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<Exploring The Realm Of Creation>

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为了更好地系统化俱乐部宇宙的设定,在这里漫游式地探索glossary的正确解法,综合各种一致或不一致的设定来得出最终的glossary。通过回忆最初的想法和记录新的想法,不断替换和完善设定,以期最终能作出Realm of Creation的指南书所需的资料。
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IP属地:福建1楼2018-11-05 03:56回复
    -ROC部分-
    最初的次级宇宙夹层设定依然成立,但由于该概念太过于难以理解,在英文版里已经被Realm of Creation(以下简写为ROC)代替。目前暂时还不知道最终哪个概念会得以保留。
    新版本中,原设定的次级宇宙概念不变,即由创作者的想象制造出的从属于现实世界的宇宙,也就是想象世界的具现化,与在现实中的虚拟再现不同,次级宇宙独立于现实且真实存在,创作者对自己的次级宇宙拥有完全控制权。但为了平衡这个概念带来的绝对无敌属性,新版设定里的创作者的影响力受ROC的既定规则和创作者本身素质影响和限制,关于这个部分还有待澄清。(ROC运作规则和创作者能力水平体系。)
    Realm of Creation 是所有次级宇宙的集合。在新版设定里,ROC和现实世界是平行关系,次级宇宙存在于ROC里,次级宇宙之间依然存在单纯的ROC区域,和宇宙的概念更加接近。
    原本设定中的俱乐部并无独立宇宙而是次级宇宙之间的一个交汇点,使得创作者可以在这里碰面,因为通常情况下创作者并不能干涉彼此的次级宇宙,但这一点使得SH的设定变得难以立足。但作为独立宇宙又使俱乐部显得过于封闭,或许最终将改为最大程度开放的次级宇宙,并没有完全从ROC中独立出去。
    漫画剧情中暂时只有Storyteller出现,而同样可以使用ROC的其他艺术家则没有直接出现过,因此在编写设定时将他们略去,只要知道ROC并非Storyteller独占。


    IP属地:福建2楼2018-11-05 04:25
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      2025-05-19 03:55:52
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      ·Realm of Creation(ROC):
      Realm of Creation 是平行于现实世界的一个精神世界。ROC的本质基本是一片虚无,但它对精神活动非常敏感,并且会自动反映你的想象。ROC也因此成为了创作者的乐园。经过训练,storyteller将能够良好地控制自己在roc中创造的事物,而不会不受控制地随机产生东西。
      ROC由不计其数的,被创作者创造的次级宇宙组成,现实中的想象在这些次级宇宙中真实地发生。绝大多数情况下,次级宇宙拥有自己的世界体系,取代ROC不断反映想象的机制,它们几乎是完全封闭的,只有创作者才能够改变他们。与其相反的开放次级宇宙,例如storyteller俱乐部和金树,则允许共享。
      在ROC中创作的规则是,所有的创造和改变都会消耗创作者的精力。由ROC反映出的产物,因为没有符合逻辑的体系支撑,会逐渐消散(被忘记,或不再被注意);而如果产物被有意保留,就可以维持下去。经验丰富的storyteller,有更充沛的精力以及高效的方法来应付创造的消耗。
      在ROC中发生的事情几乎对现实世界没有任何影响,它能影响到的只有storyteller的精神状态。这也是SH产生的原因之一。
      ROC概念的图解:


      IP属地:福建3楼2018-11-05 05:15
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        ·创作者的水平体系:
        这个部分一直很是模糊,因为在唯心世界观里非常难以决定是什么限制了创作者超神。目前探索中的规律如下:
        首先是创作者的客观水平,Storyteller的水平差异虽然不能量化但却是客观存在的,能否使自己的创造物受控制,能否有足够能力做到理想的程度,效率,速度都是可以客观衡量的差距。
        其次是ROC自带的规则,ROC虽然唯心,但依然有规律存在。ROC主要由逻辑系统主导,虽然很容易受影响。没有人能直接对其他创作者动手脚,而是必须通过某种切实可行的间接手段。以storyteller俱乐部为例,如果强行实行不被该宇宙的系统接受的设想,很可能引起宇宙混乱和崩溃,而这将造成storyteller的精神损伤。
        以及一点,脑中想法的夺取和摧毁在ROC中是切实可行的,毕竟这里是精神世界,虽然并没有明了且可复制的手段,但已经有数个例子支持这一观点。另外,SH则有一套不为人知的可复制手段进行掠夺。


        IP属地:福建5楼2018-11-05 05:54
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          生于ROC之中:
          对于在次级宇宙中诞生的人与物而言,次级宇宙就是他们的现实。他们是否拥有生命或者是否延续,都由次级宇宙的创造者决定。如果创造者没有决定将这个事物保留进宇宙本身的体系里,它们将在不再受注意或是被遗忘后消散。
          对于俱乐部或是金树这样同时受众多storyteller影响的公共宇宙,设计之间互相冲突是很常见的事情。如果创造物之间的冲突超过可以弥合的范畴,就会引起宇宙的错乱和崩溃。这就是为什么需要有限制规则和管理员。在金树中,它所兼容的系统已经足够庞大,且金树的storyteller通常只是展示而不会直接将它们创造出来。而在俱乐部里,逻辑锁将storyteller创造的范围限制在一个很安全的程度内,以防止错乱和崩溃;与此同时,白仔随时随地都会编辑修正其他人的创造物使他们能兼容俱乐部的宇宙体系。


