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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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冰西瓜后半部分,手机能看到别人看不到。
玄学还在继续







IP属地:安徽来自Android客户端2575楼2019-06-14 14:03
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    前排献祭能量花和原豌,希望S+区间不要再吞了谢谢,这几天到底搞啥啊


    IP属地:安徽2606楼2019-06-16 19:43
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      2026-01-29 14:15:44
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      能量小fafa~(✿✪‿✪。)ノ
      作为全植2和大招系统特色最为接近的一次性植物,能量花能造成的效果是极为丰富了,几乎和所有有大招的植物能够形成配合联动的植物,也是整个游戏中极为顶尖和全能的辅助植物。因为其产出资源的特殊性(能量豆产出),配合游戏系统本身,它的辅助方向也自然极为全面,涵盖了从输出到救场、生产到爆发的全领域。
      另外一点来说,能量豆的使用基本上是多多益善,有利无弊的,相信没有玩家不欢迎大招使用权增加的机会。功能方便好用,效果粗暴明显,作为顶尖的辅助植物,能量花是当之无愧的官方钦定“太子”。
      如果要说fafa还有什么缺点,那就只有种植CD过长这一点了,这也是作为游戏平衡的基础,毕竟能量豆的使用本身就是对局面的瓦解和爆发性变化道具,能量花为豆的平衡做出了倾向于玩家的倾斜,如果不克制能量花的使用,那么游戏的平衡自然就会土崩瓦解。选择唯一的制约方向——种植CD,就成为了平衡的必然,否则能量花的种植一旦达成续航,植物全程爆发之下,游戏性质就会变得面目全非。
      (✿✪‿✪。)ノ
      当然了,这种平衡的坚持在如今版本里已经成为了挂在下巴尖上的节操就是了
      现在版本植物成型太快,强度太高,只有无尽+限选关卡“强人所难”才能勉强维持生活的样子,各种4阶铲满天飞,不说大招受限,植物强度排行贴差不多也要flop了,对实战的参考价值在不断降低~只要你敢不限制,普通关就是随便拽一把4阶植物一路压过去就好了,无尽刷一波百分比植物,齐活,平衡何物,可食否?
      好啦,吐槽归吐槽,回到植物本身来说,能量花的游戏贡献也和复制茄子一样,也失去了“超越”级的价值。
      如果说复制茄子曾经通过控制植物阵型风格来控制游戏局面,那么能量花则是通过大招补充数目来保障植物方强度。旧版茄花都是约等于系统赠送的植物,就是因为这两棵植物从质到量、从风格到量度达成了游戏攻防几乎必备的平衡,对于大部分普通玩家来说,这两者也是过关流程里几乎必备的植物选项了。
      而两者到新版,在植物方强度已经暴走的局面面前,两者一起失去了核心级的平衡价值~也就是说,强度还在,只是价值不复当年。
      目前来说,能量化的制约主要来自于以下两个方面——
      ①种植CD过长,这是传统意义上的唯一重点。能量花的这一制约是必然了,否则一旦产豆暴走,游戏风格就会转化成另外一种模式了,也即“全场植物打辅助,拖延时间等大招,大招不断打压制,普攻什么一边去”的情况,再加上现在控制系植物的大招逆天不少,只依靠强化僵尸来维持平衡呢?那游戏就会变成续航定控围观植物打桩;如果不管平衡呢?那。。。
