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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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呃,所以说蚕豆突击队你们看不到???




IP属地:安徽2440楼2019-05-28 19:23
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    No.16 机枪豌豆 —— 喷子的最高进阶

    【使用要点】伤害数值超高的续航;用机枪不用火炬是傻瓜——除非你5阶了;S阶目前最无脑的输出植物,真 · 种植后0操作。
    【定位】主攻植物
    【技能】比豌豆射手大约快一半的攻频,一次发射4发豌豆。
    【进阶与装扮】(2阶)一定概率发射两轮斜向散弹4枚/ (3阶)散弹多一些。大招形态类似于上中下三排豌豆射手同时发大招,喷出大量豌豆;装扮后豌豆种类概率变更为冰,火,鬼火豌豆。5阶豌豆弹变更为伤害更高的强化豌豆弹,输出强度提升。
    【实战要点】👇
    5阶机枪豌豆受火炬增幅提升很小;
    进阶技能和火炬配合情况不好,容易漏;
    机枪可以破核,也可以压尸海,但是精英尸海有点为难,总的来说下限高但是上限低。


    IP属地:安徽2451楼2019-05-30 18:57
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      2026-01-29 04:42:09
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      有吧友评论说,猫尾和机枪遇强则弱,遇弱则强?我觉得这句评价最适合的对象明明是魔术菇、南瓜巫师这两位打大局观风向的植物最为合适~
      猫尾草和机枪其实都属于发挥在优秀级别里中规中矩的植物才对。魔术之类的,输出之余,要考虑傀儡们的存活时间决定发挥,杀或是被杀?在斩杀线上下区别那是相当的大。倒是猫尾机枪之流,无论遇到什么难度的敌人,它们的输出量显然都没有什么变化,更倾向于稳定性的输出。
      然后在“安心靠谱”类输出的情况下,猫尾和机枪算是各有千秋,猫尾打击范围广,还有控制加成;但是机枪不缺输出,还有爆发手段,总体强度适用于实战环境而言,还是机枪要略强一步。毕竟机枪的基础优秀,能够发挥的范围和手段更多一些,破核和压制方面猫尾单独来说可能更稳一些,但是在阵型配合里面,机枪的角色更为明确,基础输出量的优越决定了整体搭配的从容。
      作为一棵主打稳中有爆,持续输出量打天下的纯输出植物,机枪豌豆的弹药伤害量其实一半,全靠数量支撑,奈何数量真的是太多了。。。所以超高攻频带来的输出量提升极为稳定,再加上豌豆系锁定队友——火炬的优良辅助,整体强度还能再上一层楼。
      和猫尾草相比,猫尾草属于各项机能优良性弥补自身数据面板的不足——这是实在话,猫尾草输出不低,但是也不算多高,尤其是在S阶里面,如果没有机能加持,输出撑死也就是个B阶水平,毕竟纯单体+无爆发底子就摆在那里。
      而机枪就反过来主打基础优秀,高输出高攻频,朴素的直线单体方案以量“一剑破万法”,更强势,更无脑。。。也更没有发挥余地
      说真的,机枪唯一的操作点,可能也就是选择正确的时机点大招爆发了,所以,机枪的逆风能力其实也不算强,爆发弹性不算太大,虽然三行压制看起来气势不俗,但是不能掩盖本质上豌豆大招的常规漏洞,前排鞭尸严重,后排压制不足,非常浪费。所以机枪的大招,以及只能靠大招延伸出的爆发点其实有限,弹性不足,上限有限。
      当然了,这也是属于鸡蛋里挑骨头的说法了,机枪本身机能朴素,靠面板吃饭,所以本身上限判明也很容易,弱点不多,但是在S阶里面也没有多少亮点,虽然我们说别的植物花里胡哨、花里胡哨的,其实我们是真的羡慕
      另外,机枪的进阶技能和火炬搭配多少都有一些问题,2~3阶的散弹很容易从火炬缝隙间穿过不吃火弹加成,5阶吃火炬后提升相当有限只算聊胜于无,再加上进阶本身就极为困难——最接近纯氪金的几棵植物之一。
      不过机枪本身越阶能力就很强,如果有一棵1阶的,就可以在几乎所有关卡中拿出来搭火炬玩了~
      当然了,作为火系实际层面上的招牌(名义招牌是火龙草)代表,和冰系冲突的问题就不用我重复了吧


