不知道云哥看不看得到
我是有星际RTS基础的,但是这个游戏重要的是算账,如果玩过纪元系列就懂
在前期金币的作用和后期金币的作用是不一样的
后期金币除了补充奇迹,主要是用来维持军队维护费,同时还有余钱扩张建造先进系列(因为先进系列一个建筑都是800-1000金币,很贵)
380难度这一把地形好,19天收入1700,25天狙击开始清图,到60天就清完了
前期的木材、食物、能源都是为了提升金币,提升金币是为了加速科技进度和购买力。加速科技减轻前期防守压力,加强购买力是为了中期能暴兵,我打320难度和380难度都是一把过,实际上从380的结果来看440难度不会有太大差别,因为380难度连墙都没破一层
放点截图给云哥参考吧
参考古代历史的“棱堡”,“瓮城”的理念,其实防守不是简单的一堵墙,而是在僵尸来的方向依靠地形设置一大堆城墙,给僵尸去咬。层层立墙,死神在最内层,最大限度消耗僵尸有生力量
最后一张图,右下角只掉了第一层墙的1/2,防守兵力是48狙击6死神2堕天使 2机枪塔,堕天使塞在第二层墙中间,结果都没用上
换句话说只要兵力接近这个水平,防守500难度是一样的结果,只是过程如何达到
那么问题就是前期运营收入和暴兵的节点,暴兵是为了扩张,清图不是唯一目的






我是有星际RTS基础的,但是这个游戏重要的是算账,如果玩过纪元系列就懂
在前期金币的作用和后期金币的作用是不一样的
后期金币除了补充奇迹,主要是用来维持军队维护费,同时还有余钱扩张建造先进系列(因为先进系列一个建筑都是800-1000金币,很贵)
380难度这一把地形好,19天收入1700,25天狙击开始清图,到60天就清完了
前期的木材、食物、能源都是为了提升金币,提升金币是为了加速科技进度和购买力。加速科技减轻前期防守压力,加强购买力是为了中期能暴兵,我打320难度和380难度都是一把过,实际上从380的结果来看440难度不会有太大差别,因为380难度连墙都没破一层
放点截图给云哥参考吧
参考古代历史的“棱堡”,“瓮城”的理念,其实防守不是简单的一堵墙,而是在僵尸来的方向依靠地形设置一大堆城墙,给僵尸去咬。层层立墙,死神在最内层,最大限度消耗僵尸有生力量
最后一张图,右下角只掉了第一层墙的1/2,防守兵力是48狙击6死神2堕天使 2机枪塔,堕天使塞在第二层墙中间,结果都没用上
换句话说只要兵力接近这个水平,防守500难度是一样的结果,只是过程如何达到
那么问题就是前期运营收入和暴兵的节点,暴兵是为了扩张,清图不是唯一目的