      ②植物库存成型后的“贬值”。现今版本弄一波4阶植物真的不算多难,加上阳光获取量的增幅,高强度植物的不断涌现,基本等于鼓励玩家4阶铲种打爆关卡,潜台词“快充钱”已经非常露骨了。
      有爆发输出,有阳光供给,只要玩家弄一棵紫色水平的4阶输出植物,靠铲种基本上就打出一片天,能量豆都成摆设了,花当然成为装饰品~
      上面不还问如果不管平衡呢?那就会变成现在这个版本。一般关卡随便打,限定传送带强行平衡做什么?就是告诉你两字儿——充,钱。没得选,什么植物配合阵型构思,统统滚蛋,靠数据打桩,给我钱不给就滚
      所以说无尽模式限制植物使用数量,不然花和植物无限使用。。。管你什么10阶千倍血量,老子就是一套大招铲,铲它个1000发魔术菇,飞碟瓜晕住了就是一套带走(当然也可能带走你的手机cpu~)
      所以说,游戏平衡机制变更之下,能量花的限制功能已然取消,它的强度依旧在,只是实战价值已经离开了“神坛”,对于玩家来说,它再也不是一棵“核心”植物,只是锦上添花的一丝彩线,让玩家可以看得更“爽”的道具素材。
      现今来说,独属于能量花的功能区还是有的,只是对于不同玩家在不同程度上缩水了而已,按照重要性来说,主要是以下几个方面——
      ①无尽模式顶配,能量豆的额外储备和主要获取渠道。
      无尽模式中,流程长,各类资源获取受限严重,一旦破阵损失较大,所以需要大招来即时救场止损。但是无尽模式的能量豆获取,后期基本上只能靠花,毕竟除了boss关卡,一半一关就1个左右的带豆僵尸,基本上不够用。
      而能量豆在后期植物储备满的情况下,每关都可以通过关卡奖励刷两个花的份额来解决资源问题。再者,紧急情况下,有能量花等于手握25豆,比之单纯的能量豆5格储存格子,爆发能力要优越不少。
      (✿✪‿✪。)ノ
      ②多领域稳定支援和配合瓷砖的能力,一般挑战情况下的主要价值。
      4阶铲种有效的打破了一般关卡的平衡,但是对于实战情况下来说,如果走挑战形式或者少数难度还是很大的关卡来说,能量豆还具备着铲种所不能及的一些资源辅助能力。
      一方面,配合瓷砖瞬间爆发的能力。铲种只能单个植物进行爆发,但是砖花联手,就能瞬间释放出复数量的大招,对于特定情况下防止部分精英残血暴走很有必要,复数级的大招才具备斩杀能力,单个铲种有时候反而带来被翻盘的危险;
      另一方面,多领域支援的资源需求。毕竟全植物4阶对大部分玩家来说还是太丧心病狂了。一般来说,4阶生产+4阶输出是玩家的首选。别的部分一般会考虑滞后一些。再加上一些没有4阶但是大招有用的植物(比如土豆雷打飞砖阵或者快速出土),以及一些4阶概率有限的植物(比如小喷菇),所以依靠豆子还是部分植物的必然,部分领域特定需要的情况下(比如飞碟瓜什么的?),用豆子能保证稳定开大。
      (✿✪‿✪。)ノ
      ③少数萌新和特定大佬的需要。
      游戏总还是有新手什么的吧,或者一些天生不爱玩铲种的操作秀玩家。能量花依然是画地为牢的一方净土里最有力的平衡者与突破者,平衡于游戏难度,突破于实战局势,矛盾而又统一的魅力,这是属于传统能量花的,在新版本中极易失去的东西。
      总的来说,能量花的作用依然强大,只是随着游戏机制的变化,能量花的花期已经过去了。玩家们已经越来越习惯这个不平衡的游戏世界,那朵瞬间绽放的逆转之花已然越发黯淡无声。人常道好花不常在是人间一大憾事,而今花在赏人无又何尝不是同样的悲哀呢?


