就算是没有进阶的洋葱,其控制时间也至少够种植2~3棵植物来进行后手救场方案,进阶进一步增持控制时长,对于局势控制可以做到游刃有余。
最后,是技能发动稳定。范围感应发动自然是最好的,一方面可以预场种植在场上囤货,一定程度上抗衡种植CD过长带来的损失,这个姑且不提;另一方面,就是确保技能发动,最大限度应对任何僵尸都可以发挥救场效果。之前很多人对魅惑菇等植物保持质疑,我在这里说一下,一来魅惑菇是单杀,救场属性优先于压制输出,再者魅惑菇为什么在爆发系垫底?横向对比于洋葱和巴豆的排位,(巴豆一杀加行控,洋葱就小范围1,2格),想必大家心理有数。不论收益如何,能发动才是基础,作为救场系,它的发动是底线需求,比起任何花里胡哨的收益考量,能够稳定的触发才是最重要的前提,洋葱是做得最好的,除非在即将发挥的瞬间被远程输出直接带走,否则洋葱永远不会让玩家失望,触发系和啃咬系之间,隔着至少一排野兽猕猴桃的距离~
所以说,洋葱的使用,本身并不具备太多的技术含量,一个稳字,即表达了它全部的友好。真正对于玩家来说,重要的是,意识到它的价值,并好好的使用它,利用好它预场囤货的属性对抗它的高种植CD,在需要的时候,永远有一棵洋葱出现在那里,作为亡羊补牢的最后一网,洋葱会告诉你,什么叫安心与信赖。
。。。你以为我说完了
作为实战而言,仅仅作为控场救场来使用,对于洋葱来说,未免还是有些忽视了,考虑到它很长的控制时间,稳定的控制效果,我们完全有理由对其进行防御系角度的开发,就好像防御植物通过被动聚怪发挥控制辅助系的效果一样。
作为防御植物来说,洋葱的优势依旧在于稳,劣势在于其一次性的身份,和受限于CD带来的量的不足。
也就是说,洋葱作为防御可以扛高压两波,但不适合熬细水长流。
所以,实战中要么主动控制关卡节奏,通过聚怪等手段将关卡导入节奏爆发局面,洋葱作为战术备用救场;
要么,就是走防御偏重的阵型路线,双防御珠联璧合,一个扛消耗,一个扛爆发,举例来说~、

板栗和洋葱搭档是真的不错,前排先推荐一波,板栗消耗,洋葱备用扛爆发,抗压期间正好供板栗防御续航养出小板栗,而板栗本身为洋葱分担防御任务,保证洋葱“全程在线”。
洋葱的防御属性主打抗暴求稳,只要搭配好,无论走控防路线还是双抗路线,阵型的稳定性都还不错。


IP属地:安徽1842楼2019-03-31 01:03
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    No.36 月光花

    【核心】暗影植物的必备核心;无尽模式顶配植物之一(唯一稳定阳光获取源);成型后100阳光/次的常规阳光获取,良好的生产系植物;探险获取+无尽获取,平民友好型植物。
    【定位】辅助植物,生产植物
    【技能】种植后以自身为中心3X3范围内提供暗影格子,以此为基础——①种植于暗影上的暗影植物会转换为相应的暗影形态;②种植于暗影上的暗影植物与月光花数目,会干涉月光花生产量,其量为相应个数X25/次,上限为100,最少为自身占一格每次生产25阳光;③暗影上的暗影植物+月光花达到4个时,月光花会转换为暗影形态(变为紫色无实际意义)。
    【进阶与装扮】(2阶)暗影上新种植一棵暗影植物时,有10%/ (3阶)20%概率立即产出25点阳光。大招会使得月光花立即产出一次满额阳光;装扮后月光花会在其产生的所有暗影格上套盾,盾防效果参考一代的南瓜罩。
    ↑暗影系植物在中文版普遍不够争气,最后把辅助送上了MVP。Defeat...
    和旧版时代里的歌葵、原葵一样,月光花也在如今的无尽模式中享受着“唯一生产系”的特权,但若“暗影辅助”一直不能上台面,被后续河蟹封禁是非常可能的~
    自然界的月光花是白色的,设计师特意赋予游戏中的形象以蓝紫色,可能是为了让它不要显得太像羽毛球吧


