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呼吁下技能的平衡化

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目前游戏有很多孤儿技能,根本没上场的机会 或者应用场合太少,技能之间能形成的组合也不多,希望把很多技能再调整一下,比如群体护盾和强化等,修改为减伤/增加伤害,避开与超绝冲突而无人使用,丰富游戏的内容,还有像随机给予友军buff,至少给不同的 不应该出现重复给


IP属地:贵州来自手机贴吧1楼2018-11-11 03:45回复
    群体护盾,强化在混搭和代替超绝方面有作用,只不过现在才游戏初期没人开发


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-11-11 10:09
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      2026-03-13 13:16:24
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      不感兴趣
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      那些技能主要是用来抵抗各种负面效果的,pvp中作用更高。


      IP属地:天津5楼2018-11-11 12:30
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        更改一下效果就好了,比如魔防物防盾减少相应的物攻魔攻伤害价值就大大提升


        IP属地:浙江6楼2018-11-11 12:32
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          所以说贸贸然加了超绝,导致了牺牲一批要666的卡,还废了一大堆辅助技能


          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2018-11-11 15:44
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            增伤减伤你问过我蒂亚丽斯了吗


            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2018-11-11 16:23
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              群体护盾确实价值不大
              单体的都是有用的
              像这周的ss2,我奶骑特地带了护盾,因为水怪破防太恶心
              这些技能就是防debuff的,所以出场率不高。
              但如果没有就头大了
              只能说,还是有用的,这就行了。不可能每个技能都常出场


              IP属地:陕西18楼2018-11-11 17:00
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                所以说需要平衡下技能,不至于出现无用技能,让技能的出场率和选择都丰富起来


                IP属地:贵州来自Android客户端21楼2018-11-11 18:56
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