      IP属地:安徽2608楼2019-06-16 20:41
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        No.9 原始豌豆射手 —— 左手的弹丸,强克逆流的永恒

        【使用要点】侏罗纪世界困难5关卡后开放收集,尽可能快的收集;5阶转为火系植物,但现今已经是利大于弊了,所以5阶优于4阶;野人僵尸等不吃击退,属于特定克星要注意。
        【定位】辅攻植物,主攻植物
        【技能】输出模式等同于豌豆射手,远程直线单体豌豆弹。攻击100%释放控制效果,概率眩晕定控or概率单格击退。
        【进阶与装扮】(2阶)概率吐出灰色的石子弹,造成单格群伤溅射/ (3阶)石子弹概率提升。大招5发火属性岩浆弹连射,具备和普攻一样的控制能力;装扮后追加一枚缓慢滚动的岩浆炮弹,沿路留下持续伤害的岩浆一段时间。
        【实战要点】👇
        平民玩家第一优先植物,所有免费植物中收集优先度最高没有之一;
        进阶后才有群控能力,所以要进阶;
        虽然伤害意外的还不错,但是谁管它伤害怎么样啊


        IP属地:安徽2609楼2019-06-16 20:57
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          豌豆系的巅峰,或者说是全植2功能性能力最强的两大植物之一(另一个是还未出场的紫罗兰同学~),100%控制触发率的基础,以及定退两大控制力为一身的质量,就以控制质量来说可以算得上是所有植物都不能匹及的存在。
          可以说,豌豆系的身份和输出模式,才是约束了它能力的重点弱点,如果它的攻击模式能够具备冰西瓜那样的大群压、猫尾草那样的全盘支援、或者是仙人掌那样的伪群攻属性中的任意一种,No.1的身份就无人能及了——当然这个游戏也会变得更尴尬了。
          不过可惜也好,幸运也罢,原豌的单体直线攻击基础模板给了它很大的约束,尽管之后的进阶过程帮助了原豌在很大程度上克服了单体的缺陷,但是定控+退控双煞加身,搭配不错的攻频之下有时候还会吃力,怎么想都觉得不可思议呢
          绝对的弱点在于突进系,因为击退看脸,定控时间有限,各种牛车骑士巨人扔小人,连续不触发击退还是会很危险;
          相对的弱点在于群怪和突进系,随着进阶,原豌的群攻群控能力在不断提升,但是除了5阶保证绝对群攻,2~3阶都要看脸,一旦敌人数量过多,单个原豌的控制就无法负荷相应僵尸的行动了,至于突进的鸡贼小鬼炮冰鼬什么的就更不用说了。。。大招的输出如果不够可能就根本无力压制。
          当然了,这些弱点都是相对的。。。毕竟原豌不是孤军作战,在原豌长久的控制时间内,就算是大越阶也可以依靠其它输出磨死敌方了;而且退一万步讲,就算要原豌扛大梁,队友全是弱鸡,原豌也可以。。。多种一到两排来解决问题嘛,原豌消耗不大,CD不长,现版本种植非常随便。而目前关卡来说,三排原豌之下,管你3阶4阶,基本上都是在场上“罚站”的命——当然除了野人等少数克星。
          就目前版本情况而言,原豌的强度已经算得上登峰造极的程度了,作为非氪金玩家的第一神器,除了获取难度低、越阶能力强两大利好要素之外,还包括了使用难度小、功能全面的优势提供给萌新或者纯粹放松型玩家。原豌的控制力强而且优先级颇高,包括召唤物、飞行类、精英至巨人等一切对象都属于控制范围内,无论是越阶还是对抗精英都非常适宜,越阶扛压可以靠多排种植,速攻可以靠大招缓解,在简单的消耗下,原豌有着在任何阵型中都能胜任核心位置的能力。
          事实上,苹果,猕猴桃,原豌三位,就是现今版本的巅峰植物,猴子输出更显优秀,苹果控制更加强势,原豌受限于单行单体的模板,在最顶峰对决中站在了“中庸”的位置——和猴子比更强于控制,和苹果比强于输出,更全面、更缺少特色。实力上三者算是各有千秋,但是排位上就非常吃亏
          实战而言,原豌的控制是很大的亮点,亮到人们会有点忽略其不错的输出能力,但是实际上,原豌的输出能力越一阶实属轻轻松松,配合自身的控制越2~3阶也没啥问题,只是大越阶情况下如果精英怪达成“尸海”情况下,再加上突进速攻的情况下,原豌的大招不能及时完成灭杀救场——说到底还是输出缺了一点的锅,可能需要一点输出上的帮助。作为收集难度并不算高的植物,5阶的优越能力也在很大程度上可以认作加分项目。
          从无尽角度来说,原豌和猴子同属于准一线配置,真正的巅峰控制还是5阶苹果,但除此之外,原豌击退能增加除了侏罗纪之外的容错率并降低阵型需求,猴子减速能够影响boss并提供前期输出,看玩家能力做出选择吧。
          更进一步的介绍大体上也不需要了,唯一要告诫的一点就是,原豌和猴子是玩家手上的前两张“王牌”植物,算上无尽模式一起,5阶原豌+4阶猴子+2阶药师,算是最平民的框架搭配了。而不算是无尽?一阶原豌足以带你横扫天下