      IP属地:安徽2459楼2019-05-31 21:43
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        IP属地:安徽2475楼2019-06-05 02:26
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          为**爱好吃瓜群众送上午夜制作小点心,晚安~~
          https://tieba.baidu.com/p/6153120075
          【可乐】植物排行贴临时补丁下。。。还有挂人


          IP属地:安徽2476楼2019-06-05 02:27
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            No.14 保龄泡泡 —— 有节奏是大师,没节奏是弟弟

            【使用要点】3个泡泡的伤害是不同的,而恢复的顺序是伤害高的泡泡放在后面恢复;大招使用后刷满普攻炮弹,所以正确节奏是①普攻3+大招3+普攻3,②蓄力大招3+普攻3补刀;进阶技能能弥补一定的续航能力,但是不够,节奏爆发依然是泡泡的灵魂。
            【定位】主攻植物
            【技能】发射出的保龄球触碰目标时会向上或下偏转135°,触碰目标后会继续折角向前反弹,直至保龄球被弹出场地。泡泡弹恢复顺序是伤害最低的青色弹为开始。
            【进阶与装扮】(2阶)25%概率一次性恢复2颗泡泡弹/ (3阶)40%概率一次性恢复3棵。大招立即蓄满三颗伤害爆炸的泡泡弹,发现目标后必然依次将三颗炮弹打出,大招使用后立即将三颗普通泡泡弹恢复;装扮后大招泡泡弹将带有属性且伤害更强。5阶在满蓄状态下概率将3颗泡泡弹融合为一枚高伤炮弹打出,随后触发2阶或3阶技能。
            【实战要点】👇
            善于爆发不善于续航,能压制尸海和群精英但对单补刀苦手;
            依赖砖花是减分项,但是合理操作越阶能力超级强;
            大招能蓄力储存,普攻也需要蓄力才能扩大优势,唯一的常规输出蓄爆系植物。


            IP属地:安徽2483楼2019-06-06 00:35
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              IP属地:安徽2525楼2019-06-09 22:01
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                No.13 魔术菇 —— 你站在彼岸看风景,我在此岸看你

                【使用要点】大招应该与控制配合使用,效果倍增,飞碟南瓜组也适用于魔术菇;如果手机内存或者质量有限,大招不要短时间内用太多;普攻虽然平庸,但是并不差,前后两方向选择输出在特定时刻也可以使用。
                【定位】主攻植物
                【技能】发射一枚直线单体输出的扑克牌。当身后存在僵尸时,扑克牌会向身后发射。
                【进阶与装扮】(2阶)有一定概率一次发射两张扑克牌/ (3阶)概率发射三张扑克牌。大招每行召唤一个随机僵尸为你而战,僵尸位置为每行最左端僵尸身前(没有僵尸则为最左端);装扮后不会召唤普僵。
                【实战要点】👇
                魔术菇的5阶不重要,进阶技能也不重要,因为普攻就不重要;
                部分版本中魔术菇在困难关卡中大招召唤的僵尸阶数等同于关卡中僵尸的阶数,不过这样更好,同阶魔术大招无敌;
                小学系开山鼻祖。



