
很久没有一款骰子驱动的游戏能让我在第一次游玩后,就留下深刻的好感,Coimbra 显然是个中翘楚。

Coimbra 这个城市位于葡萄牙中部,是早期葡萄牙的古都,位于蒙德古河畔,距离大西洋 40 公里。地位仅次于首都里斯本和北部重镇波尔图。这个游戏的背景在 15、16 世纪的开拓时代,玩家身为城市中的古老家族成员,透过拜访修道院或进行游历考察来深化彼此的关系得到声望,同时必要的时候,也贡献自己的金钱和武力(兵力),以争取该市最有影响力的公民的青睐。
Coimbra 最让人惊奇的,就是游戏的骰子机制。透过一次投掷 13 颗骰子后(四位玩家)形成公共骰池,每个玩家轮流拣选骰子去放置在行动格的机制。一个骰子,颜色决定收获资源种类(武力、金钱、行动步数、声望),数字决定抢先拿取卡片的顺序和费用(数字越大越前面越贵),放置位置决定抢走那张卡片去行动和驱动玩家的资源引擎。
一个骰子的取用放置有三个维度的思考与极多取舍选择,同时结合立即性行动和引擎驱动的设计相当精彩。
在城市里移动拜访修道院的机制中,也引诱着玩家一开始最佳化路径移动的规划想法,你就算不走这个路线,透过前一次骰子和卡片驱动收入引擎的过程中,也需要尽力准备足够的武力或声望,赚取尾声开发新航线(游戏结束目标加分)以追求游戏结束时能得到最高声望的目的。

而这么宽广多元又互相交织的策略路线,辅以乱数性十分足够的开局设置,却只在全场 12 次骰子放置(一回合 3 次,共进行 4 回合)的轻快节奏中进行,玩的不但让人十分有刺激感,游戏的主题带入感也相当好,让你几乎可以忽视这个在亚洲可能不太讨喜的美术风格。
你可以在游戏里感受到马可波罗的快感,罗伦佐的策略深度,但又不像马可平衡度摇摆不定或者罗伦佐的啰七八唆,Coimbra 以一种简练而又自信的态度,让人感受到直观和畅快的游戏性,但又能体会到每次在取舍决定中的挣扎,这是我很喜欢的设计风格。
Dice Box 不但提供你一个绒布静音骰盘,同时设计师知道,你可能觉得原本让人挣扎到想剁手指的选骰阶段还不够烧脑(误),为了让你感到更加头痛,新的扩充还加入了四个影响力骰和木铃标记!现在玩家在选骰以准备策划拉拢各式大人物(角色卡)时,又多了一个行动,便是拣选影响力骰,放置于对应颜色的影响力轨上,支付资源(钱、武力或分数的组合),然后立刻获取影响力轨上的奖励,并且在选骰阶段结束时,向下移动各影响力轨上的木铃!最夭寿的是,最后游戏结束的计分条件又再多一个,当你在各轨影响力的标记超过木铃越多,用力摇响铃声响彻 Coimbra 时,你将得到更多的声望加持(分数),荣耀 Coimbra!

新的扩充也将让你的选骰之路充满更多尔虞我诈的算计,如果以上几个关键字都让你听了就兴奋起来,那我认为 Coimbra 是一款你今年绝对不应该错过的好骰 Game!