    IP属地:安徽1851楼2019-04-01 00:52
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      2026-01-24 17:27:23
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      ②进阶方面~
      上面已经说到了,现版本月光花的价值就在1阶,别的都没有什么意义。
      进阶技收益小概率低,实战不稳定不可靠也没用,大招和装扮大招收成少效果差不值得分配资源。
      总的来说,性能差。
      当然了,反过来说获取难度也是真的低,装扮在关卡流程里,获取方面有无尽有每日。
      价格便宜。
      性价双低,所以性价比一般
      你非要搜集4阶玩铲种也可以嘛~不过大招概率也很一般就是了。。。
      无聊不缺金的玩家,信仰玩家可以考虑进阶,一般玩家1阶带到死~
      据说月光花初版的进阶技能是(暗影处种植暗影植物时,该暗影植物立即产出25阳光;3阶则提升至50阳光。效果不叠加),脑补计算一下,前期和破阵后抵抗成型压力,减少高消耗植物种植压力,可以配合部分暗影植物打铲种流。。。然后大招是“地上霜”(暗影格子变成冰蓝色一段时间,种植在冰暗格的暗影植物附加冰属性减速攻击效果,装扮延长大招一半时间)
      请把否定出版设计的那位领导祭天一下可以吗
      ③准备方面~
      首先,非无尽情况下,有条件的玩家可以考虑放弃暗影家族和月光花。目前在中文,暗影系普遍不景气,如果有更好的选择,自然可以考虑放弃,当然娱乐是你自己的选择,我就不说什么了~
      然后呢,如果植物储备就恰好是暗影植物突出,或者关卡限制情况下,月光花阵型总体偏“脆”,预留一部分阳光以备不时之需是一方面;强化防御和控场救场减少意外是一方面;采用另外一位生产系拍档(增加生产能力)或者避免高消耗植物组队是一方面。
      最后,要注意好月光花本身的使用技巧和配合方面,比如龙葵转不转暗影形态要考虑好,月光花是双排种植还是W型种植等等,越阶情况下,中后期少种月光花让位于输出,利用暗影植物和月光互刷互保状态是常规操作了。


      IP属地:安徽1864楼2019-04-01 22:43
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        补,月光花部分内容(1)

        我大概猜到被封的原因了。。。这样一来到时候那棵植物可怎么写呢
        吧友们帮我取一个外号名字吧,本体说不得了看来


        IP属地:安徽1874楼2019-04-02 19:31
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          No.35 全息坚果

          【核心】伪不死属性的上限提升;大招的全行道临时救场能力;大招特防在天空之城的防护能力与部分免疫性防御能力体现;获取方面同样是平民友好型植物。
          【定位】防御植物
          【技能】投影血量防御,防御方式同坚果,防御量小于同阶坚果;坚果投影仪有着地刺级的特防能力,一段时间后投影仪会复活坚果投影。
          【进阶与装扮】(2阶)投影重生速度提升50%/ (3阶)投影重生速度提升100%。大招在本格右侧边缘立起全竖列防御壁;装扮后额外在种植格的前一格边缘再竖立一道防御壁。
          ↑传统三大顶尖防御系之一。
          无限循环防御体系的优质组合素材。
          配色非常好看,贴吧里有过全息配色系列植物绘贴,是非常好的桌面素材包~


          IP属地:安徽1875楼2019-04-02 19:51
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            ②进阶方面~
            全息的进阶技能不求补短,但求扬长。也是很倔了。。。
            不过进阶带来的血量加成还是实打实的,作为靠本体做防御的植物,自然对进阶还是多多益善。
            再者说,全息的长处也确实是特殊的特长,进阶还是很好的。
            不过平民在吃了系统大礼包之后收集的方案还是比较少的,可以保留收集进度。
            装扮很重要,但是现版本真的不好拿?听吧友是这么说的,老玩家基本上都有的,有条件还是弄来吧,大不了攒钻石
            不过全息在顶配防御里是最水的,不强求。板栗和甜菜更强,花园也好得手(正面拆台,防御姐妹花真的是塑料友情惹
            ③准备方面~
            首先看局势,平阶?越阶?大越阶?难度越大,全息贡献越不足,依次需要多种点、防御配合、主力防御+自身前排划水抗压的定位,并以此决定需要防御系多少的协作匹配;
            其次,全息看续航,控场植物多整点,减速定控退控,能缓解全息压力的就是好控制,节奏越漫长,全息越可靠;
            最后,爆发系、手动系点掉特攻僵尸,防止全息本体被秒而翻船。