                IP属地:安徽2526楼2019-06-09 22:05
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                  2026-01-29 04:36:09
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                  嘿,我是魔术菇,名字并不重要,所以我不回答——这是很体面的。
                  嗯?有什么问题吗?这并不算突兀,只是一种你习惯忽略的冷。
                  地铁有12名乘客,还不坏;电梯里有8个人,有点挤;人才市场有多少人呢?不重要,喧闹如菜市场。
                  所以名字不重要,没有缘分的对象,和草木环境没有任何区别。不说出名字,就不会有忽视,也不会有遗忘,这是我最后的尊严,因为我恪守沉默的本分,一点体面。
                  体面是很好的——如果没有真心的话。因为你不会在意每一个的我,所以我先沉默就好。
                  其实有可以介绍的东西——
                  我喜欢帽子戏法,也很擅长,用这一招我讨好过许多的“你”。
                  但其实我对卡牌也很感兴趣,因为我很喜欢豌豆们左右摇摆的样子,所以也学习了差不多的技术,卡片比豌豆锋利两倍,算是有趣的杂谈吗?
                  尽管我很想和你聊聊扑克牌的不同花色,但这个话题可能太复杂了?所以我还是选择让卡片们保持着无属性的样子,毕竟社交还是宽容轻松的话题更能适应不同的环境,我的朋友们也从不在乎这个,至少冰豌豆它们不会和我吵架,万幸~
                  作为舞台的表演者,利用肢体的灵活性,我可以自由的选择身前,抑或身后的方向,表演我的卡牌技术,随着时间的推移,我偶尔还能一次用好2张,甚至3张卡片们,甚至。。。好吧,大概这是很乏味的。
                  我的卡牌们,为我赢得了一个“C级”的荣誉称号,这并不重要,作为一位拥有S级称号的魔术师,卡牌们只是一点调味。你知道的,就好像歌星也会唱一些平常的歌,演员也有一些乏味的剧,但是只要有“代表作”,粉丝们就会喜欢,喜欢那聚光灯下闪亮的装点。至于偶尔唱唱自己喜欢的歌,这些什么的,并不要紧。
                  所以,不要紧的。为我自己的喜欢,偶尔玩玩“乏味的”卡牌表演,也不会有人讨厌。只要我还有我的帽子,还有我的“帽子戏法”,我就依然是S级的魔术大师。所以我把帽子戴在头上。因为“帽子戏法”才得到的荣誉,那么就请大家记住这顶帽子。至于帽子下我的脸,对你们并不重要,所以我不坦白,就不会有忽视,就不会有遗忘,就——还有一点体面的尊严。
                  能被记作一位出色的魔术大师,这是很体面的吧?至少,我不是“乘客”,不是“拥挤的人群”,不是“菜市场的喧嚣”,至少人们会知道,这顶帽子下,会有一张脸,而这张脸,因为这顶帽子而与别人不同。
                  我记得你那边的故事,一位有趣的先生,喂它体面昂贵的衣服吃东西,告诉大家这些衣服才是真正受欢迎的客人,所以大家都很羞愧。
                  羞愧?些,什么呢?世界本来就是这个样子。
                  你不会脱下所有衣服走出家门,它们属于你的一部分。既然如此,衣服和本体,对别人来说区别一下真的有那么重要吗?
                  你是乘客?人群?还是菜市场?何必刁难别人?既然人们会因此记住了你,你又何必在意他们记住的是你的哪一个部分?
                  你以为,这对他们重要吗?而他们,对你又重要吗?
                  穿上只有你才能穿的衣服,做只有你能做到的事。取悦于别人并不太多的目光,在轻慢错过中识趣的消失。不要在陌生中陷入难堪的尴尬,给予体面,这是一种礼节。
                  我就是为此带上了帽子,魔术菇就是我的名字。
                  但,怎么说呢?其实我并不喜欢表演帽子戏法。
