这个游戏没有加点系统,所有角色的属性和技能都是固定的,所谓的养成和build,只能靠装备和小兵。
小兵不说。
装备对游戏的玩法是影响很大的
下面对增加装备栏位,给点建议和分析,不喜勿喷
1、增加副手栏位
增加副手的概念,首先就对武器划分出单手武器和双手武器
对步兵、枪兵:可以单手武器+重盾或双手剑(占用副手位)
对骑兵:单手武器+轻盾(为了移动力牺牲了防御)
对飞兵:单手武器+功能性物件(如号角、口哨、手套等符合训练乘骑设定的东西,骑兵同理)
对法师牧师:单手杖+功能性魔法物件(如魔法书、水晶球、十字架、圣杯之类)
对水兵:主推双手武器,如重戟、三叉戟等,也可单手武器+轻盾(为了水里行动便利),水兵加重盾估计防御会很变态
对弓兵:弓+功能性物件(如弓手护臂、箭壶、弓弦什么的),也可双手持弩
然后说新增物品:
重盾:主属性生命、防御 。特效:减少收到的远程物理攻击伤害30%
轻盾:主属性生命、防御。特效:减少受到的所有远程攻击伤害10%(变相加强了抗魔法)
双手剑:主属性生命、攻击。百分比由单手剑标准的10%增加到15%,特效:破甲(或之类的)
号角:主属性生命、防御。特效:主动攻击进入战斗提升攻击、防御5%
手套:主属性生命、技巧。特效:百分比几率减伤20%
魔法书:主属性生命、智力。特效:法术伤害增加10%
福音书(圣经):主属性生命、智力。特效:治疗量增加20%
弓手护臂:主属性生命、技巧。特效百分比加暴击
圣杯,我要单独说下,现有这个圣杯绝对应该是牧师的副手。策划你告诉我,***的你们叫饰品的东西应该怎么佩戴?挂在脖子上?找个师傅焊在戒指上?别在腰带上?还是拿在左手最合适吧?
其他懒得编了,大概就这么个意思吧
2、增加腿部栏位
将现有鞋类、护腿,拿出来归到腿部装备
骑兵、飞兵可以穿鞋,但是加移动不起效
新增:水鞋:无视水面影响,水中加防
现在6个栏位,附魔新开6件套属性,属性不见得要加攻加防、可以带点有脑洞的特效。如:同时6件寒冰:若未成功冻结敌人,则减少对方移动力1,2回合。
那么我们现在来看看这些改动会带来什么:
例:25文、皇帝,大家都觉得不够强,我们不去动人物属性。25文现在穿着鞋,带着重盾,一路抗着弓箭、魔法,英雄一般冲到敌人面前,然后再一剑螺旋升天,是不是比以前强了很多?至少仪式感十足是吧?至少能打到人了吧?这也比较符合步兵的战斗模式,至少不能让远程物理伤害杀光。步兵就要是要我冲到你面前你死,我冲不到我死。这种我冲到你面前还是我死的同学,你能不能挑不个穿布衣的?你能不能挑个穿皮甲的(开玩笑)
时间不多,简单总结:
增加栏位到6个 我觉得基本就够了,再加肝不够用。就这2个栏位,土豪要短时间装备毕业,也得花些功夫是吧?
这是好处2:延长游戏寿命
好处1当然是为了平衡职业,装备得变化说不定能盘活很多冷门(只要新增装备不要简单加属性,多些脑洞特效)
好处3:收钱啊,土豪可以容忍别得土豪超过自己,但是不能容忍自己有空缺没补上啊,花多少钱也得补啊。
难民嘛也没关系,新出得SR先用着,对实力提升没土豪快,但是对游戏方式的改变是立即的。
午休结束,暂时就说这些吧
小兵不说。
装备对游戏的玩法是影响很大的
下面对增加装备栏位,给点建议和分析,不喜勿喷
1、增加副手栏位
增加副手的概念,首先就对武器划分出单手武器和双手武器
对步兵、枪兵:可以单手武器+重盾或双手剑(占用副手位)
对骑兵:单手武器+轻盾(为了移动力牺牲了防御)
对飞兵:单手武器+功能性物件(如号角、口哨、手套等符合训练乘骑设定的东西,骑兵同理)
对法师牧师:单手杖+功能性魔法物件(如魔法书、水晶球、十字架、圣杯之类)
对水兵:主推双手武器,如重戟、三叉戟等,也可单手武器+轻盾(为了水里行动便利),水兵加重盾估计防御会很变态
对弓兵:弓+功能性物件(如弓手护臂、箭壶、弓弦什么的),也可双手持弩
然后说新增物品:
重盾:主属性生命、防御 。特效:减少收到的远程物理攻击伤害30%
轻盾:主属性生命、防御。特效:减少受到的所有远程攻击伤害10%(变相加强了抗魔法)
双手剑:主属性生命、攻击。百分比由单手剑标准的10%增加到15%,特效:破甲(或之类的)
号角:主属性生命、防御。特效:主动攻击进入战斗提升攻击、防御5%
手套:主属性生命、技巧。特效:百分比几率减伤20%
魔法书:主属性生命、智力。特效:法术伤害增加10%
福音书(圣经):主属性生命、智力。特效:治疗量增加20%
弓手护臂:主属性生命、技巧。特效百分比加暴击
圣杯,我要单独说下,现有这个圣杯绝对应该是牧师的副手。策划你告诉我,***的你们叫饰品的东西应该怎么佩戴?挂在脖子上?找个师傅焊在戒指上?别在腰带上?还是拿在左手最合适吧?
其他懒得编了,大概就这么个意思吧
2、增加腿部栏位
将现有鞋类、护腿,拿出来归到腿部装备
骑兵、飞兵可以穿鞋,但是加移动不起效
新增:水鞋:无视水面影响,水中加防
现在6个栏位,附魔新开6件套属性,属性不见得要加攻加防、可以带点有脑洞的特效。如:同时6件寒冰:若未成功冻结敌人,则减少对方移动力1,2回合。
那么我们现在来看看这些改动会带来什么:
例:25文、皇帝,大家都觉得不够强,我们不去动人物属性。25文现在穿着鞋,带着重盾,一路抗着弓箭、魔法,英雄一般冲到敌人面前,然后再一剑螺旋升天,是不是比以前强了很多?至少仪式感十足是吧?至少能打到人了吧?这也比较符合步兵的战斗模式,至少不能让远程物理伤害杀光。步兵就要是要我冲到你面前你死,我冲不到我死。这种我冲到你面前还是我死的同学,你能不能挑不个穿布衣的?你能不能挑个穿皮甲的(开玩笑)
时间不多,简单总结:
增加栏位到6个 我觉得基本就够了,再加肝不够用。就这2个栏位,土豪要短时间装备毕业,也得花些功夫是吧?
这是好处2:延长游戏寿命
好处1当然是为了平衡职业,装备得变化说不定能盘活很多冷门(只要新增装备不要简单加属性,多些脑洞特效)
好处3:收钱啊,土豪可以容忍别得土豪超过自己,但是不能容忍自己有空缺没补上啊,花多少钱也得补啊。
难民嘛也没关系,新出得SR先用着,对实力提升没土豪快,但是对游戏方式的改变是立即的。
午休结束,暂时就说这些吧