          IP属地:安徽2620楼2019-06-17 19:19
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            等级S+:醉卧百花膝, 醒踏万骨权。
            比较,就有高低之分。
            排行,自有巅峰之位。
            从强酸柠檬到仙人掌再到今日,巅峰之冷不在寂寞,而是在于不断翻覆的时事。

            无需多言——


            IP属地:安徽2635楼2019-06-19 22:31
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              No.3 瓷砖萝卜 —— 最强终核

              大招联动的上限提升;
              多色合作的稳定多变;
              范围变化的质变效果。


              IP属地:安徽2636楼2019-06-19 22:34
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                【定位】终核植物,辅助植物
                【技能】每次种植生成一格永久紫色区域,种植在区域上的植物任意一棵接受能量豆后将集体释放大招。
                【进阶与装扮】无。
                特性:第一棵种植费0阳光,第二棵250,之后每一棵翻倍。
                ——终极消耗,终极贡献。
                无疑问,把瓷砖萝卜放在终核位,算是出乎于一些吧友的意料之外的。但是首先公布这一点,是因为S+级别的评定中不需要利用这种噱头来吊胃口,是的,就是这么高冷。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
                而实际上呢,瓷砖萝卜主定义于终核位,也是现今版本的必然趋势。
                瓷砖萝卜的消耗一直都有着“终核”级的体现,作为极少数现版本还能够让极限生产系感到“吃力”的狠角色,萝卜的种植消耗绝不是除了棱镜草外任一植物有机会撼动的“S+级别消耗”,而另一方面,植2核心系统本就是大招系统,而把持着“联动大招”这一特性能力,瓷砖的能力也完全匹配上“终核”级别。
                至于旧版来说,瓷砖的使用相对比较单纯。以是否能够达成通关能力为分界线,之下以多植物爆发为输出 / 之上以双胞刷钱为主收益。要么打伤害,要么达成“生产供阳光,阳光供瓷砖,瓷砖供生产”的闭路良性循环,顺带刷钱。而这一点,以原葵降临+关卡刷钱上限设定为分界线,失去了原本意义,原葵10次大招抵达上限,让瓷砖刷钱的意义大幅度下降;同样的,现今版本中,植物方强度从(①新植物强度越发暴力+②大量植物收集速度提升)这2个角度出发,使得一般流程关卡不再仰仗瓷砖的上限爆发达成通关强度——已经足够强了。
                所以说,旧版的“辅爆”定义在现今已经失去了味道,转型后的瓷砖,其本身终核属性凸显反而更加明确。
                顺带一提的是,瓷砖算是终核系中最为“友好”的一位了,相对于动辄400、500起步的终核系植物来说,瓷砖的前期负担很轻,250(两砖)~750(三砖)的消耗开始,就已经可以初步参与到战场上来。而到中后期消耗剧增之下,尽管成为了如今极少数依然能够卡住阳光“钱袋子”的高消耗植物,也算是玩家心甘情愿了。
                那么,现今瓷砖转型后的发挥主要是以下几个方面:
                一.范围变化的质变效果。
                这一点,算是瓷砖的老牌子功能了。