                  我曾很久很久的观察着生活着的世界,久远到这里还没有我的名字。世界是很有趣的,植物们,僵尸们,生而为万物,就背负了相杀的宿命。
                  人群因彼此的杀戮证明价值,而这份价值只有活到最后的人们才能享有。生杀成败,矛盾循环。这很有趣?大概。我生而为此岸,也好奇活在彼岸的它们。所以我喜欢魔术,它能欺骗所有。所以我看着它们,等待在彼岸的身影。那些身影被定义为“丑陋”,但我疑惑那是否只是因为理解的不同,至少它们并不讨厌彼此。是的,彼此,这一点也并无不同。它们站在彼岸,看向它们的彼岸向此岸而来,以杀戮以求得胜利,这和我在此岸所见并无不同。所以我学习了他们,制造着他们的玩偶,轻易证实了它们和我们并无不同。
                  所以,就有了帽子戏法,所以,就有了“我”,魔术菇。
                  在战场上,我会在每一行道的帽子下藏一只和敌人们一模一样的木偶,如果有敌人出现,我会更进一步,把帽子放在它的眼前。我们和它们有多么的相似,而它们,也多么的像我——我想这样的发出感慨的疑惑。但如果无人发觉,那么我也可以继续沉默,这是一种体面。属于胜利者的体面。
                  胜利于我而言,并不困难,虽然我并不很是了解。所以我只能觉得,是应该谢谢你?
                  安全的距离,不断的打赏,共鸣的砖石。我被称之为“值得”,仅仅需要做出相似的木偶,完成“帽子戏法”的表演。嘿,谢谢你送给我与众不同的装扮,那么,最普通的木偶们,我也不会再做了。
                  木偶总是无穷无尽,但敌人总是少那么多,大概,这就是胜利的契机?一换一的数学计算,或许还要加上控制者队友们瞬息扭转的风潮。
                  但我不喜欢。。。尽管彼岸的它们有着相似的命运,但以杀戮回应杀戮,这并不算过错。但我害怕看我的木偶们。我记不住它们的名字,但它们为我而战,为,我。
                  它们的忠诚为我换来胜利,我不知道这是不是一种背叛。所以我不敢喜欢,在胜利的荣誉与背叛的无为之间,我害怕做出选择。所以我有时候宁愿它们自由,走出战场边际去往彼岸,或者在兵器架下醒觉自己的阵营,像断线风筝一样,我宁愿相信它们享受这可能的自由。
                  但至少你,是信任我的。我的表演获得了超出我想象的成功,那必然是你的功劳吧。毕竟,我做得真的很少很少,我想,大概小学生也可以和我做得一样好。所以我愿意轻易的与你结缘,从你行到于此的签本,或者坐等于试炼的花园。这亲切是应该的报答,虽然我很高兴得到你的喜悦。
                  但是,好像很快的,你就不再来了。是我的戏法已经看腻了吗?还是我多余的卡牌表演让你厌倦?还是☀175的票价太过昂贵?
                  。。。还是说,你只是觉得轻松胜利这件事本身并不有趣?
                  不,应该不是吧?你不是为胜利而来的客人吗?
                  还是说,打破了平衡的轻松,本身就是一种失去乐趣的体现?但是在我之后的伙伴呢,在这一方面未必不比我出色许多啊?
                  但我想我不应该问,既然我害怕知道一些可能的答案。害怕,我也只是一棵木偶。那么,我可以保留我的疑问,在未知中继续从容,这是一种体面。
                  所以啊,体面真的是很好的东西,对吧?
                  不需要痛苦,因为我不知道我是否享受由背叛得来的胜利;
                  不需要遗忘,因为我不知道欣赏卡牌时的笑脸是为我,还是为帽子而留;
                  不需要失望,因为我不需要知道你是否想知道我的名字。。。
                  抱歉,或许,我想知道。我的意思是,你想要了解我的名字吗?这个问题我想知道答案。好吧,这真的不够体面,但是,如果是我想得太过消极。。。
                  嘿,我是魔术菇,一棵喜欢体面的植物。但如果,我是说,如果你想知道我的名字,我会很乐意回答你,我叫


