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回复:【科普】YDWE自定义值的原理

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不明觉厉,大佬,请问魔兽对地图最大英雄数量有限制吗?我排查出来,如果我的英雄是16个 + 50个怪物就巨卡。8个英雄加200个怪物都不卡,求解?


IP属地:江西19楼2018-11-09 00:46
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    😊😊


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    去徽章馆》
    来自Android客户端20楼2018-11-09 03:18
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      2026-02-10 01:10:31
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      老妹儿,问个问题。在魔兽争霸游戏里如何使用ydwe的触发器地图,还有lua写的触发器


      IP属地:四川来自Android客户端21楼2018-11-09 11:13
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        这个可以用变量吗


        IP属地:广东22楼2018-11-09 16:24
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          逆天部分就不是给j用户使用的


          IP属地:湖北23楼2018-11-09 16:27
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            谢了。获益良多。


            24楼2018-11-09 19:50
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              表示看不懂,嘤嘤嘤。逆天自定义值我是完全理解了,就是哈希表不会


              来自Android客户端25楼2018-11-09 21:14
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                突然想到之前遇到的问题,就是自定义值没赋值就直接用的问题
                虽然是写法上的问题,我觉得还是加个提示?
                举个例子



                IP属地:广东26楼2018-11-10 01:56
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                  2026-02-10 01:04:31
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                  火钳刘明


                  来自Android客户端27楼2018-11-10 04:51
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                    vjass有个key的语法可以保存地图时生成整数


                    IP属地:上海来自Android客户端28楼2018-11-10 09:18
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                      IP属地:上海来自Android客户端29楼2018-11-10 09:21
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                        call SaveInteger(YDHT, GetHandleId(u), udg_Hash_Strength, 100)


                        IP属地:福建30楼2021-09-10 10:45
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                          大佬如果还在的话,可否讲一下。如果给单位绑上自定义值,该单位被删除后,自定义值的去向如何?会不会影响性能?就是泄露什么的。
                          单位死亡呢?(虽然单位死亡后我可以新建一个触发来清除自定义值)


                          IP属地:湖南31楼2024-01-22 16:59
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