现在25算是很鸡肋,但是最早内测那会25也有个原始版本,不知道如果那时候的属性放在现在算不算强力?
还是说就算这初始属性依然是咸鱼一条。

首先是天赋,那时候的天赋和现在不一样,是总体伤害增加5%,10%,20%,30%,不论进攻还是防守,都会有30%伤害加成。
然后回血3星50%概率,6星100%。就跟现在的雾风以及路因是一样的,只不过他们都是有条件,而25原始天赋是无条件触发,6星质变,只要进战斗就必触发回血。
然后职业,早期25的职业跟现在是一样的,唯一不同是技能的分布,
最开始25是没有看破大喝,破甲和压制的,
而拥有的是初始技能战吼,骑兵线攻击指挥,战士线连击,枪兵线是穿甲,




相比现在的25,早期版本的25基本都是一根筋走DPS,
连击是30%概率连续攻击2次,说白了就是进攻端的雷丁,一下子打两下,
加上无穷无尽的回血,当初的25还是很厉害的,
进战斗就自动战吼降低对手攻防,极高的伤害,无穷无尽的回血,不管防守还是进攻经常触发2次攻击,
而且早期25兵营是有2格攻击的士兵的,好像是图鉴里盗贼右边那玩意。
然后是最终职业线,
不同现在早期的25拥有步兵超绝,剑魂,一样没卵用的倒刺,和一个拼命技能绝命。




值得一提的是当初25的超绝利刃之心跟描述的不同,在开启之后是可以再次移动3格,类似现在的骑士精神,有点类似步兵精神一样的技能,可以在走完之后再次发动攻击,所以那时候25腿并不算很短。
然后那时候剑魂也不是禁疗而是封被动,2倍伤害2回合CD,跟现在比哪个好就见仁见智了。
还有一个绝命技能基本就是拼命的增加自己30%伤害然后加个20%易伤的BUFF。
后来估计考虑到回血能力太逆天就一步一步的砍,砍到了现在这个地步,基本就是我们见到的螺旋升天仔,
不过在强者越来越多的现在不知道当年的25放在现在的环境里能不能有一战之力?
还是说就算这初始属性依然是咸鱼一条。

首先是天赋,那时候的天赋和现在不一样,是总体伤害增加5%,10%,20%,30%,不论进攻还是防守,都会有30%伤害加成。
然后回血3星50%概率,6星100%。就跟现在的雾风以及路因是一样的,只不过他们都是有条件,而25原始天赋是无条件触发,6星质变,只要进战斗就必触发回血。
然后职业,早期25的职业跟现在是一样的,唯一不同是技能的分布,
最开始25是没有看破大喝,破甲和压制的,
而拥有的是初始技能战吼,骑兵线攻击指挥,战士线连击,枪兵线是穿甲,




相比现在的25,早期版本的25基本都是一根筋走DPS,
连击是30%概率连续攻击2次,说白了就是进攻端的雷丁,一下子打两下,
加上无穷无尽的回血,当初的25还是很厉害的,
进战斗就自动战吼降低对手攻防,极高的伤害,无穷无尽的回血,不管防守还是进攻经常触发2次攻击,
而且早期25兵营是有2格攻击的士兵的,好像是图鉴里盗贼右边那玩意。
然后是最终职业线,
不同现在早期的25拥有步兵超绝,剑魂,一样没卵用的倒刺,和一个拼命技能绝命。




值得一提的是当初25的超绝利刃之心跟描述的不同,在开启之后是可以再次移动3格,类似现在的骑士精神,有点类似步兵精神一样的技能,可以在走完之后再次发动攻击,所以那时候25腿并不算很短。
然后那时候剑魂也不是禁疗而是封被动,2倍伤害2回合CD,跟现在比哪个好就见仁见智了。
还有一个绝命技能基本就是拼命的增加自己30%伤害然后加个20%易伤的BUFF。
后来估计考虑到回血能力太逆天就一步一步的砍,砍到了现在这个地步,基本就是我们见到的螺旋升天仔,
不过在强者越来越多的现在不知道当年的25放在现在的环境里能不能有一战之力?

科洛丝
狙