            IP属地:安徽1891楼2019-04-04 21:59
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              No.34 “大嘴菇”(防河蟹以下都是这个名字啦)

              【核心】无阶数限制的秒杀能力——无尽顶配加速关卡流程、辅助生产选项;特定情境下的生产系植物;超低攻频和大量精英无效的短板限制;获取方面还是容易的。
              【定位】副攻植物
              【技能】身前3格范围单体攻击吞食(秒杀)最近的一只僵尸,消化期间无攻击能力,消化完毕产出50阳光;绝大多数精英都无法吞食,无消化状态大嘴菇会持续进行吞食判定并失败转化为单体伤害的近战输出。
              【进阶与装扮】(2阶)消化产出量增加25/ (3阶)攻击范围增加至身前4格。大招为跨行选择身前3格范围内最近的4只僵尸吞食快速消化产出对应份数的阳光(①消化中放大会直接取消消化过程,②无法吞食的僵尸还是无法吞食,但此时大嘴菇不会不断进行重复判定了);装扮后在快速消化完成时喷出身前直线贯穿型毒烟,毒烟有短暂定控效果。
              ↑名字是真的会河蟹的,不想本帖被爆破不要乱玩梗啊喂!
              大嘴花:明明是我先。。。(但是没有5阶就么得牌面,而金蟾1阶就好拿好用)
              从图片来看,大嘴菇和幽灵辣椒会很有川剧方面的共同语言


              IP属地:安徽1898楼2019-04-05 22:54
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                No.33 小喷菇 —— 凡极

                【核心】用种植数量堆砌的输出,用CD炮灰构建的防御,用联动大招构建的爆发;种植一段时间后会自行消亡的弊端;获取方面比旧版难一些但是不稳定渠道还是有一些。
                【定位】主攻植物,防御植物
                【技能】对身前3格范围内发动单体泡泡弹;种植一段时间后会自行消亡。
                【进阶与装扮】(2阶)种植CD减少30%/ (3阶)减少CD量提升至50%。大招(①快速喷吐大量单体低伤害泡泡弹,攻击范围与普攻一致;②场上所有小喷菇都会相应一同释放大招;③释放大招后会刷新计算消亡时间);装扮后大招伤害提升。
                ↑凡人极限,白卡首席。
                中文版常规关卡最大受益者+无尽模式最大削弱
                游戏内“操作”难度体现的极限,同时对意识和节奏把握也有一定要求,基本可以看作全植物最高使用难度体现。


                IP属地:安徽1923楼2019-04-08 02:49
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                  2026-01-24 17:21:23
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                  ②进阶方面~
                  在很老的版本里,每日探险是没有大喷,只有小喷的,现在是换成大喷的了。。。
                  不过在每日副本简单模式里还有。
                  当然了,小喷虽然收集没有花园系那么简单,这要获取,难度也不算太高,关键还是在于你想不想用它。
                  不想用,那就是人间不值得。
                  想用则需要收~2,3阶的减CD非常重要,增加的攻防属性也同样排得上用处,一个是抗压普攻能弥补一些短板劣势,一个是输出辅助和放大的时候能增加一些压制能力。
                  4阶方面,之前有吧友和我说小喷4阶不会概率放大,但实战来说,概率小但是有,而且同样有联动放大的效果,运气好一点还能全程不损豆续命~
                  不过4阶最主要的技能是——获得闪电花盆的佩戴权,,4阶完全体小喷CD短的惊人,真正意义上的续航正面肛,能打能爆还能扛。
                  ③准备方面~
                  小喷的最佳拍档是复制茄子和能量花~豆子续命,复制茄子给小喷增幅抗压防御,给能量花增幅爆发压制。一个多豆保养的底蕴,一个CD再对半砍的惊艳~
                  然后是控制系的帮助,由小喷这里可以看到,控制植物的收益真的很高,简直可以让小喷多扛1阶的差距;
                  然后防御互助,绞肉乱炖,可以配合的就多了。


                  IP属地:安徽1934楼2019-04-10 22:05
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                    No.32 板栗小分队 —— 如坦克般值得信赖