                  IP属地:安徽2528楼2019-06-10 00:12
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                    关于魔术菇:
                    1.第一人称视角写作不亏为练笔高效方法,写起来真的困难
                    2.作为唯一一棵大范围采用敌对方数据作战的植物,切换视角的写法或许更适合它的风格,这也会是唯一性操作啦;
                    3.关于上文“魔术菇”的结局,楼中回复我想大家应该看得懂(标准黑童话嘿嘿嘿)
                    4.还是要大概说一下这棵植物的,虽然说大家应该很熟悉。。。
                    ——普攻C级水平,前后两方向的远程直线单体输出,全普攻+进阶技对魔术菇总体贡献皆意义不大;
                    ——大招僵尸招5,左侧边缘保证收益;如果有僵尸则贴僵尸保证救场和输出及时,配合飞碟大招等定控效果好于南瓜巫师;装扮后不召普僵;
                    ——5阶魔术大招的召唤僵尸血量沿用超Z,不是无尽模式中的15倍血量;
                    ——最平民橙卡,现花园常客;也是初代小学系列植物。
                    ——因为配合于控制的极高收益和特殊持续型爆发手段,魔术的输出方式保证了其位置,在同类输出植物不超越的情况下,魔术的地位还会维持很久很久。


                    IP属地:安徽2535楼2019-06-10 23:43
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                      No.12 变身茄子 —— 我最好的朋友~

                      【使用要点】复制的植物具备同样的阶数、装扮、挂件和家族属性,也即全部复制;变身茄子的种植CD和复制对象一样,但两者在种植时分别计算CD;复制4阶或以上植物同样具备概率大招的能力;变身茄子种植时有一小段变身时间而后才成为相应植物。
                      【定位】辅助植物,控场植物
                      【技能】在选将阶段复制上一位被选择的植物,在战局开始后使该植物具有两格单独的储备。
                      【进阶与装扮】无
                      【实战要点】👇
                      虽然复制能量花真的很常见,但是复制铲种4阶主力、甘蓝等强势控制、樱桃等强势战术爆发同样是合理的选择方案。哦,现在还要加上复活萝卜了;
                      全植2唯一一棵通过控制阵型风格达成控局效果的控制植物,它证明了辅助带节奏在任何游戏里都是高端标注
                      12的位置和标语都是属于旧贴魔术菇的


                      IP属地:安徽2536楼2019-06-10 23:53
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                        不管怎么说,理论版上,复制茄子是永远的No.2植物,毕竟无论谁是首席,复制者都能通过复制达到一样的高度,这一特殊手段当然足以保证其次席的牌面。
                        当然啦,实战中这种做法显然并不合理,在一类植物够用的情况下,复制的价值仅仅是帮助其单方面快速成型,这一收益是否大,甚至是否存在都不一定能有所保证的,缺乏实战价值的依托。
                        在旧版情况下,复制茄子能够到达名副其实的次席高度,是与当时相对平衡的游戏环境密切相关的——
                        在当时情况下,玩家中萌新和老手的存在量比例相对持平,植物的获取速度相对缓慢,阳光的收取也没有翻倍情况。在这个时代,游戏的难度还在很大程度上压制着玩家的整体布局,而不是依靠千百倍的无尽血量和限定关卡这种骚操作为玩家“设卡”。
                        那么在这样的环境背景下,既然植物与僵尸们还维持着可贵的平衡,作为全扩唯一的场外控制系植物,茄子自然能发挥出极大的价值。不同玩家的植物存储配置情况不一,有些是生产植物突出但是攻防平庸,有些是终核有备奈何粮草不足,再或者就是单纯的攻防爆存在短板之类的问题。那么在实战中,利用复制茄子能够充分转化的阵型资源,自然就可以在很大程度上为玩家赋予了配置的自由度,为阵型中任意方面的属性进行补充或增减。
                        所以说,对于曾经的游戏情况来说,茄子作为第一控场,在于它对玩家阵型环境的引导和改造,玩家由此也可以对阵型应该“扬长”还是“补短”做出更大程度的控制。
                        在这里额外说一句,虽然在旧版情况下,绝大多数玩家的选择依然是“花+复制花”,毕竟能量花同样是一种“万搭”的资源型辅助。但是在实战情况下,比起辅助还有着优先级更高的救场和控场选择,所以双甘蓝的无限推推阵或者双辣椒的战略储备战术(旧版樱桃获取难度极大,又没有番石榴什么的,即时爆发植物真的不足)也是有的;再加上4阶双倍快乐铲战术;以及为了渡过前期的低资源消耗适应方案(双土豆雷前期稳定、双生产加速前期过渡两个方向方案例子)。茄子的实战价值和理论价值是匹配的。

