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关于新版本伤害公式猜想与建议随便来张图

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关于新版本伤害公式猜想与建议
随便来张图


IP属地:山东来自Android客户端1楼2018-11-02 15:22回复
    今天测试了一下各个角色的伤害,大概得到以下公式:
    技能段数*【技能攻击系数*(自身攻击+对应类型攻击)】*【500/(敌方防御+对应类型抗性+500)】
    这是非暴击时的公式


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-11-02 15:24
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      公式里的防御减伤固定系数500经过测试发现也没有变动,而且对应增伤还是受技能系数影响,就和策划当时放出体验服一模一样,那请问这一个月改动了毛线


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-11-02 15:32
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        那这岂不是增伤这种属性并没有什么用了……


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-11-02 15:36
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          这次新版本改动让增伤角色伤害大幅度降低,主要就在于对应类型攻击受到技能系数影响,然而增伤角色的技能系数低的可怜,所以伤害低就很正常了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-11-02 15:39
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            拿我的垃圾黄书来说,面板上魔法攻击写着加一万多(实际上是假的,应该是显示错误),你可能觉得很强,但是变身后的技能系数却很低,而且这个伤害还要因敌人防御减去大部分伤害。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-11-02 15:48
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              举个例子,比如你的黄书变身后有20000攻击加魔法攻击(大佬毕竟很少),而90级混混大约有2000对应防御,也就是80%减伤(实测),技能攻击系数算20%(没升满级随便写一个),那么一段伤害不暴击也就20000*20%*20%=800伤害


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-11-02 15:56
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                好了,抓到黑琴万岁,打死走人


                IP属地:广东8楼2018-11-02 15:56
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                  所以我感觉有必要改动公式,即将增伤从技能系数中剥离出来,不在受其制约,也就是改为技能段数*【技能攻击系数*自身攻击+对应类型攻击】*【500/(敌方防御+对应类型抗性+500)】


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-11-02 16:06
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                    这样一来攻爆角色可以继续走攻爆,并不会太大有影响,增伤角色也可以靠技能段数优势打伤害。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-11-02 16:10
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                      现在的麦姐估计要走增爆流了,多段经过暴击后伤害数字还是蛮可观的,黄书史提尔就麻烦了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-11-02 16:13
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                        另外就是防御公式中的固定系数500真的不改动吗,伤害已经削了,增伤也没了,高防的角色只能用时间磨,也太恶心人了吧


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-11-02 16:20
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                          总之这次平衡做的太烂,你要削弱就算了,但是你说的平衡也没体验到


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-11-02 16:25
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                            @土土土御门🐒 真的不考虑一下?也就去个括号,改动一下固定数值


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-11-02 16:28
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                              ch:我们不会考虑的


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-11-02 17:00
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