                游戏里,“直线贯穿型大招”植物有多少,吧友们心理也是有数的,单行收益再大,对于全局来说,总是有限的。多半时候局限于单行的压制救场,甚至只是为了预判压一下特定行道出现的精英僵尸。但是5瓷砖发动的情况下,5行大招齐发,就能达成“伪全场”大招的效果,就此概念完全变化,植物大招的意义也变得截然不同。在这里面,格外突出的还包括有原豌、椰子炮、柚子等,其控场救场、爆发压制的概念惠及全场,意义完全不同。
                同样的道理,还包括了火龙、冰龙、玫瑰等24联动战术,形成真正意义上的压制收割大招。
                二.多色合作的稳定多变。
                旧版瓷砖是为了提升上限的输出,以爆发求生机。而新版本中输出“溢出”的局面下,一般流程关卡已经不再需要诸如“多柠檬大招叠加”、魔术菇大招齐飞等多余操作。所以瓷砖转型求变,就以求稳、求变为方向进行发展了。
                在求稳基础上,主要考虑的是“多余的瓷砖”用来做什么,既然爆发有余,其实实战中不妨考虑给别的角色植物留点位置,比如为了更进一步强化阵型,留一些生产瓷砖位(稳定发展);为保证稳定安全,留一些防御位置,比如全息(稳定保护)。虽然理论计算上其实不算什么提升,但是实战中百密难免一疏,优化对于防止突进速攻类僵尸还是有一定帮助的,更另外一点,对于继续保持着休闲玩家风格的朋友来说,这也是放松的优秀方案,更快的发展保证了后期无忧,优化防御预备能防止意外情况发生,总体求稳;
                在求变的基础上,则是考虑到大招联合的效果。这里又包含了两种互相牵扯的可能性:一种是不响应多瓷砖的植物,比如寒冰菇(大招同时在场上只能一个),再比如小喷菇(大招自带联动效果),开拓以下还有诸如紫罗兰、飞碟瓜之类的全场控植物,只需要一块瓷砖意味着它们必须要配合其它植物的大招释放;另一种情况在于,大招联动的优势很大,这里举例就包括了贴吧内比较有名的“南瓜+飞碟”的专业户同学,一般流程关卡里还有比较省心简化版本的魔术菇+紫罗兰等等;4砖聚爆的大喷菇+火/冰龙草、小喷+儿童果的卡位破核、地刺+暴力输出的boss定、寒冰菇+闪电芦苇的先清场后针对等等,大招的联动就是辅攻大招+纯输出大招的联动,或者清场大招+破核大招的联动,力求多变灵活,功能全面,保证阵型的适应性与灵活性,塑造纯粹输出外的更多角度可能。
                三.大招联动的上限提升.
                这是瓷砖的传统专业领域,在一般流程关卡里已经不再重要。
                但是在无尽模式中就是另一回事了。
                无尽模式中,僵尸方还保持着对抗的优势,以及部分大佬们“速通”的需求,瓷砖带来的爆发力与输出上限的提升依然重要。
                不过和原来所不同的是,无尽流程中的前期以刷阳光为主,利用好月光好、大嘴菇的联动,速刷出自己想要的瓷砖;之后再是达成爆发上限的闭环,与旧版先爆后刷的顺序相反,但是目的确实相同。
                对于新版本来说,瓷砖无疑已经是“溢出”型的植物了,瓷砖的两大功能——上限提升、节约资源等于砍掉了一半。所幸的是,能量豆还有额外的补给,但是瓷砖的贡献却是无可替代的,相信扭转于形式之后,瓷砖依旧可以在巅峰的舞台上闪亮很久。
                或者说,只要大招系统还是植2的主旋,那么瓷砖就是永远的S+。我们都说猕猴桃是新宠骤贵,寒冰菇是金屋藏娇,那么瓷砖嘛,大约就是官方钦定的太子位了。


                IP属地:安徽2639楼2019-06-19 23:39
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                  2026-01-29 14:09:44
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                  No.2 苹果迫击炮 —— 最强辅攻

                  攻控性能和质量的优越性;
                  高攻频+100%定控的稳定性;
                  无属性、阶数、类别控制的兼容性。