                        不过到了新版,植物的“短板”,这一概念已经基本上告别时代舞台了。就算萌新玩家也能快速的通过PVP的兑换快速起阵,再加上生产翻倍的改版,游戏里的“前期”与游戏外的“前期”都飞速而去。再加上游戏平衡明显打破,茄子对阵型的控制意义已经缩水许多,毕竟在很多领域,玩家都可以拿出几个、甚至很多个定位相似功能相同的植物出来,那么用茄子强化方向,不如干脆就选两个出来,因为彼此的特性不同甚至还有“1+1>2”的的互补之效,比如闪电芦苇+寒冰菇的双控叠加,或者甜菜+板栗的无限循环防御等,都比双芦苇、双甜菜要实用得多。
                        失去了顶级控制的光环,复制茄子当然要操持其本质的价值,在辅助能力方面进行竞争了。不过说到底,复制这种能力,本身也是一种不过时的力量,跟随时代脉络的能力毫不逊色于任意植物,顶尖的辅助能力在如今游戏环境中依然可以体现出来——
                        ①稀缺资源的补充,依然是不可替代的阵型控制能力。
                        前面说到,在如今的游戏环境内,大部分的能力方向都有很多定位相似,功能相同,而且不难获取的植物存在,所以复制茄子的“倍充”价值被瓦解。
                        但是,在游戏中,还是有着一些资源属于值得复制的资源,或者说,从量的角度多多益善,那么茄子就依然是最顶尖的选择。
                        这里举两个例子——
                        一个是万年“神油”,能量花,双花阵是永恒的经典,这一点构建在2代大招系统统治地位的游戏结构基础上,而且能量花也是没有任何替代品的唯一资源。受限于种植CD,能量花的种植数量在游戏中是有限的,而且,显然的是多多益善的。而复制茄子的双倍资源辅助,显然让玩家不能拒绝;
                        另一个,就是玩家配置中任意方向的顶尖铲种属植物,比如仓库里的4阶魔术菇、4阶紫罗兰等等。它们当然不算难以取代,但是在各自的配置中属于最优越的资源,如果你的阵型搭配恰好需要强化相应领域的能力,那么复制茄子无疑能让相应领域的发挥更优秀、更稳定(如果不是4阶100%出大招,双铲种能让大招出场率更稳定)。
                        对于在实战中需求“永无止境”的植物,复制茄子的翻倍增益显然是无可替代的,这算是一个以量取胜的辅助方向。
                        ②复制格的第一方向,减少CD达成量变的植物们。
                        如果说上一点提到了重点在于量的优势(种植量翻倍对实战有价值的植物们),那么这里则强调在单位时间里更多种植引起的植物强度变化。
                        这里举三个例子——
                        一个是体现于救场领域的双甘蓝阵,飓风甘蓝属于顶尖救场植物,即时退控,发挥稳定,CD较短。但是加上复制茄子,“较短”就变成了“极短”,成型后的双甘蓝,配合少量的持续控制植物,就能在场上5行道自由横跳,哪里有怪点哪里,成为理论上可以让任意输出达成大越阶的阵型而活跃于挑战型局势中;
                        第二个体现在较长CD爆发系植物的阵型之中。当然了,这里得额外提一句复活萝卜,如果说之前还有双窝瓜、双树根,现在则“能否配合复活萝卜”将爆发系植物清晰分割为功能爆发、战术爆发两类了,战术爆发下一点再提。我们谈谈“双萝卜”的价值。
                        我们知道,许多爆发系植物的种植CD过长,这一点制约了爆发系植物的续航能力,由此进一步平衡了爆发系植物的游戏发挥。但是因为复活萝卜的出现,被吸收了CD的爆发系植物们得以参与到常规输出的选项方案类,成为另类的主攻系输出植物——而且爆发系普遍伤害是真的安心与信赖
                        而复活萝卜的CD说长不长,多少也觉得有点遗憾就是了。再加上复制茄子,那就不一样了~双萝卜,爆发植物周转更流畅~全程爆发更稳定,更自由~
                        第三个呢,体现在小喷菇上的绞肉阵体系之中。小喷菇的防御能力来自于“种植CD”,扛一口、一刀什么的,秒了再种便是~,除了利用大招续命和卡无敌之外,复制茄子就是绞肉阵的第一辅助,种植CD再减50%,小喷菇更能粘人,阵型成型和修补也能更加的效率,上限也得以进一步提高——当然了,手速限制上限
                        因为复制茄子,部分植物的节奏改变就形成了强度改变,算是从质量上对植物进行的辅助形式了。
                        ③复制格的第二方向,储备格的战备资源。
                        说实话,这虽然是个老项目,但其实在现今使用意义有了很大限制。
                        复制茄子,额外占据一格的种植,单独计算的种植CD,这种设计的意义何在呢?还是说,就是单纯等于复制对象种植CD减少50%,全局可以多种一倍量的长线数据变化呢?
                        是,但不全是。
                        两份单独计算的同一植物,在细节上权衡,还有这另一种优势,体现于两个方面——
                        一个,是在满蓄情况下能立刻拿出双倍份的“小爆发”,比如破阵重建的双生产快速修复,双防御快速保护,双甘蓝快速扛压,双爆发的快速压制等等;
                        另一个,则是在打一留一的稳妥考虑。上一点说到,有“不能配合复活萝卜的爆发系植物”存在,依然受困于长CD的战术爆发系植物,比如老牌子的火爆辣椒、樱桃炸弹等等。除了受惠于复制后CD减半的收益,另一方面还有“存货”的战术价值。
                        因为爆发系作为保留救场项之外,本身的输出和群压能力同样不容小觑。但是单独拉出来,实战中就要有所顾忌,毕竟种植CD太长,如果甩出去打爆发,需要救场的时候可能就会有远水之危;而如果一直留着打救场,全程额外的等待CD也是输出上的极大浪费,颇有手握金山用不出的困守之遗。尤其是在有速攻流精英僵尸的关卡,玩家不得不投鼠忌器了。
                        但是有复制茄子的储备格就不一样了。打一个,留一个,等CD恢复了就把另一个扔出去接着打爆发,CD减半的收益照样吃,紧急救场情况下有存货保证放心打输出,战术上就不用纠结于输出和安全两难的抉择了。
                        当然了,现今爆发系顶尖植物的替代者不少,这一战术收益不如复制茄子在其它方面大,所以使用上已经很罕见了。
                        总的来说,复制茄子虽然已经不再超然于游戏之上,但其本身能力而言,坐稳神坛还是不虚的~


