讲真,发怀旧狂暴战的入门真的是需要勇气,我都佩服我自己,毕竟这个职业不是一般的特殊,可以说是虽然属于DPS第一梯队,到了TAQ时期基本上就是稳定选择,没有什么值得讨论的,但是入门阶段的装备搭配非常困难,几乎很多人都有自己的看法,我这个也是看到怀旧服要开放了,作为一个60之后无魔兽的玩家比较激动,所以还是想发一些自己原来的心路历程。
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废话不多说了,简单的做一个回顾:60年代初期,战士是一个进本非要T天赋待命的职业,武器战也有些好点的公会会允许出现,但是很少,作为狂暴战,几乎团本不会出现,因为DPS数据非常尴尬,一直到TAQ开放阶段,某国外大神的一个视频给狂暴战指明了方向,于是从此魔兽世界DPS第一梯队多了一个职业——板贼,而且是只要活着就能打出让全团满意的永动机职业。
首先,简单介绍一下战士几个主要的属性来源:
首先是力量,敏捷,耐力换算成实际数据,很多年没玩了,如果没记错的话应该是:
1力量=2AP,20敏捷=1暴击=1闪避,1耐力=10血。
绿字方面,暴击和命中收益不做介绍,主要是武器熟练度:
1熟练度=0.4命中,但是这个熟练度有人说过也会影响到自身招架和暴击,但是没有实际数据证据。
伤害计算:
普攻伤害=武器伤害+(攻击强度÷14×攻速)
属性来源搞清楚之后,下面就是入门狂暴战的装备选择,将会围绕加成进行介绍,不过我这里说的是三大阶段的狂暴战装备搭配,晋级装备非常好选择,没有必要介绍。
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废话不多说了,简单的做一个回顾:60年代初期,战士是一个进本非要T天赋待命的职业,武器战也有些好点的公会会允许出现,但是很少,作为狂暴战,几乎团本不会出现,因为DPS数据非常尴尬,一直到TAQ开放阶段,某国外大神的一个视频给狂暴战指明了方向,于是从此魔兽世界DPS第一梯队多了一个职业——板贼,而且是只要活着就能打出让全团满意的永动机职业。
首先,简单介绍一下战士几个主要的属性来源:
首先是力量,敏捷,耐力换算成实际数据,很多年没玩了,如果没记错的话应该是:
1力量=2AP,20敏捷=1暴击=1闪避,1耐力=10血。
绿字方面,暴击和命中收益不做介绍,主要是武器熟练度:
1熟练度=0.4命中,但是这个熟练度有人说过也会影响到自身招架和暴击,但是没有实际数据证据。
伤害计算:
普攻伤害=武器伤害+(攻击强度÷14×攻速)
属性来源搞清楚之后,下面就是入门狂暴战的装备选择,将会围绕加成进行介绍,不过我这里说的是三大阶段的狂暴战装备搭配,晋级装备非常好选择,没有必要介绍。
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