                  IP属地:安徽2647楼2019-06-20 20:54
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                    【定位】辅攻植物,主攻植物
                    【技能】上中下三行范围感应+抛投单体苹果核炮弹,造成100%概率的眩晕定控。
                    【进阶与装扮】(2阶)每次攻击后有概率走火,多发射一颗随机目标的苹果核炮弹。/ (3阶)走火概率提升。大招全场范围内打出苹果炮造成伤害+眩晕;装扮后苹果追加毒伤效果,造成一定伤害;(5阶)炮弹变更为饱满的金苹果,输出/控制范围由单体变更为单格群效。
                    特性:性能、效果、范围均达到最优的控制者。
                    ——终极辅攻,僵尸游戏体验极差。
                    终极续航三杰,猕猴桃、原豌、苹果炮,若要问输出能力,无疑是猴子最强;要论综合实战,难免不分高低;但是若要单论控制的辅助效果,无疑苹果是个中翘楚。
                    平心而论,苹果的输出并不算低,高攻频+3炮叠加的输出,在常规关卡已经算相当出色。当然了,到了S高层~S+级别的评比上,苹果的输出确实也略显逊色。不过常规关卡来说,就算剥离了苹果的控制属性,其输出量也是可观的,越阶战力也不算差,综合实战来说,结合自身梦幻级的控制,打桩输出也是相当的稳。
                    如果要从评价的角度来说,苹果除了输出数据不够美观,在各方面都已经是“完美”的存在了。
                    一.无属性、阶数、类别控制的兼容性。
                    为控制系植物设立的第一道门槛,也是神坛的入场券。
                    属性方面可以放宽一些,毕竟冰系的持续能力+灭火特性相当可观,实战让冰属性背锅并不合适。不过,为无属性控制适当倾斜无疑是合理的。实际上,S+级别的两大续航——猕猴桃和苹果,主打的都是无属性的控制作为百搭兼容;
                    阶数方面自不必说,如果因为阶数限制控制效果,那越阶分数大幅度缩水,想上S是很难的,不过所幸的是,这方面掉链子的植物倒是不算多,我想了想,倒是想到了玉米投手童鞋,那个“僵尸阶数越高黄油炮控制时间越短”的坑,不管怎么说,辅攻植物好“划水”,就在于不重视输出的情况下,控制的稳定得分能力了;
                    再来就是控制类别问题,这方面在续航控制植物中掉链子的还是不算多,倒是一次性植物里面出问题的有不少,举例来说嘛——冰冻生菜、钢地刺的空中短板(无法对空中的僵尸触发效果),巴豆、魅惑菇等植物限定啃咬系的发挥等等。
                    总的来说,门槛级入场券获得植物还是很多的,苹果在其中只能说无属性算一个小点吧~
                    二.高攻频+100%定控的稳定性;
                    这方面来说,主要从两个方面和控制类拉开一定档次。
                    一个是阶数问题,我们都知道,AB阶里面有不少“攻转控”类型的小神器,还包括唯一和苹果排行比肩的猕猴桃(这位还得3阶)。而苹果出身自带控制,这就拉开了差距。毕竟别的植物2越4,这位是实打实的1越4.
                    再者说,就是控制质量问题了。一个是100%定控的价值,那些15%左右定控概率的植物们并不能懂(芦苇、钢刺、莲蓬等植物留下热泪),不仅仅是续航控制质量的差距,最主要的是稳定性,尤其是防控线的稳定性更值得推敲。而另一方面,高攻频+必定定控的控制成果,比之减速控收益要大一些,苹果的单次控制时间并不算长,但是苹果炮的攻频是真的可观,结合还没提到的“3行叠加”点来说,收益更佳。毕竟减速是不能叠加的,但是定控的空隙补充则有着更出色的上限可能,此外,减速多、定控少,稳定定控更少,物以稀为贵。
                    从控制能力方面来说,只有原豌的控制品质在苹果之上了,稳定定控+概率击退的强度真的吓人。但是,苹果还有另外的优势~
                    三.攻控性能和质量的优越性。
                    苹果的优势,还在于攻击模式框架带来的配合优化。
                    三行范围的植物并不算罕见,冰瓜才介绍过的,但是3行触发+三行范围就一跃成为顶尖输出框架,和芦笋战机、闪电芦苇类似,三行精准打击支援,兼顾了群压和小范围破核的能力;这一点可乐也总结过,三行支援、全场支援(猫尾导向)、伪群攻(寒冰仙人掌)属于顶尖攻击模式,这一点作用于附带控制能力的植物身上,效果则更佳。
                    更大的优势在于,苹果三行框架是独立的,比之芦笋战机“三行选一”,苹果则是跨行支援与本行叠加同步进行,压制与爆发同时发表,上限方面还能提高半截。
                    这一点,自然也是托福于中文版的环境了,小尸海上限的情况下,三单不虚群攻,否则苹果就真的是5阶才能封神了。
                    而显而易见的,结合高攻频稳定定控的基础之上,三行支援+三行叠加的输出已然不俗,而控制价值更加可观。实战中24多棵种植或者2列平铺都是可行的战术。结合本身优质的控制能力,苹果以普攻控制即可以攀升到旧版寒冰菇的层级,更不要说定控能力组建双控局的优质配合力度了。
                    总的来说,苹果炮是目前版本续航角度最为“完美”的一棵植物,在5阶情况下,也是无尽顶配唯一常驻控制位。不过常规关卡来说,单体和单格的差距有,但是并不算太明显,稍微配合一下,一阶苹果作为主力吊打4阶关卡也并非难事~