                    【核心】全植2第一普防植物,同时多单位独立计算的防御块拥有相当的特防能力;优异的防御恢复能力,无限循环流素材;防御单位的移动支配和本体距离特色具有相当丰富的特殊运用方案。
                    【定位】防御植物
                    【技能】生成3个板栗仔,提供血量防御,板栗仔被破坏后一段时间内会从植物本体中生成补充;板栗仔具备一定的移动能力,一般出生后移动至本体身前3格,但是有僵尸突进的情况下会优先移动至3格内最靠左侧的僵尸处。
                    【进阶与装扮】(2阶)板栗仔数量上限+1/ (3阶)板栗仔数量上限再+1。大招召唤特殊的进攻板栗仔进行身前直线贯穿大招,该板栗仔不会进行防御动作,移动出地图后直接消失;装扮后收尾追加一个大号板栗仔增加大招伤害量。
                    ↑截图没截好,看起来像没睡醒2333.
                    爆发系崛起了,所以防御系在同级别排位中倾向于垫底了,只谈纸面分数,板栗可不止这个价。
                    植2目前最大限度能暂时代替南瓜套部分功能的防御植物。


                    IP属地:安徽1942楼2019-04-12 02:07
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                      思路小规制:
                      ①实战方面~
                      哇哈哈,看到好多吧友对板栗的质疑、吐槽和陌生,可以看得出,防御植物的地位真的是雪上加霜,已经跌落谷底了。
                      就旧版而言,防御植物虽然地位堪忧,但至少有爆发系垫底挽尊,勉强有一个No.7的甜菜撑住体面,但是新版本以来,依靠复制茄子+复活萝卜的组合buff,部分爆发系得以解决了过长CD问题,咸鱼翻身取回了爆发力和存在感的双重地位,虽然依然不能和大招系统正面对抗,但是实力已经不再逊色,而且两代爆发系巅峰植物都颇受系统照顾,这些姑且不提
                      而防御系方面。。。可就有些不妙了~就连无尽模式中,防御系的作用也大部分被控制系夺走了,依靠原豌苹果猴子三大顶尖控攻植物的参与,防御系即便在顶尖副本中也缺乏存在感,完全辜负了旧版中大家的预期,只有甜薯的辅助副业配合魔音甘蓝还能小小秀一下存在感——一旦百分比毒伤植物普及开来这个方案也随时淘汰,可以说也是看见黄昏了。
                      至于常规关卡自不必说,一阶输出带高阶板栗能打,高阶输出带一阶板栗也能打,但是对于玩家而言,多半是后者可以而前者不可以。毕竟游戏吗,速刷一时爽,一直速刷一直爽。虽说是休闲游戏得名头,你看这遮羞布还盖得住吗?不说无尽和超Z等于直接把竞速得招牌挂了出来,就算是常规关卡恐怕也没有哪个玩家愿意看小平刀僵持到天荒地老。
                      所以从实战角度而言,特防、特效价值在防御系身上得到了放大,比如甜薯的聚怪、全息的卡鱼钩就有了姓名,而常规血量类植物,虽然知道能打,但是一般不会进入到玩家的选择之中~其实不说游戏体验,从技术角度来说,个人也更推崇“以攻代守”的阵型方案。
                      实战来说,虽然说防御系听起来是偏稳重的一方,但是实至上,输出阵比之防御阵要安全的多。因为从游戏流程来说,防御系用到的时候,实至上已经到了计划的“备用”顺序上了,它是在“输出没有把僵尸干掉”的这一前提下,才用上的备用方案,对于植物大战僵尸这个游戏来说,距离才是永远的安全保障,防御系偏中后场和救场系的定位,决定了它的容错率低、补救压力大的天然短板。输出有问题,还依次有着预判爆发、爆发、大招、控制、防御以及救场这一系列的后续方案自由选择,而防御——基本上大招救场和即时救场就成了唯一的救命稻草,所以说,把阵型核心放在防御端,是个玩家都不乐意。另一方面,防御系的可靠程度也很大程度上受到质疑,精英层出不穷,使得防御系被轻易突破的情况变得越来越常见,实战中贡献显然没有猴子+原豌的控制保障来得有效和耐打。
                      在这种情况下,坚果墙、大力花菜等一系列相对熟悉的防御植物尚且得到了“知其然却不用”的处境,坐实了实战冷板凳,这冷不丁蹦出来个还不怎么熟悉的板栗小分队。。。
                      所以说,可乐能够理解大家的质疑不解,但是,理解不代表赞同。板栗占据这个位置,是显然合情合理的。
                      因为,板栗就是强啊
                      说着高阶输出带一阶防御可以,高阶防御带一阶输出也可以的方案里,板栗无疑是相当稳健的说得出“我可以”的一位。
                      首先,笼统一点介绍下板栗的三大优势——
                      防御强度:1~3阶的不同,板栗会出场3~5个板栗仔,板栗仔存在独立的单位计算且每个板栗仔的防御都不算低。普防方面平阶而言登封造极,几个板栗仔加在一切的血量超级能打;而特防方面?3~5个仔,就是能扛3~5刀,除了火把钢琴之类的不停顿秒杀,卡巨人、扛刀劈完全不再话下,国际里原始坚果3条命被吹了那么久。。。3阶板栗能扛巨人5刀的你造吗
                      续航能力和上限:接着说,板栗恐怕能扛的不止5刀。板栗仔消耗之后本体会继续生成的,实战中稍微配合一下控制系,基本上都能拖2~3轮板栗仔,上限不俗;板栗仔的复活本身也是续航能力的体现,消耗之后不断补充,顶尖的3大防御里,只有甜菜需要进阶获得补充技,而全息能复活但不抗特攻,板栗能扛特攻但本体怕飞跳速攻,都是瑕不掩瑜的顶配风格,但相对来说,板栗无疑是最稳的,因为。。。
                      救场和拉扯能力:板栗的身前3格防御特性,为保护本体做出了很好的支持。毕竟速攻破防类僵尸,对应的手段一般不是死板的防御植物,而是爆发控制等即时手段。而板栗多少有一点抗性,在于板栗仔会在身后出现僵尸的时候进行移动支援,消耗完的时候也是从本体像前出发。板栗仔的移动特性,为防御注入了一定的灵活度,也加上了不少的容错率。就算板栗仔团灭,新生出的板栗仔依然可以在身前1~2格的位置继续续航拉扯(当然这里种植的其它植物就要损失了,但是这个损失小,可控制可接受)。
                      顶尖普防,高级特防,续航防御,灵活保护。顶配防御系足够老辣。一个防御全面、自带恢复还能支援的植物,类似于圣骑士一样的角色,作为防御系的守神门之选不仅是因缘强求,也是理所应当。
                      你们以为这就是板栗的全部?不,人家还可以走上进一步的巅峰。