                        IP属地:安徽2539楼2019-06-11 17:25
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                          No.11 冰西瓜 —— 苍穹之下,山名不周

                          【使用要点】范围冰控的实力,攻击目标锁定本行的限制;进阶定控的范围叠加效力;低攻频的短板以及对鸡短板。
                          【定位】主攻植物,辅攻植物
                          【技能】远程抛投,群攻群控,范围3X3的输出和控制(溅射伤害大约只有本体目标的一半),冰系减速控。
                          【进阶与装扮】(2阶)有7%/ (3阶)14%概率附带冰冻(定控)效果。大招为最少4发冰瓜炮弹在全场范围选定目标进行攻击;装扮后变更为伤害更高的“燃烧的冰西瓜”,这里的燃烧不破坏冰系控制效果;5阶概率将冰瓜炮弹变更为切开的西瓜片,伤害更高,但是妨碍范围和控制。
                          【实战要点】👇
                          冰瓜的5阶看似耽误控制,但是冰系减速维系时间很长,概率西瓜片影响不大,只是对进阶后的触发冰冻效果上有一定的损失,总体上认可5阶优于4阶;
                          失去了金币购买渠道,冰瓜也已经属于“氪金/钻”系的植物了;
                          冰系输出植物的巅峰,也是冰系最强的存在,可以说,冰系虽然依旧势大,但是和真正的巅峰时期相比,已经有了一定的距离。


                          IP属地:安徽2544楼2019-06-12 19:53
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                            复制茄子后半部分。
                            不管怎么说,最近这实在太玄学了










                            IP属地:安徽来自Android客户端2565楼2019-06-13 22:57
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                              2026-01-29 04:30:09
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                              No.10 能量花 —— 右手的火种,指向奇迹的瞬间

                              【使用要点】种植大部分情况下无敌且不引起僵尸注意,但是还是会在某些特定攻击下被破坏;受限于种植CD,关卡内提供的资源基本上是固定的;能量花的使用要点实际上指向的都是能量豆的使用要点。
                              【定位】辅助植物,生产植物
                              【技能】一次性生产植物,种植后很快产出一颗能量豆。
                              【进阶与装扮】无。
                              【实战要点】👇
                              部分破解版、和某些系统的bug运用下,能量花也存在大招模式——种植后产出两颗能量豆——等于没用过
                              无尽模式中,因为花的存在,等于豆的存储上限提高到了25,后期每关恢复2豆;
                              真正意义上的万能辅助,把持着2代版本中最重要大招资源的唯一额外产出单位。


                              IP属地:安徽2572楼2019-06-14 09:29
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