                    IP属地:安徽2648楼2019-06-20 21:37
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                      No.8 甜菜护卫 —— 最强防御

                      无限循环防御体系顶尖素材;
                      击退控制的优势+特防系的豁免;
                      小范围群击退弥补群保护短板。


                      IP属地:安徽2693楼2019-06-23 19:10
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                        我的甜菜,还有猴子。。。


                        IP属地:安徽2709楼2019-06-25 21:16
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                          No.1 猕猴桃 —— 最强主攻

                          不吃大招的最强续航+减速控系列的最高优先度;
                          最强序列植物+最平民获取渠道(pvp)植物;
                          高基础+高成长的巅峰强突。


                          IP属地:安徽2710楼2019-06-25 21:49
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                            No.5 原始向日葵 —— 最强生产

                            生产系中种植CD较短的利好属性;
                            单次75+进阶加成的合格生产量;
                            刷钱最佳。


                            IP属地:安徽2732楼2019-06-27 22:53
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                              2026-01-29 14:03:44
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                              【定位】生产植物
                              【技能】单次75阳光/每次产出。
                              【进阶与装扮】(2阶)概率额外产出25阳光。/ (3阶)提升额外产生阳光的概率。大招为立即产出225阳光;装扮后大招附带产出一枚大金币(500金币);(5阶)每三次产出阳光追加产出大量阳光(额外200%追加)。
                              特性:顶尖生产系植物中最为“中庸”的存在,在阳光富余的现版本得以契合。
                              ——攻势求爆,守势求稳,阳光有余则求稳为上策。
                              顶尖4大生产,双月原歌。如果从冲量的角度考虑,原葵无疑是垫底的存在,另外三家都有着保底100的产出,只有原葵拿着75的产量和阳光菇一起尴尬,但是现版本阳光基本够用,产量的优势不代表品质的认可,在这种情况下,原葵“中庸”平稳的属性,为它赢到最后打下了很好的基础,可谓时势造英雄了。
                              当然了,从游戏外的角度考量,原葵刷金的优势为长远发展打下了最核心的基础,这一优势也是不容忽略的部分了。
                              一.刷钱最佳
                              不管有意也好,无意也罢。在目前版本,原葵都是游戏中使用率最高的植物。这一点甚至无关其本身品质,就为了它的装扮大招,它都是玩家视角的永恒“核心”。能够利用大招刷钱的植物目前只有4个——向日葵、双胞向日葵、阳光菇和原始向日葵。而单次大招固定产出500金币的优势,让原葵成为了'刷钱"系中最容易每关刷到上限的植物。