                      铲种板栗!放弃续航带来的是什么?两个进一步延伸的能力——源于板栗的特质,本体被消灭后板栗仔就成为了独立单位存活于场上,与其它板栗本体无关联。
                      延伸1===防御再突破~
                      如图的最下一行,可以看得出最下一行的板栗仔过多,已经超过了5个吧?
                      是的,这里有10个板栗仔了。
                      铲掉板栗,留下板栗仔,再种植板栗,叠加新的板栗仔,反而言之,虽然可以续航的板栗仔一直都是那5个,但是固定的防御上限却远远不止这个数字,只要是控制慢速关卡,大可以不断叠加板栗仔,让防御越来越稳,一般关卡来说,中后期叠个2~3层也是可行的,另外,板栗仔循环不及的情况下,铲种快速补充等等都是让防御力有效扩充的方案,板栗的防御上限有着更多的可能。
                      延伸2===釜底抽薪~
                      板栗仔产出之后,铲除本体,板栗仔不占格子,本体格子也被空出~
                      是的,板栗仔的伴生不占格属性,和咖啡豆、瓷砖、黄金叶一样,有条件的话,可以通过调整铲种,为全场前6~8行任意格子附带上3~5枚板栗仔的防御加成——还不耽误其它植物的种植。
                      虽然实战中没办法保证板栗仔在格子里被优先攻击,所以代替南瓜套还是不行,但是”不占格子“的防御系,依然是所有植物的爸爸,阵型强扛无冕之王。提升得不仅仅是防御得上限,空格资源转化出来可以供其它植物增种发挥,从而为整体强度提供优势。
                      这是一个能扛精英能扛尸海强度还不错得植物;
                      这是一个可以在续航和上限中取舍得植物;
                      这还是一个容错率和强度都占据植物顶端级别的植物。
                      可惜,它是防御系。。。所以,就算可乐能帮它正名,也无力为其改名,它的陌生或许可以突破PVP的局限,但是冷门的架势说到底还是没办法~
                      不过说实话,如果不是S+固定留个席位,甜菜和板栗大体上也就都在这里了,现版本防御系上不了神坛~


