角色分析:技能消耗风能,cd短,风能自动回复,属性伤害,优秀的被动,大范围技能,大范围平A,独有的易伤效果
技能分析;
平A:范围大,高额吸血。缺点分支提供的输出较弱 攻速低
风炮:优点高额面板,优秀分支,风能消耗低,满级后范围上横向距离无穷,纵向距离也较大,清图效率全精灵第一。缺点需要蓄力,难以享受背击
龙卷风:优点面板较高(加法警告),脱手快,分支易伤,段数高。缺点没有吸附效果,面对高霸体,多动,远程敌人略微劣势,反之对无法移动的敌人优势明显
死灭之刺:优点段数高。缺点消耗风能高,随着技能升级,释放时间逐渐增加,dps无法提升
觉醒:优点段数较高,带吸附效果。缺点觉醒技能通病
综上所述 死灭之刺还有待开发
加点: 平A流和技能流 由于相性的关系 只能分为三种
平A流:①主平A副龙卷风
技能流:②主龙卷风副平A(特化型)
③主风炮副平A(泛用型)
讲解流派之前,首先讲解被动,因为个人觉得约战手游被动重要性极高,所以哪种更好用应该看被动的组合搭配
技能分析;
平A:范围大,高额吸血。缺点分支提供的输出较弱 攻速低
风炮:优点高额面板,优秀分支,风能消耗低,满级后范围上横向距离无穷,纵向距离也较大,清图效率全精灵第一。缺点需要蓄力,难以享受背击
龙卷风:优点面板较高(加法警告),脱手快,分支易伤,段数高。缺点没有吸附效果,面对高霸体,多动,远程敌人略微劣势,反之对无法移动的敌人优势明显
死灭之刺:优点段数高。缺点消耗风能高,随着技能升级,释放时间逐渐增加,dps无法提升
觉醒:优点段数较高,带吸附效果。缺点觉醒技能通病
综上所述 死灭之刺还有待开发
加点: 平A流和技能流 由于相性的关系 只能分为三种
平A流:①主平A副龙卷风
技能流:②主龙卷风副平A(特化型)
③主风炮副平A(泛用型)
讲解流派之前,首先讲解被动,因为个人觉得约战手游被动重要性极高,所以哪种更好用应该看被动的组合搭配