感觉4代最适合写,毕竟英雄可以亲自上阵肉搏,技能也很丰富。
比如英雄的血量成长,其余几代英雄没有血量这个设定。小说里如何设计?
比如有反击技能的兵种,是设计成伤害反弹好了?还是别的什么。。
魔法恢复,是保持现在的每天恢复还是改成手游那种每秒恢复的。
还有就是资源,100木材到底是多少?每天1矿石到底有多少?毕竟小说里会写到抢夺资源,抢到1000单位水银之类的笼统描述就可以了?
还有就是兵种数量问题,毕竟策论类游戏,只可以上阵8个格子,一个单体魔法就可以杀死大量敌人,这在小说里怎么操作?或者怎么改动?单体魔法各种升级后可以造成范围性杀伤?
未完待续,先看孩子,老婆催了。
比如英雄的血量成长,其余几代英雄没有血量这个设定。小说里如何设计?
比如有反击技能的兵种,是设计成伤害反弹好了?还是别的什么。。
魔法恢复,是保持现在的每天恢复还是改成手游那种每秒恢复的。
还有就是资源,100木材到底是多少?每天1矿石到底有多少?毕竟小说里会写到抢夺资源,抢到1000单位水银之类的笼统描述就可以了?
还有就是兵种数量问题,毕竟策论类游戏,只可以上阵8个格子,一个单体魔法就可以杀死大量敌人,这在小说里怎么操作?或者怎么改动?单体魔法各种升级后可以造成范围性杀伤?
未完待续,先看孩子,老婆催了。














