不知道是不是定位问题,在难以平衡pvp和pve伤害的情况下,我可以负责的说,pvp伤害偏高而pve伤害偏低。假设这是职业特色(辅助猎倒是很强)
那么我们知道盗贼有能量监测系统!技能右上角有个小圈里面有能量数字。有点像五层毒爆的意思,就是技能伤害随着其他资源的积累发生了变化!
那么:是否可以将猎人的普攻也做成可以监测的样子?就像五层毒爆一样可以监测,比如蓝普攻2层直接显示在普攻技能键上,或者像盗贼一样在右上角显示!
我觉得这个应该不是什么很过分的要求,因为现在猎人伤害还是追不上盗贼和法师尾气。
如果真的要加强猎人的话,我也有两计:
1猎人群攻aoe改为最多充能两次,但是充能cd还是8秒,总dps不变,但爆发提高。
2单体的话,毒爆系数稍微再提一点点,反正现在卡着蓝普攻也追不上盗贼和法师……从猎人进团本都是辅助猎就能看出端倪,说多了都是泪。猎人大佬陆续弃坑。
那么我们知道盗贼有能量监测系统!技能右上角有个小圈里面有能量数字。有点像五层毒爆的意思,就是技能伤害随着其他资源的积累发生了变化!
那么:是否可以将猎人的普攻也做成可以监测的样子?就像五层毒爆一样可以监测,比如蓝普攻2层直接显示在普攻技能键上,或者像盗贼一样在右上角显示!
我觉得这个应该不是什么很过分的要求,因为现在猎人伤害还是追不上盗贼和法师尾气。
如果真的要加强猎人的话,我也有两计:
1猎人群攻aoe改为最多充能两次,但是充能cd还是8秒,总dps不变,但爆发提高。
2单体的话,毒爆系数稍微再提一点点,反正现在卡着蓝普攻也追不上盗贼和法师……从猎人进团本都是辅助猎就能看出端倪,说多了都是泪。猎人大佬陆续弃坑。












