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10月31日更新预告(部分可能会调整,以实际更新为准)

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任务优化:
针对部分玩家在特定任务中,剧情盒子不易触发所做的额外触发机制:
1、玩家不需要重新开档,直接进行旧档游戏即可
2、如果玩家休息一小时,或者离开到一定的距离外再回来依旧无法触发时,以下剧情新增与人物对话也能触发木奎任务线于家兄弟抢画事件
bug修正
1、周益任务给奖励时,无限循环
2、禾家马帮任务跳过叶玉龙事件所造成的bug
3、斗转星移反击后造成攻击距离不正常变大
伤害公式bug修正与调整
1、修正直线,扇形,圆型等范围伤害,一个敌人时就开始递减(0.9),并且会递减到(0.2),导致整体伤害值总和低于1的bug修正完后,应该是
直线:1,0.8*2,0.6*3,3人之后都是0.6
扇形:1,0.85*2,0.7*3,0.55*4,4人之后都是0.55
圆形:1,0.9*2,0.8*3,0.7*4,0.6*5,5人之后都是0.6
2、暗器伤害,距离影响系数提高,最中心点是1.4,最旁边是0.6
3、高精力消耗的武学伤害系数些微调高
4、增加封穴影响精力的回复数值,现在最高为4
5、降低冰封影响精力的回复数值,现在最高为7
6、八卦棍新增内伤效果
7、夜叉探海的错骨效果提高
8、满天飞雨伤害些微调降,新增外伤效果
9、疯魔杖法狂值加乘效果提高
10、狮子吼新增晕眩效果
11、百花缭乱剑剑术加成效果些微调降,提高负面状态效果


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-10-30 17:47回复
    前排瓜子


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-10-30 17:47
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      2025-11-02 13:26:36
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没看到想要的


      IP属地:俄罗斯3楼2018-10-30 17:48
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        那么优化方面呢?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-10-30 17:48
        收起回复
          修改后的数值更科学了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-10-30 17:48
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            这就对了嘛,人越多aoe总伤害越高,给力噢


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2018-10-30 17:48
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              伤害还是越来越低。可不可以设置成2个以上就固定系数。虽然比以前低的过分好。系数递减搞得除非超多人省事以外,伤害收益完全不如单体连斩。人多反而更亏。aoe不用来清杂鱼反而还要躲人。越多伤害越低太蠢了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-10-30 17:54
              回复(19)
                六脉神剑不如一阳指,什么时候修复?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-10-30 17:57
                回复
                  2025-11-02 13:20:36
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                  优化都没搞好净搞些不重要的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-10-30 18:05
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                    七星拱月那个改了没,第一次没拿到,后来就没有了


                    来自Android客户端10楼2018-10-30 18:19
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                      主角设置反击技能第11个不能选,队友11个之后的都不能设置成反击技能这个bug多久改啊


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2018-10-30 18:32
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                        前来支持更新,不过还是希望以后少出这种明显数据不合理的错误。。。河洛加油


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2018-10-30 18:45
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                          我周益今天第一次打……然后任务奖励还是重复诶


                          IP属地:上海13楼2018-10-30 19:28
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                            我就想知道拳套bug啥时候修复


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2018-10-30 20:11
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