                      IP属地:安徽2002楼2019-04-14 20:15
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                        ②进阶方面~
                        板栗进阶,增加板栗仔的防御,也增加其数量。对普防和特防都是很大的助力。
                        花园常客,收集难度很低。
                        还用我多说什么吗?
                        不过讲真的,因为防御系不是很热门,你要不拿也是可以的~
                        4阶方面,大招是直线贯穿。。。伤害不高位置不对,实战都不用提,装扮增加大招伤害——加上去也没激光豆之类的强度。
                        所以说,为本体和进阶技升阶就好~需不需要智者见智~
                        ③准备方面~
                        防御植物优先配合别人,而不是需要别人配合。——地位真的不高。。。
                        一定要说,控制保障续航,输出瓦解压力,爆发保证救场~
                        over~
                        值得一提的就是无限循环流方案,板栗的特防能力不错,是几乎所有防御系的爸爸,顶尖配合素材


                        IP属地:安徽2005楼2019-04-14 20:56
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                          No.31 爆炸坚果 —— 向旧时代告别的锁链

                          【核心】先手防御聚怪,后手范围爆发,自成连锁的辅爆联动;“被击杀”(优越于被啃食)为触发条件,精英对抗的入场券;坚果皮可参与防御,可预场种植蓄爆,可联动复活破除CD枷锁;披着绿色植物皮的紫色植物,为平民玩家保留了获取的渠道。
                          【定位】爆发植物,防御植物
                          【技能】提供同阶坚果的血量防御;被击杀时原地触发一次等同于同阶樱桃炸弹的爆炸。
                          【进阶与装扮】(2阶)有10%/ (3阶)20%的概率爆炸时生成一个土豆地雷。。大招令爆炸坚果血量全满并增加一层血量护甲,护甲被破坏是同样触发一次爆炸;装扮后护甲血量提升。
                          ↑爆炸坚果很神奇的在于无尽等情况下视为紫色植物(过关回复量只有1),黑店等情况下视为绿色植物(金币购买)
                          爆炸坚果,热辣海枣,以及逃逸树根,在复活萝卜的辅助下为爆发系撑起了旗帜。
                          少数几棵“虽然进阶技能是强化,但是低阶有时候更好”的植物之一


