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希望木木的管理和技术大佬看一下这个帖子

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  • VC_Hitler
  • 初级粉丝
    1
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这是一个关于枪连的测试,我本身也是一个木木的玩家,所以会希望木木做得更好才会去花时间研究和做测试,并不是想否定大佬们对于黑骑技改的劳动结果,同时我是很敬佩大佬们对于职业平衡所作出的贡献的,也辛苦你们了,希望你们认真看一下,内容很简短


  • VC_Hitler
  • 初级粉丝
    1
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2026-02-15 22:39:02
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  • VC_Hitler
  • 初级粉丝
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  • VC_Hitler
  • 初级粉丝
    1
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截到的动态图发不上来只能发视频了..
上层这个服的枪连是没有修改过的,至少在18年1月那段时期我待的时候依旧是官方的枪连
大概在17秒左右,站在原地两次枪连。
大家可以看到木木的动画特效是要稍快的,但是对比角色而动作和伤害的间隔会发现两个效果其实是一致的。
两个枪连的伤害跳出时间一致处在于角色动作的三下刺击伤害跳出,而枪连伤害结束后同样有一个抬枪动作,才会释放出下一个枪连。


  • VC_Hitler
  • 初级粉丝
    1
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由于GIF处于不明原因发出来是处于一种诡异的加速状态,所以大家只要对比伤害跳字的消失时间,和刺击是否同时触发伤害,还有伤害结束抬枪动作后的再施放技能就能对比得出


  • VC_Hitler
  • 初级粉丝
    1
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同时感谢木木的管理和技术大佬为木木作出的努力和贡献,只是需要多辛苦你们了。


  • 头孢童子
  • 知名人士
    11
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通过提取WZ可以发现枪连分为前摇动画(龙头)和攻击动画两方面。
前摇动画原来延迟很高的,而攻击动画方面延迟却很低,这就造成了改动画延迟后视觉感官比较明显,感觉动画明显变短,而由于攻击动画本身延迟就较低,所以改了后实际攻击方面不明显。
针对这个问题,管理组决定下次更新恢复枪连最初延迟,放弃修改枪连延迟,从其他可行方面再对黑骑士进行微调。


  • 如花般的骚年
  • 核心吧友
    6
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勤劳的cp


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