                              这是很大的优势吗?当然是~除了原葵,其它的生产系想要在关卡中刷满5000上限,砖花的压力姑且不论,其效率也实在不忍直视吧?比起原葵在功夫boss/未来1中每分钟10000上下的效率,别的基本上已经不用看,只能沦为过渡选项。
                              而另一方面,金币的重要性和紧迫性也越发体现出来了,一方面是植物获取速度加快,新植物与游戏节奏加快,进阶需求吃紧;另一方面还有5阶花式翻新,从原来的35W升满,一下子变成要为一棵植物使用115W金币,生生翻了3倍不止,金币的获取速度就是个人实力的提升进度,刷钱已经成为了黑科技和土豪之外的必修课。当然了,这一点也要感谢亲爱的策划,怒删了无尽模式中的财神爷,使得原葵刷钱已经成为了氪金购买/黑科技刷档案之外的最主要的金币来源。
                              所以说,游戏每一局之内的情况姑且不提,在植2整个游戏的布局之中,原葵已经成为了极为稀缺的“终核核心‘,因为金币既缺,又非有不可。
                              二.单次75+进阶加成的合格生产量
                              而在游戏里的生产植物角色来说,原葵又合格了吗?
                              当然~原葵的单次产量在75,虽然看起来比其它三位少了点,但实战来说,除非是追秒阵,否则都是够用的,常规关卡也没有说非要”怒刷9瓷砖“的冲劲。加上本身种植只需要75阳光,且不需要月光花那样非要3~4棵(如果配合暗影系植物的话,未必需要4棵才能成型)才能产量成型,所以前期并不短缺,而中后期之后,现版本缺阳光基本上就是个笑话了。
                              如果实在觉得缺点什么,原葵进阶之后概率产量能够达到100,虽然略有不稳,但是真的和歌葵、月光比较的话,就没什么压力了——双葵进阶后还是压一头没话说。另外,原葵产频率有一点优势,整体常规产量来说,原葵并不在现版本落后于其它三位顶尖队友的表现。
                              真的,4大顶尖生产系,在现在版本的产出都是富余状态,唯一可能缺一点的时候,只可能是在前期或者是阵型被大范围破坏重建的情况下。而原葵价格相对较低,重建或者前期过渡其实也是比较舒服的,对应自身产量的种植价格,这一点得到落实,所以并无拮据之感。
                              一定要说的话,原葵的大招产量确实比较差,毕竟225确实上不了台面~但是同样的,月光大招也无爆发之力,歌葵成型大招才有优势属于”无意义的爆发“,只有双葵有原地起爆的本事——所以实在这一点上,双葵还有这老S+植物的底蕴和分量,是一点黑不得的。
                              算上5阶的情况下,原葵反过头来,又可以一举翻身,在持续产量上和双葵一决高下,只是5阶加分少,而且产量溢出真的没有比较的价值,也就不说什么了。
                              三.生产系中种植CD较短的利好属性
                              原葵相较于其它三位顶尖生产,其实优势主要在于其使用比较圆润稳定。
                              一个价格低,一个CD短成型快。所以生产系中,原葵前期成型和破阵补救方面是相对轻松的,唯有成型后的双葵可以与之相抗衡,但是考量于微末,原葵起手还是占了一点点的便宜,但是这样的比较未免偏袒,毕竟双葵大头上还是占据着优势的,无论是单棵开大还是中期的起势,还是双葵占据一点优势。
                              总的来说,月光辅暗影,歌葵助攻控场,双葵和原葵拼本行不想上下,谁给S+总的来说都不算大错。至于刷钱优势,独立来说确实是很大的优势,又不知道应该如何给评价。只能说,生产的巅峰对决还是双葵和原葵的对决,那么既然原葵还有一个额外的优势,那么作为S+也就算是顺势而为了。


                              IP属地:安徽2740楼2019-06-28 21:44
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