                          IP属地:安徽2018楼2019-04-16 01:26
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                            思路小规制:
                            ①实战方面~
                            爆炸坚果,还有海枣这两棵植物的设计真是简单粗暴,不过也非常有趣。除了甜薯算是比较新鲜的角色,樱桃炸弹、火爆辣椒还有坚果都是元老级的植物了,简单的两两组合之后,居然强度还真的不俗~(当然主要是两大爆发本身就不错的底子),而且还蛮有意思的。
                            这里先说爆炸坚果,为樱桃炸弹装上了厚实的“引线”,一个坚果外壳,并设定为坚果外壳破坏之后发动爆炸,因为条件是“破坏发动”,而不是魅惑菇、大蒜那样的“啃咬”限定,所以绝大部分情况下,这一条件都是不会显现弊端的,但是少数情况下还是有点问题——因为铲种无法发动爆炸,所以归根结底还是把爆发的主动权易手了。
                            主要就是三个方面,一个是被跳过的情况下(牛车骑兵,绅士飞伞,失落隧道等情况下),不能主动引爆就失去了爆发救场的能力;二是被隔离浪费的情况,比如被失落博士远程点射炸掉就没有意义(虽然坚果外壳其实稍微能扛一样),另外还是比较麻烦的橄榄推推乐等等;三是相邻行道的需求,爆坚外壳还没被打碎,隔壁行道僵尸都要进发了,跨行协作能力缺乏的阵型有时候会当心这个问题~
                            因为主动权还是被部分剥夺的关系,尽管说爆坚海枣是更强的植物,但是并不能完全取代樱桃和辣椒的使用,尤其是部分情况下的主动救场缺失问题。在使用爆坚和海枣的时候,务必做好选关的预判,或者额外的救场单位协助。
                            在牺牲了少许的主动权情况下,我们来讨论下爆坚外壳带来的3大好处~
                            其一,在于基础的辅助加成。比之于樱桃炸弹干脆利落的9格爆发,爆坚的坚果壳可以先手利用坚果强皮抗压,拖延时间积聚一定的僵尸数量,约等于聚怪再爆发吧,不过说到底爆坚的输出范围也有9格了。。。这个意义不是很大,联合问题3的情况下,这个总体上来说还是负提升。。。也真是因为这个问题,所以部分玩家推荐爆坚不要升阶也是有道理的,升阶后的爆坚壳更厚实了,如果火力够扎实,说不定全场爆坚就当坚果用了,完全起不到爆发速推的价值。再者爆坚和樱桃一样,在常规关卡中属于伤害溢出的存在,升不升阶对收割压制影响不大,当然对于高阶精英关卡来说,升阶后的爆坚才能稳定击杀就是了。
                            其二,囤货属性和大招系统。樱桃炸弹的CD长问题一直是使用者的心头大患,而且种下就消耗的属性导致了其不能囤货的属性,比较而言,土豆雷、窝瓜等植物就可以依靠前期“屯货”在场的情况下弥补一些后期空虚的问题。再者,能存放于场上,才有接触能量豆参与大招(与装扮大招)系统设计的可能。爆坚的坚果壳使其具备了存在于场上的能力,加上其本身具备的血量防御能力,爆坚甚至可以安全的囤货于前场,协助于团线抗压的同时,承当好压制输出的价值。另外,爆坚拥有大招和装扮大招,这也是爆发系植物一个不错的提升点。
                            !额外重点——爆坚具备了和复活萝卜联手的能力,因为“被破坏”的植物恰恰是复活萝卜插手的先决条件,樱桃辣椒是“消耗”而非破坏,所以没法用,但是爆坚海枣是被破坏而非消耗,可以使用。由此,囤货+大招提升+复活萝卜的插手,爆坚的超高CD问题得到了很大程度上的解决,后期前场快速消耗的时候,补种和复活双管齐下,频繁的坚果防御+樱桃爆发能力,拥有着强势的越阶战力。
                            再额外提一点,爆坚的爆炸触发点在于“受到被击杀的伤害量”而非被击杀本身,这是非常微妙的一点,刻意强调其区别的意义在于——3阶复活萝卜复活的爆坚,存在着无敌时间,在此时间内,被秒杀伤害击中时(比如巨人砸击等),会爆炸而本体无损,用来应对一些越阶战情况下不能一击击杀的高血量精英,或者刻意吃刀爆炸但利用无敌节约一棵出来,为减损消耗做出贡献。之前尝试了一下一阶爆坚复活卡4阶巨人脚下,吃了三刀无敌炸,巨人被爆坚3炸带走,还保留了本体下来。
                            其三,樱桃为蓝色植物,坚果为白色植物,融合后为绿色植物。这棵实质为紫色的绿皮植物,不管是拓维的良心还是工作的疏忽,它切实为玩家带来了一定的福利,虽然固定的获取渠道还是么得,但也为平民玩家保留了更多一点的获取渠道,比如说黑店的金币购买渠道。这样一来,爆坚也算是爆发系中相对友好型的植物了。


                            IP属地:安徽2030楼2019-04-17 01:09
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                              2026-01-24 17:15:23
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                              ②进阶方面~
                              一般玩家而言,获取基本就指望黑店和超Z的人品了。。。
                              这样一来,虽然免费渠道还有,但是获取速度着实不容乐观。一阶易得,升阶难求。
                              加上升阶后无尽依然无用,常规关卡反而可能耽误推图效率,不谈理论收益而从玩家实效出发,升阶的性价比确实不高。
                              2阶和3阶的技能其实承袭的还是樱桃炸弹的效果——还是弱化版的,概率单格(土豆雷)补刀,技能也不算什么优质技能,关键时刻不能雪中送碳,平时情况未必做到锦上添花。
                              4阶大招概率尚可,另外大招和装扮大招可以视作在种植格额外种了一棵爆坚,扛两轮,炸两次,效果不错,不过获取方面。。。还是看天意吧,这个真没了。
                              所以,一般玩家看兴趣收点点亮即可,基础性价比高但后续性价比不高。
                              ③准备方面~
                              就算有复活萝卜强强联手,CD还是有点长的,续航还是不大更得上,有拖时间的控防,或者更专业的聚辅,爆坚能得以进一步的提升。
                              爆坚关键时刻救场还是有可能掉链子,面对有可能具备跳过能力的精英僵尸,相应关卡要准备好额外的救场手段。


                              IP属地:安徽2031楼2019-04-17 01:18
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