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2018-11-07 03:30
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            ·Storyteller与Decision maker:
            成为storyteller对于任何人而言都没有门槛,然而,到一定程度才能感受到ROC的存在。高水平的ROC创造者(包括但不限于storyteller)被称为decision maker。Decision maker没有明确的界定。公认的大概标准为:在自己的领域中拥有良好的能力,对于ROC的规则有足够经验,同时认识到个体对创造物的影响建立在无数个决定之上,以及这些决定的重要性。
            剧情设定上decision maker的称号模棱两可地显示似乎是白仔自己发明的称呼,但也被其他人使用过,这是个没有定论的设定。


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2018-11-07 04:04
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              -组织部分-
              因为对SH的引入,俱乐部的世界观从一开始的脑内活动的具象化转换成了一个独立的幻想世界观。但我并不希望基于以奇幻外形讲述现实的出发点因此改变,为了合理化SH,GT和俱乐部与现实的关系,进行了进一步的细节化。
              然而这些设定更改也对俱乐部世界观的前身《金树》的世界观产生冲突。考虑到金树的出发点已经被俱乐部替代而且金树的剧情对于现实的依据没有俱乐部那样严密,可能前者的旧文案就此作废。不过,金树世界观里的红河病这一设定是否以及要如何保留到俱乐部世界观还是个有待商榷的问题。
              ·Storyteller俱乐部:
              由白仔建立在次级宇宙夹层的一个“夜间”俱乐部,全天营业,因为这里一直都在晚上。俱乐部保留了ROC反映想象的特性,因此storyteller依然可以在这里进行创作。俱乐部是该宇宙里唯一存在的地点,而且没有“外面”。(在第一季短篇10到结尾,俱乐部外被临时制造出荒原。)
              俱乐部是为向storyteller提供“听众”而设立的。与此同时,访客的故事还随时可能被ROC幻化成真而开启一段奇妙的小冒险。追逐故事的乐趣正是俱乐部的目标所在。不过,因为没有被设计既定的进入方法,外人要找到俱乐部将会是非常困难的事情。虽然实行会员制,但在闲暇之余如果碰巧拜访这里,storyteller俱乐部也将非常欢迎。
              ·金树(the Golden Tree):
              白仔所属的,建立在ROC中一个storyteller的职业教育组织,位于一个地貌奇异复杂的小型宇宙。这个机构的标志是一棵巨大的金树,生长在整个金树宇宙的中心,而周围的地貌有许多都出自金树的师生之手。和俱乐部类似,金树也保留了storyteller的创造权,但因为这里的系统更大,多样和完善,且有成熟的管理体系,相比俱乐部而言要稳定得多。
              ·极地协会:
              ROC中的一个投机商业机构,凭借ROC中的事情不会影响物质现实的特点,通过发掘和收集ROC里的知识财产盈利。协会成员包括调查研究人员和由极地协会雇佣的故事猎人。极地协会将在ROC中合法或非法获取的知识财产转让或投资,以便在现实世界获取利润。极地协会可能在ROC中并没有实体宇宙或组织存在。
              ·故事猎人:
              虽然和基地协会息息相关且凭借其发展壮大,故事猎人是一个相对独立的团体。同样能在ROC中出入自由的故事猎人实际上和创作者有很多的共通之处,但却走上了掠夺想法的道路。在故事猎人中,任何创作设计和想法都被称为“资源”,而他们热衷于追逐和获取资源。和一般的剽窃行为不同,故事猎人获取资源的方法十分独特,他们有一套不为人知的手段通过解构和摧毁原作者脑海中的想法来复制它。这一行为能够成功也是得益于ROC特殊的体系,如前所说,ROC中的“想法”和创造物都是相对于ROC来讲客观的存在。许多故事猎人都受雇于极地协会,但猎人之间的关系却往往水火不容,对极地协会也自然毫无忠诚度可言。


              IP属地:福建9楼2018-11-09 09:56
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                拓充名词:创作媒介(creation media)
                进入ROC进行专业训练的艺术家常常使用的一种东西。
                在ROC中创作使用的媒介并不影响最终的结果。艺术家常常选择自己适合或偏爱的媒介来获得更好的创造体验,因此媒介只是一种象征性的辅助工具。也有的艺术家并不依赖于任何媒介。
                某些已知的创作媒介例子:
                白仔——创作媒介是墨水
                玛丽喵——illustrator,创作媒介是软笔和圆珠笔
                Carter——illustrator,创作媒介是油画颜料
                Jazz——创作媒介是数字墨水
                Filmy——创作媒介是钢笔
                达达妮——sculptor,创作媒介是笔记簿与折线
                Meek——Writer,创作媒介是打字机
                扣伊——创作媒介是碳粉


                IP属地:福建10楼2018-12-30 00:40
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                  2025-05-19 03:49:52
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                  关于“考文垂的幽蓝迷雾”:
                  由白仔发明、制造并只在俱乐部出售的蓝色透明饮料,对外宣传与真实成分均为“好奇心,想象力和绝佳心情的混合品”。口味清爽且带有一点淡甜味。免费且不限量提供,售完即止。
                  “考文垂的幽蓝迷雾”必须通过俱乐部仓库中的饮料机制造。触碰饮料机的龙头,饮料机就会从使用者处抽取原料并混合成品。
                  警告:如不慎落入饮料机中务必大声呼救。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2019-06-02 14:37
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