刚才突然想明白了,其实PS4两次版权作,主角机设计从数量上很少,但是诚意还是有的。V是1变2后继,X直接一个到底,所以我V第三周目中,X第二周目中就有些乏力了,主角机没啥新鲜感了。我可以简单理解为原创这里也要省点钱,毕竟不像GBA那几作,随随便便几个机体就画出来,然后各自的机设和战斗动画。然后自然就想到原创不够足,所以拿以往的老原创凑一凑,V是凶鸟、古伦加斯特,X是赛巴斯塔,特点是没有后继、最终武器后期以解除方式出现。
感觉老原创有点以另一种形式在版权作复活并发光发热。而且V和X的主角存在感低,又加入非人类的原创伙伴作辅助,整合成了原创体系,也算用点心?
毕竟我玩的比较多的是A\R\D,后来玩了玩MXP、Z和阿尔法3,还是很喜欢多原创机体的,看来原创挺麻烦的?这两作和可以猜测的下一个PS4的版权作恐怕还会是这种套路,所以就猜猜下个作品的老原创吧。
当然古兰森是可以有的,但是想法很美好,现实恐怕很残酷。
感觉老原创有点以另一种形式在版权作复活并发光发热。而且V和X的主角存在感低,又加入非人类的原创伙伴作辅助,整合成了原创体系,也算用点心?
毕竟我玩的比较多的是A\R\D,后来玩了玩MXP、Z和阿尔法3,还是很喜欢多原创机体的,看来原创挺麻烦的?这两作和可以猜测的下一个PS4的版权作恐怕还会是这种套路,所以就猜猜下个作品的老原创吧。
当然古兰森是可以有的,但是想法很美好,现实恐怕很残酷。














