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【建议】增加装备栏位,改变游戏玩法

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这个游戏没有加点系统,所有角色的属性和技能都是固定的,所谓的养成和build,只能靠装备和小兵。
小兵不说。
装备对游戏的玩法是影响很大的
下面对增加装备栏位,给点建议和分析,不喜勿喷
1、增加副手栏位
增加副手的概念,首先就对武器划分出单手武器和双手武器
对步兵、枪兵:可以单手武器+重盾或双手剑(占用副手位)
对骑兵:单手武器+轻盾(为了移动力牺牲了防御)
对飞兵:单手武器+功能性物件(如号角、口哨、手套等符合训练乘骑设定的东西,骑兵同理)
对法师牧师:单手杖+功能性魔法物件(如魔法书、水晶球、十字架、圣杯之类)
对水兵:主推双手武器,如重戟、三叉戟等,也可单手武器+轻盾(为了水里行动便利),水兵加重盾估计防御会很变态
对弓兵:弓+功能性物件(如弓手护臂、箭壶、弓弦什么的),也可双手持弩
然后说新增物品:
重盾:主属性生命、防御 。特效:减少收到的远程物理攻击伤害30%
轻盾:主属性生命、防御。特效:减少受到的所有远程攻击伤害10%(变相加强了抗魔法)
双手剑:主属性生命、攻击。百分比由单手剑标准的10%增加到15%,特效:破甲(或之类的)
号角:主属性生命、防御。特效:主动攻击进入战斗提升攻击、防御5%
手套:主属性生命、技巧。特效:百分比几率减伤20%
魔法书:主属性生命、智力。特效:法术伤害增加10%
福音书(圣经):主属性生命、智力。特效:治疗量增加20%
弓手护臂:主属性生命、技巧。特效百分比加暴击
圣杯,我要单独说下,现有这个圣杯绝对应该是牧师的副手。策划你告诉我,***的你们叫饰品的东西应该怎么佩戴?挂在脖子上?找个师傅焊在戒指上?别在腰带上?还是拿在左手最合适吧?
其他懒得编了,大概就这么个意思吧
2、增加腿部栏位
将现有鞋类、护腿,拿出来归到腿部装备
骑兵、飞兵可以穿鞋,但是加移动不起效
新增:水鞋:无视水面影响,水中加防
现在6个栏位,附魔新开6件套属性,属性不见得要加攻加防、可以带点有脑洞的特效。如:同时6件寒冰:若未成功冻结敌人,则减少对方移动力1,2回合。
那么我们现在来看看这些改动会带来什么:
例:25文、皇帝,大家都觉得不够强,我们不去动人物属性。25文现在穿着鞋,带着重盾,一路抗着弓箭、魔法,英雄一般冲到敌人面前,然后再一剑螺旋升天,是不是比以前强了很多?至少仪式感十足是吧?至少能打到人了吧?这也比较符合步兵的战斗模式,至少不能让远程物理伤害杀光。步兵就要是要我冲到你面前你死,我冲不到我死。这种我冲到你面前还是我死的同学,你能不能挑不个穿布衣的?你能不能挑个穿皮甲的(开玩笑)
时间不多,简单总结:
增加栏位到6个 我觉得基本就够了,再加肝不够用。就这2个栏位,土豪要短时间装备毕业,也得花些功夫是吧?
这是好处2:延长游戏寿命
好处1当然是为了平衡职业,装备得变化说不定能盘活很多冷门(只要新增装备不要简单加属性,多些脑洞特效)
好处3:收钱啊,土豪可以容忍别得土豪超过自己,但是不能容忍自己有空缺没补上啊,花多少钱也得补啊。
难民嘛也没关系,新出得SR先用着,对实力提升没土豪快,但是对游戏方式的改变是立即的。
午休结束,暂时就说这些吧


IP属地:四川1楼2018-11-07 13:27回复
    想听听大家怎么看


    IP属地:四川2楼2018-11-07 13:34
    收起回复
      2026-02-24 00:21:32
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      不感兴趣
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      增加角色的培养路线我是支持的,同一个角色有更多不同的技能装备兵种组合,能玩出更多花样来- -


      IP属地:天津4楼2018-11-07 13:38
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        再加入宝石系统?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-11-07 13:41
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          想法是好的,但是工程量肯定大,改动一点都难做平衡性,别说增加这么多。


          来自iPhone客户端6楼2018-11-07 13:43
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            不如再加个翅膀系统吧


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2018-11-07 14:08
            收起回复
              有想法 最好装备可以打孔


              IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2018-11-07 14:17
              回复
                那你说的这些某天又全部养成完毕,再开个宝石?宝石又养成完毕了?再开个符文什么的?这提议无非就是增加养成成本更大让玩家氪金而已。
                还不如做下平衡系统,兵种平衡再多样化不会出现单一套路选择自由,装备平衡,那些凑数的装备数据再平衡下。


                IP属地:福建来自Android客户端12楼2018-11-07 14:22
                收起回复
                  2026-02-24 00:15:32
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                  装备升6-10🌟 几率升🌟装备破碎 不能装备 只能分解


                  IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-11-07 14:24
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                    加2个栏位仅够了,再多别说制作,玩起来也累啊。
                    多2个装备,游戏性可以大大增强:比如加个副手:主武器为枪类时,增加攻击;主武器为剑类时,增加防御
                    这种增加泛用性,增加各种装备搭配,让各种打法都可以去试试,结束现在单调的装备搭配,很大程度上可以盘活目前大家都不满的职业平衡
                    我真觉得这是一个可行的思路


                    IP属地:四川14楼2018-11-07 14:28
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                      这是玩SLG不是网游,原本就是武器,防具,特殊物品。分多了反而不好,通过加装备来修改平衡只有更复杂,改伤害系数就可以了。
                      为了快手游大家都是秒来秒去的,养成不会有多少不同,最后还是得看攻击。


                      IP属地:上海15楼2018-11-07 15:01
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                        不敢苟同。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-11-07 15:23
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                          这个系统太复杂了,而且严重偏离这类游戏“利用少量的几个技能,主要利用队形,克制,地形来致胜”的基本思路。
                          而且在有附魔存在的情况下一般玩家想弄一身差不多的装备更难了,如果不提高产出只会更难打或者更肝。
                          而且这种类似的提升在新的羁绊系统中可以做到


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2018-11-07 15:53
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                            兄得这不是暗黑,出这么多位置要让人肝到死啊


                            18楼2018-11-07 16:09
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