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大家,有没有(就是那种东西)

只看楼主收藏回复

回合制rpg的系统范例或者插件
没有的话给个思路也行


IP属地:甘肃1楼2018-11-09 17:58回复
    rpgmaker


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2018-11-10 06:51
    回复(3)
      2025-12-23 23:41:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果你真想用gamemaker做回合制。先做一个战斗房间吧。
      战斗房间:
      输入:数组储存的战斗属性、战斗前的状态、数据
      物体分为两个一个敌人,一个自己
      在房间中创建几个敌人物体实例。几个自己物体实例。
      鼠标操作
      逻辑流程就像棋类游戏一样。详见赵品尉:GMS教程合集(第2卷)《三子连游戏》


      IP属地:云南3楼2018-11-10 16:51
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        范例反正咱这没有,插件大概谁都没有,思路倒是有……限于篇幅没法说太细(顺便其实我比较反感想用简单几句话套出长篇解答的,虽然LZ可能并没有想到会这么复杂)
        1、首先这是一个游戏,需要音乐、音效和美术素材(RPG MAKER可以找到大量资源,不详述);
        2、然后这是一个RPG游戏,需要一个剧本(进阶:带分支剧情的剧本)来做基础;
        3、说到回合制,也就是有战斗部分,人物属性、装备属性、技能属性、相关伤害公式(也就是数值部分)必不可少;
        4、说到回合制,作为和即时制/半即时制的区别,在于在回合间给角色下达命令时时间是“静止”的,那也就是说至少要有一个变量来表示现在是“在下命令”还是“在播放打斗动画”。
        不过,看看这个回答,也许完全没有回答到LZ所需要的重点。欢迎LZ追问。


        IP属地:北京4楼2018-11-14 21:11
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