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求数据帝论剑饰品红字什么好?

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求数据帝大佬,请问有谁知道论剑中,闪避精力的总值和一次闪避消耗的精力值么?看有的主播堆减精力消耗加明光,大概每次闪避少8精力值,就可以疯狂闪避了。所以感觉饰品疯狂堆减精力的,无限闪避很**啊
还有怒气值怎么计算的,实战感觉和血量,攻击次数相关,那击中加2怒气的这种好用么,比如堆到击中加10了后,如果满怒是100,那打10次就满了?岂不是拳套大招抓住连一套又满了,继续大招?求数据帝告知


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2018-11-05 17:16回复
    减精力,加精力恢复百分比,精力上限,这些叠加的多才厉害,其他作用不大


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-11-05 17:20
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      2026-01-31 18:49:24
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      不感兴趣
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      对于枪初始连击值是极品,可遇不可求,闪避消耗降低最值得刷出来。其他的都看需求


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2018-11-05 17:58
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-11-05 18:33
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          三星四星明光甲,好像才相差零点几的消耗。首饰直接减一点几,所以减精力的最实用了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-11-05 20:01
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            我觉得首选减精力消耗,然后玩枪的话来一点初始连击,受击加怒气也不错


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2018-11-05 23:32
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